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  1. #1
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    o que é: 4x FSAA & 8x Anisotopic ?


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  3. #2
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    8x filtrado anisotropicamente
    filtros de definição de poligonos

  4. #3
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    Anisotrópico = Pra imagem nao aprecer embaçada qdo fica inclinada

    FsAA (Ou antialiasing) = Pras retas nao parecerem uma "escadinha"

    Maior o número de X, mais filtrado ela será

  5. #4
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    Originalmente enviada por Malogro
    Maior o número de X, mais filtrado ela será [/B]
    maior o X, pior é a imagem, isso?

  6. #5
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    Quanto mais filtrado melhor a imagen, so que mais lenta a sua atualização fica.

  7. #6
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    Originalmente enviada por freeh
    maior o X, pior é a imagem, isso?
    Nao

    Mais filtragem = Melhor qualidade, mais vezes (x) é processado

  8. #7
    Membro Avatar de kakaroto(dbz)
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    Re: o que é: 4x FSAA & 8x Anisotopic ?

    vc nao sabe?

    é simples.... é o teste onde as Radeons SEMPRE espancam as GeForces...

  9. #8
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    Re: Re: o que é: 4x FSAA & 8x Anisotopic ?

    Originalmente enviada por kakaroto(dbz)
    vc nao sabe?

    é simples.... é o teste onde as Radeons SEMPRE espancam as GeForces...
    Eita nois....
    O Kakarotto deve ser sócio da ATI né possível...
    Seguinte Freeh,
    É facil de perceber a diferença nos jogos com o FAA (Filtro Anti-Aliasing) ligado.
    É só vc reparar nas junções das superfícies que não estejam em um mesmo plano (por exemplo, degraus de escadas, cantos de paredes...)
    Sem o filtro ligado, vc vai perceber que elas ficam cheias de traços horizontais. Com o filtro ligado, esses traços são suavizados, melhorando o efeito de "continuidade" das superfícies.
    Ele é bom principalmente em resoluções baixas, tipicamente 640x480.
    Em resoluções maiores ele não é muito necessário, pq a própria largura dos traços é menor.

    Ah, um jogo em que a diferença fica clara e pode ser facilmente observada é o quake 3.
    []'s

  10. #9
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    Re: Re: Re: o que é: 4x FSAA & 8x Anisotopic ?

    Originalmente enviada por ThunderBolt
    Eita nois....
    O Kakarotto deve ser sócio da ATI né possível...
    Seguinte Freeh,
    É facil de perceber a diferença nos jogos com o FAA (Filtro Anti-Aliasing) ligado.
    É só vc reparar nas junções das superfícies que não estejam em um mesmo plano (por exemplo, degraus de escadas, cantos de paredes...)
    Sem o filtro ligado, vc vai perceber que elas ficam cheias de traços horizontais. Com o filtro ligado, esses traços são suavizados, melhorando o efeito de "continuidade" das superfícies.
    Ele é bom principalmente em resoluções baixas, tipicamente 640x480.
    Em resoluções maiores ele não é muito necessário, pq a própria largura dos traços é menor.

    Ah, um jogo em que a diferença fica clara e pode ser facilmente observada é o quake 3.
    []'s
    ah ta..

    valeu

    e isso liga de acordo com o jogo, aplicativo? ou é auto?

    hehe

    e aí, thunder, chegou as peças?

    to na espera.

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