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  1. #1
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    Fraude no Artigo da ET, essa é a opinião de alguns no forum da OpenGL

    "Hacked in clip planes... it would increase the size of the drivers substantially to do that in every frame of the demo (having fixed positions for them saved in the drivers.. as was suggested in the article).
    Also, the driver would need to know when to enable and disable the planes.. this would add considerable bloat to the drivers having to have the info for this for each frame in the benchmark.

    Personally I found the article to be a laugh."

    "I'm not convinced that this is a deliberate cheat.
    It looks to me like 3DMark has some eyespace rendering that is used to clear the screen and when these guys went 'off the rails' as they say. It somehow broke the screen clear method.

    It's difficult to be sure. Cheating on benchmarks is real low, but I need more than this to convince me. If they preculled the sky dome then yes it's a cheat, I wouldn't have thought they saved much but maybe they did it with the whole scene in some generic way. All those lists of which parts of the scene are never drawn (or whatever) should be in the driver if it's a cheat."


    Uma discussão num forum da opengl na area de coding advanced

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  3. #2
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    Esse site eh muito calhorda:

    "Advantage nVidia: nVidia has just about caught up to the Radeon 9800 on current-generation games, and appears to have a strong shader performance outlook for upcoming games. The 5900 Ultra clearly won our 3DMark03 testing. But that's a synthetic benchmark, albeit one with plenty of DX8/DX9 shader code.

    Advantage ATI: In our game tests, which are by and large DX7-class content, the outcome is a decidedly mixed bag, although in the final score, the Radeon 9800 Pro has outlasted the 5900 Ultra, particularly at the grueling 1600x1200 test resolution. Add to the mix that ATI will likely bring out a Radeon 9800 Pro running on 0.13-micron, with an engine clock that could go from 375MHz to upwards of 450MHz, and ATI would appear to have the high-end performance situation well in hand."


    Os caras falando de teste em Directx7???

    Dx7?????????


    Po q absurdo isso...

    O dono desse site deve se chamar "Gabriel Towers"

  4. #3
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  5. #4
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    Ninguém fala nada porque ninguém entendeu nada

  6. #5
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    Bem trocando em miudos ao que parece a suspeita ou afirmação da ET é que a Nvidia teria gravado no driver dela o caminho da camera do 3Dmark 2000, o pessoal do forum da open gl acha engraçado essa afirmação pois o drive teria que ser bem maior em tamanho para guardar todo o caminho da camera do 3dmak 2003, Falando na linguagem mais simple possivel.

  7. #6
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    Resumindo mais ainda, ExtremeTech estaria inventando aquilo de cheat no driver

  8. #7
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    Segundo o comentário da Hardocp, o motivo talvez seja não ter sido convidada ou foi excluida do Bench do Doom3

  9. #8
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    Quem liga pra DX7? vc sabia que UT2003 eh um jogo numa engine DX7?
    Sabia que Counter Strike eh DX6?

    DX7 ainda eh muito importante.. pois muitos, alias quase todos os jogos de hj em dia usam recursos do directx 7, como por exemplo o Transform e Lightining.... nos jogos mais modernos o T&L foi subistituido pelo Vertex shader que é mais flexivel e programavel.. mas o Fixed function T&L ainda é mais rapido que o vertex shaders em sua area especifica.. tanto que o NV30 e o NV35 ainda carregam uma Engine de Fixed T&L junto a de vertex shaders.

    Direct X 8 e 9 São apenas add-ons para o DX7.. Se uma placa ia mal em DX7 então ela vai mal em todo o resto.

  10. #9
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    Bug ou cheat, tbm ta rolando no Serious Sam.

    Mas sinceramente eu acho q a Nvidia nao se keimaria por bench de seriuos sam...3dMark eu ate entendo, mas SS???

    Daki a poco posto mais.

  11. #10
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    Originalmente enviada por BlackOmega
    Quem liga pra DX7? vc sabia que UT2003 eh um jogo numa engine DX7?
    Sabia que Counter Strike eh DX6?

    DX7 ainda eh muito importante.. pois muitos, alias quase todos os jogos de hj em dia usam recursos do directx 7, como por exemplo o Transform e Lightining.... nos jogos mais modernos o T&L foi subistituido pelo Vertex shader que é mais flexivel e programavel.. mas o Fixed function T&L ainda é mais rapido que o vertex shaders em sua area especifica.. tanto que o NV30 e o NV35 ainda carregam uma Engine de Fixed T&L junto a de vertex shaders.

    Direct X 8 e 9 São apenas add-ons para o DX7.. Se uma placa ia mal em DX7 então ela vai mal em todo o resto.
    Nem sabia, mas isso nao vem ao caso pq a placa ganhando ou nao eh mais do q suficiente pra rodar tanto Ut quanto Cs maravilhosamente bem e com tudo on.

