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  1. #1
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    Anti-Alising 9500 pro Tosco !

    Galera, não tô aqui pra criar polêmica, e sim pra pedir ajuda... O que acontece é o seguinte, comprei uma Radeon 9500 pro e ela tá funcionando (quase) tudo OK, o anti-alising parece não estar funfando corretamente... Mesmo estando em 6x a imagem fica meio quebrada... Jah tentei os drivers Catalyst 3.0a, 3.1, 3.2, atualmente estou usando os últimos omegadrivers modificados a partir do Catalyst 3.2 (creio eu) e a placa não me parece estar funcionando adequadamente...

    Alguém pode me ajudar ?

    []'s

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  3. #2
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    Re: Anti-Alising 9500 pro Tosco !

    Originalmente enviada por Lucao Malvado
    Galera, não tô aqui pra criar polêmica, e sim pra pedir ajuda... O que acontece é o seguinte, comprei uma Radeon 9500 pro e ela tá funcionando (quase) tudo OK, o anti-alising parece não estar funfando corretamente... Mesmo estando em 6x a imagem fica meio quebrada... Jah tentei os drivers Catalyst 3.0a, 3.1, 3.2, atualmente estou usando os últimos omegadrivers modificados a partir do Catalyst 3.2 (creio eu) e a placa não me parece estar funcionando adequadamente...

    Alguém pode me ajudar ?

    []'s
    qUAL JOGO??

  4. #3
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    =P

    CS !
    uheuaehuahe, mas tipo, falando sério... No 3dmark2003 (direct 3d) o anti-alising tah funfando ok e talz... Mas no CS em open gl tah deixando muito a desejar! Voh tentar arranjar otro jogo aki em Open GL pra poder falar qual eh o problema mais especificamente dai eu posto... Mas quem puder me ajudar desde jah, agradeço!

    []'s

  5. #4
    Membro Avatar de XinobiXIX
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    nossa.. ce num tem nenhum outro jogo pra testar??

    Poe screenshot ae

  6. #5
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    porra mano! CS voce grava num cartucho e joga no atari =/ pega um joguin mais fera ae e poe screen

  7. #6
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    Re: =P

    Originalmente enviada por Lucao Malvado
    CS !
    []'s
    Puts CS/??
    Pow bota um que realmente teste a placa meu

  8. #7
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    Testa com o MoH:AA ou BF ( bf eh que mais sente isso )

  9. #8
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    PO kra.....ah nao vo chora q topic tosco.....testando a r9500pro num cs/? VAI ME DIZE Q VC COMPRO A PLACA PRA JOGA CS???? ahahha to rindo de vc aki huahuahua

  10. #9
    Membro Avatar de NoOne
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    Vo ter que defender o cara... mas na boa

    Se o cara que jogar CS ele joga.. se ele gosta de CS problema dele.. o problema não é o CS e sim o AntiAliasing..

    Acredito eu que o que ta acontecendo é que nao está FORÇANDO o AA no OpenGL.. Pega o Rage3DTweak e tenta forçar o AA.

    Abraços
    NoOne

  11. #10
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    Originalmente enviada por NoOne
    (...)
    Acredito eu que o que ta acontecendo é que nao está FORÇANDO o AA no OpenGL.. Pega o Rage3DTweak e tenta forçar o AA.

    Abraços
    NoOne
    Tá invisível agora, fresco, só para a gente não te ver que está online?

  12. #11
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    Originalmente enviada por ltss
    PO kra.....ah nao vo chora q topic tosco.....testando a r9500pro num cs/? VAI ME DIZE Q VC COMPRO A PLACA PRA JOGA CS???? ahahha to rindo de vc aki huahuahua
    afff

    cada um que me aparece =/

  13. #12
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    posta screen, q se nao fica foda de avaliar a situacao
    e testa com outros jogos opengl

    e tenha ctz de q ativou o AA em ambas as APIs tbem. o AA dessa placa eh d+, num eh pra ficar assim

  14. #13
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    a minha 9500pro tambem não funciona o AA nesse jogo tosco do Counter, só em direct3d que fucniona. isso só acontece no Counter Strike

  15. #14
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    tentou com o catalyst e o control versoes 3.1 ? (deletando antes o 3.2).

    aqui funciona bem aparentemente, unico problema é que quando eu forco muito, a imagem da umas travadas (radeon 9700 pro no Neverwinter Nights, com tudo ligado em resolucao alta.. no 3dmark naquele teste que tem 2 elefantes tb faz isso).

  16. #15
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    Tah ai o screenshot

    http://jornal-ob.vila.bol.com.br/HalfLife02.jpg

    Dêem uma olhada ae e me digam o que acham ! valeu ae !

    []'s

    PS: Esse problema soh tah dando no Half-Life e em seus mods, otros jogos tanto em OpenGL quanto Direct3d, o anti-alising está funcionando perfeitamente...

  17. #16
    Membro Avatar de NoOne
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    O que eu notei nas ATI é que em jogos OPENGL o FSAA não faz tanto efeito.. não me pergunta porque!

    Abraços
    NoOne

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