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  1. #26
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    eu tenho MTO pé atrás com AOC, mas vai ver eles compraram um LCD bom dessa vez

    até pq achar um painel LCD 19" ruim deve ser até difícil

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  3. #27
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    Seria interessante então o Alexandrersbr testar o Quake lá no PC dele, para verificar se também dá o problema ou se é especificamente no PS6.

    Valew ae

  4. #28
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Citação Citando W0LVER1NE_MG Ver mensagem
    Seria interessante então o Alexandrersbr testar o Quake lá no PC dele, para verificar se também dá o problema ou se é especificamente no PS6.

    Valew ae
    Pra min é o PES sem duvidas, até pq as fotos e o video nao eh efeito de Ghosting, e sim de Motion Blur exagerado, e somado ainda com o Ghost q talvez tenha mesmo (mesmo inperceptivel), mas somado ao Blur ficou essa bosta

    []'s

  5. #29
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    Mas no caso dele ali tem ghost também, observa o jogador do Brasil que tá logo abaixo do tempo de jogo nessa foto:
    Citação Citando alexandrersbr Ver mensagem
    De uns tempos pra cá eu comecei a pensar se não tá faltando uma regulamentação/padronização quanto à forma como é medido o tempo de resposta desses monitores LCD... pq eu já vi monitor de 12ms nem ameaçar dar ghost, com imagens mais nítidas mesmo em jogos rápidos, ao passo que uns que dizem ser de 8ms claramente distorcem... isso sem contar uns que na especificação mostram 24ms - e não dão ghost.

    Isso tá parecendo com a história das fontes... em que algumas dizem ter 400, 500w e não chegam nem perto disso.
    Pelo andar da carruagem, daqui uns tempos teremos que discutir sobre monitores com "response time real", também...

    Valew ae

  6. #30
    Membro Avatar de davidsjc
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    Aqui eu uso um LCD Samsung730BF 4ms e jogo PES6 também e NUNCA tive problema com motion Blur, ghost. Acho que nem devo ter... Esse monitor não tem a venda na América e não é WIDE.
    Testei vários outros jogos e nenhum sinal de ghost ou algo parecido.
    Tava pensando em trocar por um Acer 19 wide com 8ms, mas agora fiquei com medo de dar esse problema.

  7. #31
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    Ae!

    Fiz um outro video que dá para ver o ghost melhor. Testei de tudo que é jeito e nada de tirar esse Motion Blur...

    Vou ver se consigo o Quake para testar.

    Link do video: http://rapidshare.com/files/4184652/Filme.wmv.html

  8. #32
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    Realmente... pelo video, tem algo errado :/
    Ativou vsync tbm??

    Deve ate dar dor de cabeça jogar PES desse jeito...

  9. #33
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    Eu tive um problema parecido aqui no meu pc com o sim city 4... e descobri que era o anti aliasing q tava dando esse erro... ve se nao ta com ele ativado no driver!

  10. #34
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    motion blur no PES ?

    claramente eh ghost isso .... aliás, parece q a medição de response time desse monitor eh diferente q o normal(ou dos Wide q eh)

  11. #35
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    Citação Citando Doctrine_Dark Ver mensagem
    motion blur no PES ?

    claramente eh ghost isso .... aliás, parece q a medição de response time desse monitor eh diferente q o normal(ou dos Wide q eh)
    Qual o problema do jogo ter MotionBlur

  12. #36
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    Citação Citando 3,14k2|P1k4chu Ver mensagem
    Qual o problema do jogo ter MotionBlur
    E PES tem ?
    Isso eh claramente ghost, soh naum enxerga quem naum quer ou quem quer proteger o produto...

  13. #37
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    Mas pensem bem, se fosse ghost daria em todos os jogos, ou não?

    Testa com uma placa de video melhor, aproveita e testa com versões diferente, tipo WE8i, PES5.

    Se nenhum deles adiantar estufe o peito e grite bem alto: F U D E U !!!

  14. #38
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    Citação Citando Doctrine_Dark Ver mensagem
    E PES tem ?
    Isso eh claramente ghost, soh naum enxerga quem naum quer ou quem quer proteger o produto...
    Protejer produto? Nem tenho esse LCD, tenho um L90D+ aonde diabos queremos proteger produto?

    Se é so no PES6 ta na cara que o problema é do jogo e nao do LCD.

    []'s

  15. #39
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    Citação Citando W0LVER1NE_MG Ver mensagem
    Mas no caso dele ali tem ghost também, observa o jogador do Brasil que tá logo abaixo do tempo de jogo nessa foto:


    De uns tempos pra cá eu comecei a pensar se não tá faltando uma regulamentação/padronização quanto à forma como é medido o tempo de resposta desses monitores LCD... pq eu já vi monitor de 12ms nem ameaçar dar ghost, com imagens mais nítidas mesmo em jogos rápidos, ao passo que uns que dizem ser de 8ms claramente distorcem... isso sem contar uns que na especificação mostram 24ms - e não dão ghost.

    Isso tá parecendo com a história das fontes... em que algumas dizem ter 400, 500w e não chegam nem perto disso.
    Pelo andar da carruagem, daqui uns tempos teremos que discutir sobre monitores com "response time real", também...

    Valew ae
    Tenho visto q muita gente q pensa q o problema de "ghost" de LCDs está relacionado ao tempo de resposta do mesmo!!! Acho q isso não passa de uma grande confusão pq segundo uma matéria q eu vi a um tempo atrás, o tempo de resposta diz respeito somente ao tempo de atraso entre a exibição da tela e o sinal de vídeo recebido pelo LCD!! Então, quanto maior o tempo de resposta de um LCD, maior será o delay entre a interação do usuário e a exibição da ação desta interatividade na tela... é como se fosse um tipo de "LAG".