    O q importa eh q ela rode os jogos modernos mais rapidos pq sao os q precisam de performance.

    "Direct X 8 e 9 São apenas add-ons para o DX7.. Se uma placa ia mal em DX7 então ela vai mal em todo o resto."

    Isso eu discordo, nao tem nada a ver uma coisa com a outra, cada jogo e cada engine eh uma performance.

  12. #11
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    "It's happening for instance with all 4x.xx drivers with a GF4 card.
    But the prerequisite condition is to change the folowing setting:

    ogl_iFinish=1

    to

    ogl_iFinish=0"


    =====

    "got word from futuremark that this 3dmark03 behaviour is a bug and that they are currently working together with nvidia to solve the glitch.

    Expect further explanations from futuremark in the coming days.. "




    Por enquanto eh essa a situacao, pra decepcao dos flamers e AtIdiots.

    Ate o presente momento eh apenas um bugzinho ridiculo, mas nada impede de descobrirem a qqr instante q na verdade eh um xit ou q o dono da Nvidia eh um alienigena mau.

    Eu nao duvido de mais nada e tbm nao boto minha mao no fogo.

    Pra mim o q interessa eh q o Doom3 e afins tao rodando 30% melhor numa Nvidia do q em qqr outra placa, sem xit nem bug e isso me basta.

    To so passando o q ta rolando na comunidade nesse momento, e a situacao parece bem favoravel pra Nvidia.

    []'s

  13. #12
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    Tipo Diesel vc tem o link ai ?? da noticia ?

  14. #13
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    Originalmente enviada por Bastet Mait
    Tipo Diesel vc tem o link ai ?? da noticia ?
    Sure, so q vc vai ter q seguir algumas threads ultra nerdentas

    http://www.beyond3d.com/forum/viewto...=116885#116885

    Seguindo essa vc vai parar no forum da NvNews, onde tem a segunda quote.

  15. #14
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    5900 ultra tá rulando, isso é fato, mas tem q ver o q a ati tem pra lançar ainda. ficar nessa merda de nvidiots ou atidiots n rola né...

  16. #15
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    Originalmente enviada por Diesel Rj

    Pra mim o q interessa eh q o Doom3 e afins tao rodando 30% melhor numa Nvidia do q em qqr outra placa, sem xit nem bug e isso me basta.

    []'s
    Mas tu nao vai viver so jogando Doom III e mesmo assim o Doom III ta demorando tanto que até la pode mudar o cenário!

  17. #16
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    placa top mais foda hj eh a 5900ultra, nao tem oq discutir
    a ati tava com o trono faz um bom tempo... mas agora ele eh denovo da nvidia

  18. #17
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    toda moeda tem dois lados....



    B3D had known about this for about a week now and Dave, while he wanted to make an article of this similar in nature to ExtremeTechs, felt that it was best that ET, being a Ziff-Davis company, would be better equipped to handle the uninevitable, uh, backlash and consequences.

    ================================================== ====================

    As I said that as a Beta participant we have access to these builds and have winessed these same errors displayed on an NV31 and NV30. We have captured some screenshots that clearly highlight some issues and warrant some kind of explaination. We have verified that similar issues do not occur on ATI hardware/drivers, although we haven't yet tried a Parhelia or Xabre board.

    We have already presented some of our own images to NVIDIA to ask for an explaination, and we are currently awaiting their responce.

    ================================================== ====================

    Its a mighty big coincidence, eh, that the driver bug just happens to not screw up really while the camera remains "on track", but the minute you leave it, it looks like you are playing doom2 with "noclip" and are running around outside the level.
    Too big of a coincidence to really swallow.

    ----------------------------------------------------------------------

    It's already been established that this kind of cheat can be applied to any timedemo or benchmark that uses a fixed camera path, so that could potentially rule out the vast majority of benchmarks we've seen for NV35 as inaccurate or downright wrong.

    To my mind, all the NV35 reviews are null and void until this whole situation is looked into thoroughly and resolved.

    I get a feeling this 'incident' may end up changing the whole way video card reviews are performed from now on, and hopefully for the better...

    ================================================== ====================

    It's certainly a cheat. Nvidia thought they would get away with this one easily but were unaware of the other modes in the 3Dmark software that showed up what they are up to.

    I don't think "cheat" is the right word either. Creating drivers to deliberately supply false information so as to sway reviewers and ultimately end users into thinking their product is the fastest with the outcome of selling more product and altering market share is not just "cheating" - rather deliberate deception.


    ..........
    e por aí vai porrada........

  19. #18
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    pikachu, nao vamo viver só jogando doom3 nao
    vamo viver jogando os trilhoes de jogos que vao comprar a engine pra utilizar tb

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