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  1. #1
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    Catalyst 3.6


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  3. #2
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    legal
    vou instalar em casa.
    = ~

    alias, vou ver se formato.
    kkk

  4. #3
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    esse catalyst eh bom ou eh uma merda igual o catalyst 3.5????alguem ja testou??postem ai

  5. #4
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    The Catalyst software suite 3.6 contains the following:

    Radeon display driver 7.91
    Multimedia Center 8.5
    HydraVision 3.21
    Remote Wonder 1.5


    ----------------------------------------------------------------------

    The Catalyst software suite is designed to support the following ATI desktop product family:


    RADEON™ 9800 series
    RADEON™ 9700 series
    RADEON™ 9600 series
    RADEON™ 9500 series
    RADEON™ 9200 series
    RADEON™ 9100 series
    RADEON™ 9000 series
    RADEON™ 8500 series
    RADEON™ 7500 series
    RADEON™ 7200 series
    RADEON™ 7000 series
    Note: All-in-Wonder products are supported as well.



    ----------------------------------------------------------------------
    New Features: Force TV Detection
    Some TV sets may use non-standard inputs resulting in the TV enable button continuing to stay grayed out in the ATI Displays tab. This issue is address by a Troubleshoot button that is now available. This button allows the user to force detection of their TV. However, features that rely on automatic detection of the TV will not be supported on the TV display. TV detection will also need to be re-enabled each time the system is restarted.


    Resolved Game Issues:

    This section provides information on game issues that have been resolved in the latest release of Catalyst.


    Switching to the program Second Life using the ALT-Tab command no longer results in the system not responding or looping indefinitely.
    Running the demo game Lord of the Realms 3 under Windows XP with a RADEON 9000 series card installed no longer results in the system not responding when a 3 stage effect is used.
    The game Unreal Tournament 2003 no longer hangs when loading the CTF-December level.
    The geometry flashing throughout the background of Second Life is now resolved.
    Flickering and display corruption in the game Neverwinter Nights is now resolved.


    ----------------------------------------------------------------------

    Resolved Benchmark Issues:

    This section provides information on Benchmark issues that have been resolved in the latest release of Catalyst.


    Running ViewPerf 6.1.2 under Windows ME with any RADEON™ family product installed no longer results in the application not being able to render an image.


    ----------------------------------------------------------------------

    Resolved Software Application Issues:

    This section provides information on application issues that have been resolved in the latest release of Catalyst.


    Objects are now generated and the VP is no longer gray when running 3ds max in D3D mode.
    Loss of focus when switching between different layers in Studio Tool 10.1 is now resolved.
    Full Screen Anti-Aliasing no longer causes corrupt geometry in model viewer program.
    Overlay no longer disappears when moving the mouse around in panning mode on the secondary display adapter in the application Overfly.


    ----------------------------------------------------------------------

    Resolved CATALYST™ Driver Issues:

    This section provides information on Catalyst driver issues that have been resolved in the latest release of Catalyst.


    Multimedia mode scaling and positioning issues have now been resolved when using TV out.
    Display corruption noticed on the ATI Demo Rachel running under Windows XP is now resolved.
    The lighting and triangle culling on the 3D pipes screensaver no longer is incorrect when using a RADEON™ 7000 series card under Windows 2000.
    Significant CPU usage is no longer noticed when Hardware Overlay Alpha Deblocking is in use.
    Enabling Overlay Theater Mode and playing an HDTV source through the ATI File Player, no longer results in the system rebooting.
    The TV can now be disabled using the Troubleshoot button in the ATI displays tab.
    Connecting a secondary DFP and attempting to enable extended desktop mode no longer now results in the secondary display device becoming active.
    Setting an LCD as the primary display, and a CRT as the secondary display followed by enabling Overlay Theater Mode, no longer results in display corruption when preview the screen saver on the secondary display.
    Enabling extended desktop at certain resolutions and colour depths no longer results in display corruption on the secondary controller.
    Installing a RADEON™ 9600 series card in a motherboard supporting AGP 8X no longer results in some 3D applications failing to respond.


    ----------------------------------------------------------------------

    Known Issues:

    The following section provides a brief description of known issues associated with the latest version of Catalyst.


    When updating to future Catalyst releases your current color control panel profiles will be lost. This will be fixed in an upcoming Catalyst release.
    Running the 3D Pipes screen saver for an extended period of time (24 hours or longer), produces an error message indicating that the virtual memory is not enough.
    Setting the Landscape details to Perfect in the game IL2 Stumovik Forgotten Battles results in the system not responding during the track playback.
    Running MS Links 2003 with Anisotropic filtering and Anti-Aliasing enabled results in vertical and horizontal lines being displayed within the game. This issue is known to occur under Windows XP with a RADEON™ 9700 series card installed. This will be fixed in an upcoming Catalyst release.
    Enabling Anit-Aliasing and attempting to take a screen shot results in a corrupt capture when running OpenGL games such as, CounterStrike, Half-Life, Quake III or Medal of Honour: Allied Assault. This will be fixed in an upcoming Catalyst release.

