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  1. #1
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    Duvidas sobre R600 e DX10.1?

    Alguem pode explicar melhor esse negocio de DX10.1 pq vi nas specs do R600 isto "DX10 full compatibility with draft DX10.1 vendor-specific cap removal"

    Isso ai pode influenciar na performance em jogos no futuro ou e so frescura?

    Alguem tem a previsao de preços do R600?

  2. # Publicidade
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  3. #2
    Membro Avatar de andrepmrj
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    sim ela ja sera dx 10.1 mas tambe nao sei o que esse .1

  4. #3
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    deve ser coisas q ela faz a mais q o dx10 aí falam essa putariazinha ae.

    como sm2.0+ das Gf FX...

    normalmente isso não adianta nada..

  5. #4
    Membro Avatar de Arraso
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    Marketing appeal.

    Não é a primeira a ser DX10, mas é a primeira a ser DX10.1. Uau

  6. #5
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    Google nao diz nada sobre o .1? (to com preguiça)

  7. #6
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    Achei algumas coisas na net. Me preocupou um pouco ja que estava pensando em comprar uma 8800

    Si, lo sabemos, aún no hay DirectX 10, ni hardware listo para ello, pero tenemos que recordar que el proceso de diseño de una tarjeta gráfica, desde que se empieza en los despachos hasta que sale la primera unidad funcional, es de varios años, normalmente un par de años. Luego llega la producción en masa que pueden ser 6 meses más.

    Es por ello que ya hace mucho tiempo que los principales fabricantes de chips gráficos están diseñando tarjetas gráficas DX10, de hecho la primera generación como la Nvidia G80 debería estar ya en producción y la ATi R600 debería disponer de las unidades de prueba ya listas y empezando a pensar en su producción comercial. Así que, sin duda, la segunda generación de tarjetas gráficas DX10 están en un avanzado estado de diseño.

    Cuanto antes se saben las especificaciones de un nuevo estándar, antes los ingenieros se pueden echar manos a la obra, el relativo fracaso de las GeForce FX que no rendían muy bien bajo DX9 fue, en buena parte, en que una vez ya empezado el diseño del chip gráfico se terminaron las especificaciones DX9 y eran ligeramente distintas a las que había previsto Nvidia...

    Lo que nos llega a nosotros no es ni mucho menos la información que reciben los ingenieros, y por lo tanto no sabemos desde cuando se cuenta con los detalles no de DirectX 10, sino de su siguiente subversión que de momento ha sido bautizada como DX 10.1. En la web de Elite Bastards nos cuentan los detalles de esta nueva versión que veremos dentro de varios meses o incluso años o no... Hay rumores de que podría pasar lo contrario y que incluso salga hardware compatible DX 10.1 más pronto de lo que pensamos.

    Recomiendan leer un poco sobre DX10 como hicimos en este resumen. Básicamente nos sitúan con DX10 diciendo que dejarán menos margen a los fabricantes para que creen "engendros" de marketing que luego no llegan a ningún sitio, léase Trueform, etc... Así los fabricantes estarán más limitados a inventarse tecnologías añadidas o extras al DX. Esta uniformidad facilitará el trabajo de los desarrolladores de videojuegos y la optimización de su código (crucemos los dedos).



    Siguiendo la anterior noticia, una vez situados, intentamos resumir las novedades que nos anuncian en Elite Bastards sobre DirectX 10.1, que naturalmente será compatible con DX10 y su hardware:

    Mejoras sobre DX10: Mejor acceso a los recursos de Shaders lo que repercutirá en la mejora del multisampling y de la calidad del Anti Aliasing o FSAA. También se mejorarán las sombras y sus filtrados, así que veremos sombreas de más calidad. DirectX 10.1 mejorará el aprovechamiento de los procesadores de más de un núcleo, que por entonces ya sólo se venderán procesadores Dual core o más. Comentan que los muy utilizados efectos de reflexión y refracción sobre superficies, como agua, espejos, etc... requerirán menos llamadas a la API y por lo tanto consumirán menos recursos. También comentan que mejorará el cube mapping una técnica bastante utilizada y mejoras en el Floating point blending, puntos que no sabemos explicar.

