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  1. #1
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    Patch 451

    RAI PIPOW

    SEM QUERER ENCONTREI NA NET
    SERA Q DE DEVEMOS BAIXAR P\ CORRIGIR OS BUGS??
    EU ACHO Q SIM
    GOSTARIA D SABER A OPNIAO DOS ADIM....
    ACHO Q DEVEMOS COLOCAR


    Nova patch 451
    Sexta, 16 de Maio de 2003

    Hoje mais do que nunca o lema da UTPG.org, "Working to keep Unreal alive", aplica-se mais que nunca.

    Este novo patch vem corrigir muitos dos erros da Epic e até adicionar alguns aspectos interessantes.

    Leiam o Readme que vem junto com o ficheiro, pois é muito extenso.

    Download: Patch 451

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  3. #2
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    muito interessante isso
    mas o download n ta funfando

    mas dpois era uma dar uma lida pra ver e tal...

    e outra coisa, esses patchs permitem o uso do UT Pure?

  4. #3
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    eu conectei no terra e BR
    na HM e AOL fui barrado
    vou deixar como estava...assim q os adim liberar....vmos instalar

  5. #4
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    Version 451 is completely network compatible with all previous public releases of UT.
    Server requires clients to be at least version 432.

    WebAdmin fixed, linux server should have a working webadmin again

    Package code execution exploit fixed

    LogMaxConnPerIPPerMin defaults to false

    IRC chat client fixes

    \n bug fixed

    long lines are wrapped

    wrapped lines are indented for better readability

    Added protection against brute forcing the admin login:

    [Engine.GameInfo]
    LoginDelaySeconds=0.0 Number of seconds after an incorrect login before login is allowed again.
    MaxLoginAttempts=0 Maximum number of login attempts before an action is taken
    ActionToTake= What to do when the maximum number of login attempts has been reached

    Values for ActionToTake:
    DO_Nothing
    DO_Log Will log the player's name, IP, and number of attempted logins to server's log
    DO_DisableLogin Player will be unable to perform adminlogin for remainder of match
    DO_KickPlayer Player will be kicked from server
    DO_KickBanPlayer Player will be banned from the server

    ex: ActionToTake=DO_DisableLogin

    Added a caching system to the webadmin to reduce the impact on the running game
    Added -logprefix option to `ucc`. Enabled preflush log prefixes
    Extended IP ban list to allow 256 entires
    Fixed several bugs which allowed malicious clients to lag the server
    Clamped DefaultFow to values between 80 ~ 130
    Added bLogAdminActions to [Engine.GameInfo] - provides information about kick/bans/logins
    Fixed chat messages not appearing when game is paused
    Limit in-game name changes to 10 per map
    Fixed player details server query response
    Fixed mutators not appearing in server browser
    Added additional console commands for admins - kicklist, kickid, and kickbanid
    Added current map name to all pages in "Current" section of webadmin
    Added time remaining to pages in "Current" section of webadmin for timed matches
    Fixed LoginSeconds display in web admin to only show max number of allowed characters in textbox
    Added 'AdminAction' prefix to all log entries written by admin actions
    Improved the console functions 'get' and 'set' to allow editing of array config variables
    Usage: to get an value of an array item use the following command:

    get Engine.GameInfo IPPolicies #
    Where # is the number starting from 0, if you omit the number the first element is returned

    set Engine.GameInfo IPPolicies # new value
    Where # is the number starting from 0, you must specify the number
    Items in the open location box are moved up in the list when reused
    Fixed the scroll whell when using Logitec drivers (EM_EXEC)
    The download percentage for compressed redirects is displayed correctly now (the real percentage)
    Fixed spaces in redirected package names (note: you should NOT use spaces in package names)
    Fixed incorrect F6 details
    Added IRC half-ops support
    Netspeed command is limited to once every 15 seconds (as with UT2003)
    Fixed server lag exploit from chatting. Added a config variable "bLogTypingEvents" to the Engine.StatLog class. If the server does not wish to be vulnerable to this exploit, setting this variable to false will cause the resulting ngStats logs (both world and local) to not record player chatting events.
    Fixed lag exploit possible through replication statement error
    Fixed lag exploit with ShowInventory command
    Fixed lag exploit in the ShowPath command, only admins can use this command
    Server lag exploit possible from viewing players fixed
    Added refering game server to HTTP redirect request with the form: Referer: server-IPort
    Merged Daniel Vogel's OpenGL driver with the source
    Added a new config option to set the minimal client version
    [Engine.GameEngine]
    MinClientVersion=432
    aih o readme :P

  6. #5
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    PRA QUEM FOR BAIXAR
    ESTA AQUI
    Patch 451

  7. #6
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    Se não me engano esse patch se aplica somente a servidores de UT

  8. #7
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    Aiaiai, tudo seria mais facil se a EPIC lançasse esse patch OFICIALMENTE.


    Sinceramente eu nao instalo esse patch a nao ser que a hardmob tambem instale.

    os fixes sao uteis. mas se nao eh oficial eu nao instalo, nao to afim de estragar meu UT q ja ta no meu HD a 3 anos sem sair do lugar.

  9. #8
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    eu instalei p\ teste....n aconteceu nada d+....e preciso instalar p\ ver c os bugs foram msm corrigidos.....seria bom c hm instalasse tb

  10. #9
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    Isso aí é só pra servidor, não???
    Se não me engano, nego q instala isso no client é barrado nos servidores com UTpure...

  11. #10
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    UT parou na 436, isso é patch pro server hehe

  12. #11
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    Originalmente enviada por Buttons
    UT parou na 436, isso é patch pro server hehe
    vai instalar na HM??
    falei c\ o pessoal do aol e do terra ja

  13. #12
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    Se não me engano a HM já tá nessas versões faz tempo...
    lol

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