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  1. #26
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    Acho que o console quando faz upscaling aplica SSAA.

    Upscaling de console e vga é igual, a difença pode ser em filtros.

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  3. #27
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    As GPUs fazem scaling sim, e quem diz que fica uma emrda é pq nunca usou ou não configurou direito.
    É lógico que fica pior que na resolução padrão, mas o GPU scaling é MUITO SUPERIOR à interpolação dos monitores.


  4. #28
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    Qualquer coisa que não seja resolução nativa(ou multiplos) ou 1:1,em LCD,na minha opinião,fica uma merda
    Dependendo do monitor,acho mais negocio usar em 1:1 pixel mapping do que tentar fazer upscale.
    Já testei Crysis aqui com scaling pela VGA(nvidia) em 1280x800 no meu monitor 1440x900,realmente é melhor que o upscale do monitor(no menu/2D ficou bem melhor),mas no jogo mesmo ficou bem meia boca,borrado, não mto nítido e mto serrilhado "estranho"(daquele parecido com o scaling feito pelo monitor,não é serrilhado típico de res baixa não.....)
    Já em 1:1 1280x800 ficou perfeito,qualidade idêntica a nativa 1440x900(óbvio..),só a tela que é bem menor.
    Pra quem tem monitor 19",acho que o melhor resultado quaidade X desempenho é em 1:1 1366x768,outro que fica mto bom é 1440x800 pra quem gosta de 16:9,mas quase não muda o desempenho
    Última edição por DVSV : 10-10-2009 às 12:01

  5. #29
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    Eu rodo todos os jogos a 140x900 aqui, exceto Crysis, que ponho os efeitos quase no máximo e rodo a 720p com GPU scaling.
    Fica aceitável, melhor que a 900p mas com shaders capados.

  6. #30
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    Sempre achei que pela distancia que ficamos do monitor o upscaling fica uma porcaria.

  7. #31
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    Estranho. Segundo algunsa relatos fica ruim... entao nao consigo entender...
    como no console fica perfeito e no pc tanta gente acha essas diferenças ?

  8. #32
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    Citação Citando MaçãEtílica Ver mensagem
    Estranho. Segundo algunsa relatos fica ruim... entao nao consigo entender...
    como no console fica perfeito e no pc tanta gente acha essas diferenças ?
    É pq quem joga em PC tá acostumado com resolução nativa e muitas vezes AntiAliasing. E tem também o fator distância, qdo jogo com controle aqui (tipo no Sreet Fighter 4) nem percebo diferença de serrilhado, até desliguei o AA.

  9. #33
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    Citação Citando MaçãEtílica Ver mensagem
    Estranho. Segundo algunsa relatos fica ruim... entao nao consigo entender...
    como no console fica perfeito e no pc tanta gente acha essas diferenças ?

    Essa opção vem desabilitada nos drivers e geralmente se usa o upscalling do monitor... Da VGA é melhor e no nível do dos consoles.

  10. #34
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    Isso é problema de software. A grande vantagem dos VG é justamente essa. Como é um padrao fechado, todos programadores tem que obedecer a certas regras básicas, a que você citou é apenas uma delas.

  11. #35
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    bom saber hinotori e hirano.
    Se fica igual console otimo.

    Papaleu Paes. Nada disso o x360 tem um hardware extra responsavel por isso. Ja no ps3 parece ser feito via software mesmo.

  12. #36
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    Citação Citando hirano Ver mensagem
    As GPUs fazem scaling sim, e quem diz que fica uma emrda é pq nunca usou ou não configurou direito.
    É lógico que fica pior que na resolução padrão, mas o GPU scaling é MUITO SUPERIOR à interpolação dos monitores.


    e isso na nvidia fica onde nao achei nada parecido ?????????

  13. #37
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    Citação Citando andrepmrj Ver mensagem
    e isso na nvidia fica onde nao achei nada parecido ?????????

  14. #38
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    Citação Citando MaçãEtílica Ver mensagem
    Estranho. Segundo algunsa relatos fica ruim... entao nao consigo entender...
    como no console fica perfeito e no pc tanta gente acha essas diferenças ?
    Eu ja acho que no console fica uma bela de uma merda. Tanto é que não tenho videogame.

  15. #39
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    Citação Citando Saboya Ver mensagem
    ahhehaheeheh

    que drive e esse ?????

    to usando o 191.07 e nao tem isso nao

  16. #40
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    Aqui to com o 191.07 tb e tem isso.
    Vai no "adjust desktop size and position"
    Última edição por DVSV : 13-10-2009 às 11:04

  17. #41
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    Só uma curiosidade: em que resolução os consoles atuais processam a imagem? 1024x768? 720x480?

    Eu disse processamento e não a resolução que eles entregam para o monitor..

  18. #42
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    Citação Citando andrepmrj Ver mensagem
    ahhehaheeheh

    que drive e esse ?????

    to usando o 191.07 e nao tem isso nao
    Citação Citando DVSV Ver mensagem
    Aqui to com o 192.07 tb e tem isso.
    Vai no "adjust desktop size and position"
    Citação Citando Saboya Ver mensagem
    Esse ajuste funciona pra coisas em 3d ou só pro desktop mesmo?