    Añadidos sobre DX10: DX 10.1 llevará mejoras en la calidad visual al introducir los calculos de filtrado en coma flotante a 32 bits en vez de los clásicos 16 bits que tiene DX 9 y 10. El HDR, por ejemplo tendrá mas calidad visual (aunque no sabemos si dejará el rendimiento por el arrastre, claro). Siguiendo con la calidad visual, la aplicación tendrá más control del FSAA y de sus técnicas para conseguirlo como son el MultiSampling (MS) y el SuperSampling (SS), esto quiere decir que posiblemente el programador podrá escoger, en un mismo juego, escenas donde se utilizará la técnica del MS y otras donde el SS. Suponemos que será la que obtenga mejor resultado visual en cada caso, aunque no dudamos que esto será al máximo nivel de detalles y probablemente si escogemos niveles de detalle más bajos, sea al contrario y el juego escoja la técnica más rápida de las disponibles... Siguiendo con el FSAA se permitirá el control sobre el "pixel coverage mask" que mejorará la aplicación y la calidad del FSAA en zonas de vegetación, rejas, etc... Con todo ello para cumplir el estándar DX 10.1 la tarjeta deberá soportar como mínimo FSAA 4x por hardware.

    WDDM 2.1 DirectX 10 incorporará WDDM 2.0 y con DX 10.1 llegaremos a la versión 2.1 del sistema de drivers llamados Windows Driver Display Model. Básicamente los controladores permitirán más fluidez en el momento de modificar los elementos a renderizar por pantalla y el cambio a otro tipo de elementos o situaciones. Windows Vista tendrá un entorno o escritorio 3D y además potenciará el uso de aplicaciones multitarea real, gracias a los procesadores de más de un núcleo, por lo tanto entendemos que quieren que los cambios de aplicación o pantalla sean lo más rápido posible. También quieren que la tarjeta cuando no encuentre un dato "page fault", no se quede esperando mientras recibe respuesta del S.O. sino que proceda con la siguiente tarea y luego cuando el dato esté disponible pueda reemprender el trabajo que estaba haciendo.

    En fin, vemos muchos retos tecnológicos, aparte de los de nivel de hardware, mucho trabajo a nivel de controladores para garantizar el último punto WDDM 2.1, por lo que parece que hasta llegar a conseguir estas metas o habrá mucha gente trabajando o tardaremos un poco en verlo. Es decir, quizá salga el hardware DX 10.1 pero no se pueda publicitar a falta de que los drivers estén bien pulidos, ya veremos.

    Aunque hay varios detalles que están enfocados a la mejora del rendimiento de muchas tareas hay un especial hincapié en la calidad gráfica y por lo tanto queda claro que veremos varios modelos de tarjetas y pasarán años hasta que DX 10.1 sea movido fluidamente con todo su esplendor gráfico. Atentos al pase de diapositivas que seguro que nos proporcionará Futuremark, aunque no sabemos si será con su 3DMark 07 o 08.

  8. #7
    Membro Avatar de miesso
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    Citação Citando Orthanc Ver mensagem
    Achei algumas coisas na net. Me preocupou um pouco ja que estava pensando em comprar uma 8800

    Si, lo sabemos, aún no hay DirectX 10, ni hardware listo para ello, pero tenemos que recordar que el proceso de diseño de una tarjeta gráfica, desde que se empieza en los despachos hasta que sale la primera unidad funcional, es de varios años, normalmente un par de años. Luego llega la producción en masa que pueden ser 6 meses más.

    Es por ello que ya hace mucho tiempo que los principales fabricantes de chips gráficos están diseñando tarjetas gráficas DX10, de hecho la primera generación como la Nvidia G80 debería estar ya en producción y la ATi R600 debería disponer de las unidades de prueba ya listas y empezando a pensar en su producción comercial. Así que, sin duda, la segunda generación de tarjetas gráficas DX10 están en un avanzado estado de diseño.

    Cuanto antes se saben las especificaciones de un nuevo estándar, antes los ingenieros se pueden echar manos a la obra, el relativo fracaso de las GeForce FX que no rendían muy bien bajo DX9 fue, en buena parte, en que una vez ya empezado el diseño del chip gráfico se terminaron las especificaciones DX9 y eran ligeramente distintas a las que había previsto Nvidia...

    Lo que nos llega a nosotros no es ni mucho menos la información que reciben los ingenieros, y por lo tanto no sabemos desde cuando se cuenta con los detalles no de DirectX 10, sino de su siguiente subversión que de momento ha sido bautizada como DX 10.1. En la web de Elite Bastards nos cuentan los detalles de esta nueva versión que veremos dentro de varios meses o incluso años o no... Hay rumores de que podría pasar lo contrario y que incluso salga hardware compatible DX 10.1 más pronto de lo que pensamos.