    Por isto q existem LCDs com mais de 12ms q tem muito menos ghost q outros de 4ms... mas em compensação, a precisão de comandos dados pelo usuário será muito maior num LCD de 4ms. Nesses FPS's multiplayer da vida, eu preferiria sem dúvidas, um monitor com menor tempo de resposta, mesmo tendo mais ghost!!!

  16. #40
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    Citação Citando Dancellot Ver mensagem
    Tenho visto q muita gente q pensa q o problema de "ghost" de LCDs está relacionado ao tempo de resposta do mesmo!!! Acho q isso não passa de uma grande confusão pq segundo uma matéria q eu vi a um tempo atrás, o tempo de resposta diz respeito somente ao tempo de atraso entre a exibição da tela e o sinal de vídeo recebido pelo LCD!! Então, quanto maior o tempo de resposta de um LCD, maior será o delay entre a interação do usuário e a exibição da ação desta interatividade na tela... é como se fosse um tipo de "LAG".

    Por isto q existem LCDs com mais de 12ms q tem muito menos ghost q outros de 4ms... mas em compensação, a precisão de comandos dados pelo usuário será muito maior num LCD de 4ms. Nesses FPS's multiplayer da vida, eu preferiria sem dúvidas, um monitor com menor tempo de resposta, mesmo tendo mais ghost!!!
    não é isso não fiote.

    jah edito aki com um link explicando legal

    edit: não axei o link, mas basicamente considerando o padrão iso de medida.

    é o tempo de transição de um ponto preto na tela para branco e depois novamente preto. (0 -> 255 -> 0)

    se a latencia for GTG (Grey-to-Grey) segue mais ou menos o msm principio porém ao invés de usar o preto, utiliza o cinza (0 -> 130 -> 0)

    esse tempo em teoria determina a latencia do monitor, mas há uma variabilidade de medições muito grande para que seja confiavel (por exemplo, um painel pode demorar MTO pouco p/ mudar do branco p/ o preto, porém demorar MTO para mudar do cinza para o preto )

    edit2: http://www.tomshardware.com/2003/11/05/17/page5.html

    aki explica melhor se estiver interessado (em ingles)
    Última edição por V1P3R_BR4Z1L14N : 21-11-2006 às 20:06

  17. #41
    Membro Avatar de TrancëJay
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    Ué, testa outro jogo de futebol ai pra ver

  18. #42
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    Citação Citando TrancëJay Ver mensagem
    Ué, testa outro jogo de futebol ai pra ver
    Testei o FIFA e dá a mesma embaçada.... troquei a placa de video por uma 6600GT e embaça também...

    Não tem jeito... vou ter que acostumar com o tal de ghost...

  19. #43
    Membro Avatar de Maikson
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    Putz que merda hein. Eu já encomendei um desses, acho que chega semana que vem... Quando eu jogo no PC é só PES6 mesmo... que preju

  20. #44
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    se o cara roda flatout 2 sem ghost, entao é um problema estranho no port do jogo. Pq flatout 2 é muito leve, MUITO rápido e ainda tem parada de nitro q dá blur em tudo e fica escroto de rápido!!! Agora o melhor pra testar mesmo não seria Quake, e sim Metal Gear Solid 2, Onimusha ou Devil May Cry, já que tb são ports.

  21. #45
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    Citação Citando Maikson Ver mensagem
    Putz que merda hein. Eu já encomendei um desses, acho que chega semana que vem... Quando eu jogo no PC é só PES6 mesmo... que preju
    Assim que chegar se possível testa o PES6 e diz pra gente se também dá ghost, ok?

  22. #46
    Membro Avatar de Maikson
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    Citação Citando Borg Ver mensagem
    Assim que chegar se possível testa o PES6 e diz pra gente se também dá ghost, ok?
    Tranquilo

    Problema só é que vai atrasar Acho que só chega na primeira terça de dezembro =/

  23. #47
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    Ae! subi esse tópico pq queria saber se as pessoas que tiveram problemas com o PES6 usando monitores LCD conseguiram resolver???

    To doido pra comprar meu primeiro LCD mas fiquei com medo de acontecer ghost já que praticamente só jogo cs:source e pes6

    Afinal isso depende do modelo do monitor ou é problema exclusivo do PES6 ???

  24. #48
    Membro Avatar de Maikson
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    Eu ainda fiquei devendo o teste hehe.

    Mas ainda não peguei o monitor, vou pegar só em janeiro e talvez não seja esse mesmo modelo/marca...

    Eu tinha um Samsung 710N que tinha ghosts no jogo, mas ele era 12ms. Eu me acostumei rápido, não era tanta coisa assim, mas na troca CRT -> LCD eu senti um pouco. O estranho é que agora que estou usando CRT de novo e estou achando ele pior pra tudo aeuhae (é um F700P dos bons).

  25. #49
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    ja ouvi falar nisso na forumpcs

    resolveram mudando akele lance da frequencia acho q em 60hz fica liso algo assim testa aí

    e ve se desabilitndo anti aliasing tb n da certo, depois avisa nois!!

  26. #50
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    Cara, eu só pego lcd quando vir alguém jogando ou eu mesmo jogar o PES6. Dias desses, eu e um amigo fomos no Infocentro, aqui no RJ. Carinha lá tava jogando PES5 e tava com ghost da porra , meu amigo disse que não tava percebendo nada...
    Como eu sou chato com essas paradas de imagem, não arrisco LCD ainda pra PES. Só vendo ao vivo mesmo

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