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  1. #1
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    Ae galera,

    Meu 1º post !!

    Gostaria que algum utmaníaco de plantão me ajudasse a resolver o problema do meu UT ficar extremamente escuro rodando em OpenGL. A opção de controle do brilho dentro do console não funciona de jeito nenhum.

    Existe alguma forma de corrigir o gama? Me ajudem, estou perdido, pois nem o brilho máximo do monitor está ajudando!

    Uso uma GeForce2-MX 400, driver 21.81 da nVidia.

    Obrigado!

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  3. #2
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    qnt ao driver, jah existem novos, mas q nao vaum ajudar, hehe, pq open GL EH escuro msm, mas eu naum entendo direito, dexa os mais fodoes responderem..

  4. #3
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    usa o http://www.nvmax.com pra corrigir o gama...

    Mas o negocio eh usar D3D, esquece o OGL, que isso eh pro Quake..........

  5. #4
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    Detonador

    No menu de opções do detonador tem uma opção que você regula o gama das cores isso vai clariar tudo até o monitor mas com certeza vai clariar o opengl do UT também...


  6. #5
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    qntos fpps vc ta pegando YUGUT?
    eu pego no AVG 60 cara e uso D3D

  7. #6
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    Depende do mapa, Maximus.

    No geral uns 100/110 em D3D e uns 120 em OpenGL.

    Desisti do OpenGL tava dando muito erro de renderização, sem contar a queda abrupta jogando online...

    Obrigado pela dica, Vertigen!

    []'s

  8. #7
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    Eu tbm axava escuro
    dai coloquei as texturas comprimidas
    fica show de bola

  9. #8
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    Po me fala ai o q vc fez pra consigui 100 mano

    tipo meu pc eh atlhon 900

    era pra ta melhor

    como q vc ta usando as confg da placa e do UT?

  10. #9
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    Tem driver de UT pra OpenGL novo.
    Baixa!
    Se quiser, pode pedir pra mim q eu passo.
    Com ele vai aparecer no "preferences" a opção de configuração de gamma pra OpenGL, só arrumar lá.
    Assim não precisa sair desconfigurando o desktop todo.

  11. #10
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    Maximus,

    Por hora, tente esta configuração para o UT (unrealtournament.ini), obtida com a ajuda do Lucano:

    [D3DDrv.D3DRenderDevice]
    Translucency=True
    VolumetricLighting=False
    ShinySurfaces=True
    Coronas=False
    HighDetailActors=True
    UseMipmapping=True
    UseTrilinear=False
    UseMultitexture=True
    UsePageFlipping=True
    UsePalettes=True
    UseFullscreen=True
    UseGammaCorrection=True
    DetailTextures=False
    Use3dfx=False
    UseTripleBuffering=True
    UsePrecache=False
    Use32BitTextures=False
    DescFlags=1
    Use32BitZBuffer=False
    UseVertexFog=False
    UseAGPTextures=False
    UseVideoMemoryVB=False
    UseVSync=False

    As configurações da placa eu já não tenho como ajudar, pois dependem de muitos fatores.

    []'s

    _______

    Vulture, poderia passar esse driver para o meu e-mail?? Gostaria de testá-lo...... ! [email protected]

    Vlw!

  12. #11
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    Originalmente enviado por [kos.yogurt]
    Ae galera,

    Meu 1º post !!

    Gostaria que algum utmaníaco de plantão me ajudasse a resolver o problema do meu UT ficar extremamente escuro rodando em OpenGL. A opção de controle do brilho dentro do console não funciona de jeito nenhum.

    Existe alguma forma de corrigir o gama? Me ajudem, estou perdido, pois nem o brilho máximo do monitor está ajudando!

    Uso uma GeForce2-MX 400, driver 21.81 da nVidia.

    Obrigado!
    Tenho a mesma placa e para corrigir isto eu uso o NVTurbo de 120kb.
    Aqui tem um link:
    http://www.3dvirtua.com/drivers/nvturbo.exe

    O único problema é ter q corrigir o gama sempre q inicializar, pois ele não grava a configuração.

    Eu deixo o Gama em 1.8 e fica perfeito.

    Em D3D pego 85 fps, em opengl 160.

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