  6. #5
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    Daqui 1h eu testo ele e dou um feedback!

    Abraços
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  7. #6
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    hu, show..
    o 3.5 não teve bug com nenhum aplicativo/jogo lá em casa... quero testar o 3.6 agora = ~

    a noite eu instalo


  8. #7
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    primeiras impressões...

    Bom, em direct3d parece q nao houve muita mudança não, o desempenho me pareceu o mesmo... nao testei quase nada em d3d.

    porem em opengl houve mudança no anti-aliasing, houve um aumento no desempenho com o anti-aliasing ligado, com a mesma qualidade.

    no quake eu obtive um desempenho maior.

    no CS antes com o cat. 3.4 e 3.5 existia um tempo de espera quando se apertava esc ou quando se queria sair do jogo, agora esse tempo desapareceu...

    Porém um problema que persiste aqui no CS é a nao aplicacao do anti-aliasing, eu esperava uma correção por parte da ATI nesse fator...

    Aqui NUNCA funcionou o AA no CS, inclusive gostaria que alguém que tivesse R9500Pro me falasse se ai está funcionando o AA, pois aqui nunca funcionou... Já testei mais de 3 placas R9500pro, nenhuma delas funcionou... me parece ser um problema da R9500Pro, pois nunca ouvi falar desse problema com R9700Pro por exemplo.

    No 3Dmark03 mantive minha pontuação de 3800Pontos...

    placa sem overclock...

    eu achei q valeu a pena pegar, pois houve uma melhora no desempenho em opengl aqui, e o tempo de espera no cs quando se dá esc desapareceu... nao notei nenhum bug em nada.

  9. #8
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    100% aqui!

  10. #9
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    trocar Omega 3.5 por Catalyst 3.6
    vale a pena?

  11. #10
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    yewph

  12. #11
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    Aqui em casa ta rodando perfeiatamente o E.T com AA4 Aniso em 8 (principalmente no map radar)... o jogo Carom3d ta aparecendo as letras e o nome dos jogadores, dava problema de sumir o nome quando abilitava o AA (isso no 3.4 e 3.5)

  13. #12
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    Em matéria de bugs, desta vez nem as Radeon 9700 escaparam:

    Known Issues
    The following section provides a brief description of known issues associated with the latest version of CATALYST™.

    When updating to future CATALYST™ releases your current color control panel profiles will be lost. This will be fixed in an upcoming CATALYST™ release
    Running the 3D Pipes screen saver for an extended period of time (24 hours or longer), produces an error message indicating that the virtual memory is not enough
    Setting the Landscape details to Perfect in the game IL2 Stumovik Forgotten Battles results in the system not responding during the track playback
    Running MS Links 2003 with Anisotropic filtering and Anti-Aliasing enabled results in vertical and horizontal lines being displayed within the game. This issue is known to occur under Windows XP with a RADEON™ 9700 series card installed. This will be fixed in an upcoming CATALYST™ release
    Enabling Anit-Aliasing and attempting to take a screen shot results in a corrupt capture when running OpenGL games such as, CounterStrike, Half-Life, Quake III or Medal of Honour: Allied Assault. This will be fixed in an upcoming CATALYST™ release

  14. #13
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    favor remover topic
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    Re: primeiras impressões...

    Originalmente enviada por Wrobel
    Bom, em direct3d parece q nao houve muita mudança não, o desempenho me pareceu o mesmo... nao testei quase nada em d3d.

    porem em opengl houve mudança no anti-aliasing, houve um aumento no desempenho com o anti-aliasing ligado, com a mesma qualidade.

    no quake eu obtive um desempenho maior.

    no CS antes com o cat. 3.4 e 3.5 existia um tempo de espera quando se apertava esc ou quando se queria sair do jogo, agora esse tempo desapareceu...

    Porém um problema que persiste aqui no CS é a nao aplicacao do anti-aliasing, eu esperava uma correção por parte da ATI nesse fator...

    Aqui NUNCA funcionou o AA no CS, inclusive gostaria que alguém que tivesse R9500Pro me falasse se ai está funcionando o AA, pois aqui nunca funcionou... Já testei mais de 3 placas R9500pro, nenhuma delas funcionou... me parece ser um problema da R9500Pro, pois nunca ouvi falar desse problema com R9700Pro por exemplo.

    No 3Dmark03 mantive minha pontuação de 3800Pontos...

    placa sem overclock...

    eu achei q valeu a pena pegar, pois houve uma melhora no desempenho em opengl aqui, e o tempo de espera no cs quando se dá esc desapareceu... nao notei nenhum bug em nada.
    aki eh R8500 e o AA no CS nunca funcionou tb, fica uma tela embaçada , parece vidro molhado sabe?

  15. #14
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    Re: Re: primeiras impressões...

    Originalmente enviada por daHool
    aki eh R8500 e o AA no CS nunca funcionou tb, fica uma tela embaçada , parece vidro molhado sabe?
    Bom.. o AA não é uma ferramenta perfeita (até onde eu sei)..
    De início eu achava que não funcionava.. mas é só rodar em 800x600 que tu vai ver que ele realmente funciona. Pelo menos eu notei isso.