    Outra coisa, não consegui achar isso na 9500GT, to ligando o PC na TV por um cabo HDMI e não tem essa opção no driver (191).

    Será que o upscale da TV (pana py85) é melhor que o da VGA?

    Pq tentei rodar em 1080, por exemplo, o GRID e ficou lindo, mas a VGA se peida. Aí to usando 720p fazendo upscale pela TV mesmo e fica bom, mas fica meio "embaçada" a imagem.

  19. #43
    Membro Avatar de andrepmrj
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    Citação Citando DVSV Ver mensagem
    Aqui to com o 191.07 tb e tem isso.
    Vai no "adjust desktop size and position"

    aehehheeh tem nao....

    sera mais um bug de sli ?????


    obs. aki e hdmi tambem....
    Última edição por andrepmrj : 13-10-2009 às 13:01

  20. #44
    Membro Avatar de Moheekan
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    Eu fiz uns testes aqui só para comprovar minha opinião de que a imagem não fica legal. No Catalyst eles esconderam legal essa opção de scaling. Não está mais igual ao screenshot aí. Você tem que ir em "desktop & displays", clicar no monitor pequeno na parte debaixo da janela e depois "configure...". Isso no Cat 9.9.

    A função vem ativada por default, não precisa mexer em nada. No Forceware não sei.

    Se vc quer manter a qualidade de imagem E aliviar a GPU existe a opção "use centered timings", onde o game roda centralizado na tela, como se fosse uma janela menor, onde o restante do espaço em volta fica preto. Não ocorre interpolação já que o monitor continua na resolução nativa. Vc tbem ganha fps pq a gpu só se preocupa em renderizar uma área menor. Mas as coisas ficam pequeninas.

    O principal problema aqui, como já falaram, é a distância do monitor. Sentamos perto demais e qq detalhe faz diferença. Num video game, sentado a 2m de distância a interpolação fica bem menos aparente.

    abcs

  21. #45
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    Citação Citando John Connor Ver mensagem
    Só uma curiosidade: em que resolução os consoles atuais processam a imagem? 1024x768? 720x480?

    Eu disse processamento e não a resolução que eles entregam para o monitor..
    Depende do jogo, tem jogo que renderiza em 1080p, 720p, 640p e assim vai.

  22. #46
    Membro Avatar de hirano
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    Citação Citando Moheekan Ver mensagem
    Eu fiz uns testes aqui só para comprovar minha opinião de que a imagem não fica legal. No Catalyst eles esconderam legal essa opção de scaling. Não está mais igual ao screenshot aí. Você tem que ir em "desktop & displays", clicar no monitor pequeno na parte debaixo da janela e depois "configure...". Isso no Cat 9.9.
    Realmente mudaram a disposição dos menus, achei que ficou meio bagunçado.

    Mas vc comparou o GPU scaling com a interpolação do monitor?
    A diferença é bem grande no meu Samsung T190 (o do monitor é bem pior)

  23. #47
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    Citação Citando John Connor Ver mensagem
    Só uma curiosidade: em que resolução os consoles atuais processam a imagem? 1024x768? 720x480?

    Eu disse processamento e não a resolução que eles entregam para o monitor..
    reasolução padrão da geração atual é 720p (1280x720)
    mas tem jogos que rodam em res maior (como GT5 e forza3 que rodam em 1920x1080) e outros que rodam em res menor (como halo3 e cod4 que roda em 1152x684)

    até um ou dois meses atrás a microsoft exigia que os jogos rodassem no minimo em 720p (apenas halo3 e cod4 rodavam abaixo disso), mas recentemente retirou esse requerimento então podem aparecer jogos novos que rodem em resolução mais baixas

  24. #48
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    Hm sim, entao no caso, eu poderia comprar uma vga que rodasse grande parte dos jogos em 1680 full, dai se pegasse um jogo que peidasse, poderia jogar em 1440x900 sem perdas visuais, pq ta na mesma proporção?

    Qnd trocar de VGA, vou comprar um cabo DVI pro monitor, pra usar esses recursos e mandar bala no 22" hehe.

    ACho que nao tem essa opção de upscaling via cabo analogico né? dai no meu caso (Radeon x1300LE), obrigatoriamente o upscaling eh feito sempre via monitor...

  25. #49
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    Citação Citando UmK Ver mensagem
    reasolução padrão da geração atual é 720p (1280x720)
    mas tem jogos que rodam em res maior (como GT5 e forza3 que rodam em 1920x1080) e outros que rodam em res menor (como halo3 e cod4 que roda em 1152x684)

    até um ou dois meses atrás a microsoft exigia que os jogos rodassem no minimo em 720p (apenas halo3 e cod4 rodavam abaixo disso), mas recentemente retirou esse requerimento então podem aparecer jogos novos que rodem em resolução mais baixas

    Isso já vem de tempos, PGR já diziam ser menos que 720p, aliás, vários jogos....

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