    Recomiendan leer un poco sobre DX10 como hicimos en este resumen. Básicamente nos sitúan con DX10 diciendo que dejarán menos margen a los fabricantes para que creen "engendros" de marketing que luego no llegan a ningún sitio, léase Trueform, etc... Así los fabricantes estarán más limitados a inventarse tecnologías añadidas o extras al DX. Esta uniformidad facilitará el trabajo de los desarrolladores de videojuegos y la optimización de su código (crucemos los dedos).



    Siguiendo la anterior noticia, una vez situados, intentamos resumir las novedades que nos anuncian en Elite Bastards sobre DirectX 10.1, que naturalmente será compatible con DX10 y su hardware:

    Mejoras sobre DX10: Mejor acceso a los recursos de Shaders lo que repercutirá en la mejora del multisampling y de la calidad del Anti Aliasing o FSAA. También se mejorarán las sombras y sus filtrados, así que veremos sombreas de más calidad. DirectX 10.1 mejorará el aprovechamiento de los procesadores de más de un núcleo, que por entonces ya sólo se venderán procesadores Dual core o más. Comentan que los muy utilizados efectos de reflexión y refracción sobre superficies, como agua, espejos, etc... requerirán menos llamadas a la API y por lo tanto consumirán menos recursos. También comentan que mejorará el cube mapping una técnica bastante utilizada y mejoras en el Floating point blending, puntos que no sabemos explicar.

    Añadidos sobre DX10: DX 10.1 llevará mejoras en la calidad visual al introducir los calculos de filtrado en coma flotante a 32 bits en vez de los clásicos 16 bits que tiene DX 9 y 10. El HDR, por ejemplo tendrá mas calidad visual (aunque no sabemos si dejará el rendimiento por el arrastre, claro). Siguiendo con la calidad visual, la aplicación tendrá más control del FSAA y de sus técnicas para conseguirlo como son el MultiSampling (MS) y el SuperSampling (SS), esto quiere decir que posiblemente el programador podrá escoger, en un mismo juego, escenas donde se utilizará la técnica del MS y otras donde el SS. Suponemos que será la que obtenga mejor resultado visual en cada caso, aunque no dudamos que esto será al máximo nivel de detalles y probablemente si escogemos niveles de detalle más bajos, sea al contrario y el juego escoja la técnica más rápida de las disponibles... Siguiendo con el FSAA se permitirá el control sobre el "pixel coverage mask" que mejorará la aplicación y la calidad del FSAA en zonas de vegetación, rejas, etc... Con todo ello para cumplir el estándar DX 10.1 la tarjeta deberá soportar como mínimo FSAA 4x por hardware.

    WDDM 2.1 DirectX 10 incorporará WDDM 2.0 y con DX 10.1 llegaremos a la versión 2.1 del sistema de drivers llamados Windows Driver Display Model. Básicamente los controladores permitirán más fluidez en el momento de modificar los elementos a renderizar por pantalla y el cambio a otro tipo de elementos o situaciones. Windows Vista tendrá un entorno o escritorio 3D y además potenciará el uso de aplicaciones multitarea real, gracias a los procesadores de más de un núcleo, por lo tanto entendemos que quieren que los cambios de aplicación o pantalla sean lo más rápido posible. También quieren que la tarjeta cuando no encuentre un dato "page fault", no se quede esperando mientras recibe respuesta del S.O. sino que proceda con la siguiente tarea y luego cuando el dato esté disponible pueda reemprender el trabajo que estaba haciendo.

    En fin, vemos muchos retos tecnológicos, aparte de los de nivel de hardware, mucho trabajo a nivel de controladores para garantizar el último punto WDDM 2.1, por lo que parece que hasta llegar a conseguir estas metas o habrá mucha gente trabajando o tardaremos un poco en verlo. Es decir, quizá salga el hardware DX 10.1 pero no se pueda publicitar a falta de que los drivers estén bien pulidos, ya veremos.

    Aunque hay varios detalles que están enfocados a la mejora del rendimiento de muchas tareas hay un especial hincapié en la calidad gráfica y por lo tanto queda claro que veremos varios modelos de tarjetas y pasarán años hasta que DX 10.1 sea movido fluidamente con todo su esplendor gráfico. Atentos al pase de diapositivas que seguro que nos proporcionará Futuremark, aunque no sabemos si será con su 3DMark 07 o 08.


    resume ai...no hablo español

  9. #8
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    somos 2 entao.

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