    Agora a 1024 é dificil de notar o AA.. principalmente quando a inclinação é pouca..

    Eu particularmente to usando 1600x1200 sem AA.. 8XAF

    Mas ta perfeito agora.. pelo menos na minha opinião!

    Abraços
    NoOne

  16. #15
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    Originalmente enviada por Fabdall
    o jogo Carom3d ta aparecendo as letras e o nome dos jogadores, dava problema de sumir o nome quando abilitava o AA (isso no 3.4 e 3.5)
    agora ficou muito bom

    antes, o problema tava quando você habilitava o AA4 e ansio 8 e deixava no CAROM habilitado a opção: 2D AUTO ON.. aí dava pau no chat do meio do jogo e nas letras...

    mas agora tá tudo beleza

    tinha até mandado um email pro carom...
    carom rlz!

  17. #16
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    Nao tive mto tempo de testar, mas ateh agora esta tudo certinho

  18. #17
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    sai do omega 3.5 pra esse 3.6 , resultado eh q se entro no menu da ATi trava o pc, se eu fico 5 min com o pc parado trava tb, voltei pro omega 3.5

    *EDITEI, tava cheio de erro de digitacao :P

  19. #18
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    Originalmente enviada por Mephisto_POA
    sai do megam 3.5 pra esse 3.6 , resultado eh q se entro no meu da ATi trava o pc, se eu fico 5 min com o pc parado trava tb, voltei pro omega 3.5
    :EEK: Eu curti!
    Só o fato do ALT TAB no CS ter ficado rapido.. pra mim ta perfeito!

    Agora tem um bug que perciste no CS..

    Quando do ALT+TAB.. e volto.. o ponteiro do mouse (essa seta do windows) fica piscando as vezes.. muito estranho! Mas se eu entro direto não da problema..

    Abraços
    NoOne

  20. #19
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    Re: Re: Re: primeiras impressões...

    Originalmente enviada por NoOne
    Bom.. o AA não é uma ferramenta perfeita (até onde eu sei)..
    De início eu achava que não funcionava.. mas é só rodar em 800x600 que tu vai ver que ele realmente funciona. Pelo menos eu notei isso.

    Agora a 1024 é dificil de notar o AA.. principalmente quando a inclinação é pouca..

    Eu particularmente to usando 1600x1200 sem AA.. 8XAF

    Mas ta perfeito agora.. pelo menos na minha opinião!

    Abraços
    NoOne

    1024x768 tu não nota diferença??? Chega a ser nojenta a diferença que da, eu nunca mais jogo sem AA ou Aniso!!!

  21. #20
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    Re: Re: Re: Re: primeiras impressões...

    Originalmente enviada por Fabdall
    1024x768 tu não nota diferença??? Chega a ser nojenta a diferença que da, eu nunca mais jogo sem AA ou Aniso!!!
    Concordo... 1024x768 sem AA fica serrilhado... com 8x FSAA e 16x aniso fica simplesmente lindo

  22. #21
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    eu jogo o carom3d com 800x600 com tudo ligado, 4x e 8x

    a diferença é realmente BRUTAL.
    9700pro rlz!

  23. #22
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    segundas impressoes eh q meu 3dmark 2001 foi de 10400 pra 10600 , e meu medal of honor melhoro uns 5 FPS.. entao achei legal

  24. #23
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    Re: primeiras impressões...

    Originalmente enviada por Wrobel
    Aqui NUNCA funcionou o AA no CS, inclusive gostaria que alguém que tivesse R9500Pro me falasse se ai está funcionando o AA, pois aqui nunca funcionou... Já testei mais de 3 placas R9500pro, nenhuma delas funcionou... me parece ser um problema da R9500Pro, pois nunca ouvi falar desse problema com R9700Pro por exemplo.
    O AA no CS aqui sempre funcionou ... Jogo com AA6x e Aniso. em 16x com 100fps cravados ...

  25. #24
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    Re: Re: Re: Re: primeiras impressões...

    Originalmente enviada por Fabdall
    1024x768 tu não nota diferença??? Chega a ser nojenta a diferença que da, eu nunca mais jogo sem AA ou Aniso!!!
    O que eu quis dizer que se tu usar 2xFSAA por exemplo.. fica pouca a diferenca... é melhor usar um 800x600 com 6x que tu nota muito mais a diferenca.. (isso em questao de comparacao)

    Eu prefiro 1600x1200 que 1024 com FSAA.. pelo menos na minha 9100

  26. #25
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    Eu também já fiz vários testes sobre a relação: resolução + aa + aniso = PIQ (performance ideal com qualidade).

    Com minha máquina estou achando o PIQ em 1280x1024x32 + AA 4X + Aniso 8X.

    Alguns jogos mais leves, tipo Medal, dá pra fazer isso com 1600 e continua sempre acima de 50 fps. Já o mais novos tipo Battlefield aí tem que ser em 1280 mesmo.

    Então configurei todos pra 1280 pra já ficar um DEFAULT mesmo.

    Abraços,

    Alex

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