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  1. #1
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    Análise: e-GeForce 8800GTS 320MB KO ACS3 SLI

    Análise: e-GeForce 8800GTS 320MB KO ACS3 SLI


    Caros amigos do fórum, estou abrindo este tópico para trocar informações de como melhor comparar o subsistema de vídeo do computador tema do tópico a seguir: Análise IN9 32X Max WiFi .


    A Configuração do Computador:

    Sistema Operacional: Microsoft Windows XP

    Memória: Corsair Dominator 85000C5 2,0 GB @ 4-4-4-12 (1:1)

    Processador: Intel(R) Xeon(R) CPU 3060 @ 2.40GHz

    Overclock do Processador: 3200 MHz (VCore: 1.41V)

    Placa de Vídeo: NVIDIA GeForce 8800 GTS EVGA ACS3 Edition
    Memory: 320.0 MB

    GPU: 589 MHz
    Memoria: 920 MHz
    Driver: 6.14.0011.5822 (English)


    Homologação da Placa de Vídeo:

    Após a certificada a configuração ideal para a CPU, visando o conceito de “Overclock Seguro”, os testes da placa de vídeo serão realizados apartir deste novo clock.

    Para a avaliação do desempenho de vídeo, serão utilizada a seguinte suíte de programas de benchmark e dois modos: Single e SLI.


    Programas para teste de Vídeo:

    Demos:

    1 - HardwareOC Far Cry Benchmark;
    2 - HardwareOC Doom 3 Benchmark;


    Sintéticos:

    1 - 3DMark01
    2 - 3DMark03
    3 - 3DMark06
    4 - 3DMark05






    No jogo Far Cry, observei que o desempenho em modo NORMAL foi maior que na configuração SLI.



    Pelo que pude avaliar até o momento, não compensa realizar o investimento na solução SLI, acredito que o investimento correto seria em uma 8800GTX, no lugar de duas 8800GTS em modo SLI.

    Caso tenha alguma opinião e sujestão, estarei a disposição para comentar com vocês.
    Última edição por COPHARD : 23-07-2007 às 11:27

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  3. #2
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    ta, mas e a resolução?

    O problema do SLI não é hardware. É driver e o suporte que o game oferece.
    Compare em resoluçoes altas e jogos mais pesados que ai poderemos ter um parecer melhor pq 20fps a mais num game que ja bate mais de 100 é inutil ao meu ver.

    Experimenta o Rainbow six vegas

  4. #3
    Membro Avatar de COPHARD
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    Level: Pier, demo: 1.tmd
    Pixel shader: default model
    Antialising: From System×
    Anisotropic filtering: From System×
    HDR: disabled
    Geometry Instancing: disabled
    Normal-maps compression: disabled

    O problema é que ainda não pesquisei quais jogos mais atuais tem um módulo de benchmark incluído.

  5. #4
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    F.E.A.R tem bench

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