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  1. #1
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    screen tenebrae testmap2&e1m1 retextured

    tenebrae @1280x960 reduzidas pra 800x600 pra nao pesar muito:









    Kem imaginaria ver quake 1 assim..vo tentar fazer novos models ou pegar alguns na net

    []'s

  2. # Publicidade
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  3. #2
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    Escuta diesel, seria só mudança de textura ?
    Por exemplo, dá pra você usar essas texturas jogando FFA no server da UOL ?

    Ah, nem preciso dizer que ficou louco pra kct.

    []'z

  4. #3
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    nham nham, bom saber q ja ta assim

    issaeh ta rodando na 5900?

  5. #4
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    Originalmente enviada por Lusty
    Escuta diesel, seria só mudança de textura ?
    Por exemplo, dá pra você usar essas texturas jogando FFA no server da UOL ?

    Ah, nem preciso dizer que ficou louco pra kct.

    []'z
    nem de longe é soh textura
    tenebrae eh praticamente outro jogo

  6. #5
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    Nossa , a 1 foto ta D+ deco !!

    Posta ai os links das paradas pra deixar o quake 1 assim !


    ( to sem radeon mesmo , vou ficar so babando )

  7. #6
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    só uma coisa, na terceira foto são luzes batendo na parede ou é uma textura mesmo?

    See ya! []'s

  8. #7
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    Oque é isso afinal? No que consiste este Tenebrae? É um pack de texturas ou uma engine que "roda" junto com o Quake 1?

  9. #8
    UmK
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    Originalmente enviada por SteveWonder.dom
    só uma coisa, na terceira foto são luzes batendo na parede ou é uma textura mesmo?

    See ya! []'s
    é luz
    kra, a iluminacao do tenebrae é identica à do doom3
    tem bumpmapping em tudo tbem e tal

    é puta pesado, mesma coisa q o doom3 leak
    e essa troco é um mod na engine, suporta tudo os as trecaiada nova
    mto rlz

  10. #9
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    [email protected] pure ownage !

  11. #10
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    uheheeuhehue ces acharam bom?

    isso ainda eh SEM GLARE, pois os drivers nao tao otimizados ainda, da ate pra ver algo q parece um prototipo do ultrasahadow.

    Essas fotos eu tirei @ 1280x960 e o tenebrae eh maaias pesado q o doom3 pois ainda nao foi otimizado, o projeto nao esta mais liberando as novidades ao publico.

    ===

    IluMimacao:

    TUDO o q vcs tao vendo nesse foto eh luz real, q interage simultaneamente com todas as outras luzes e obleto do jogo.

    No Doom3 ainda nem implementaram esse "glare" badico ainda.

    Isso ae sem glare ja simula com perfeicao os efeitos de reflexo fo Hl2, com glare simplesmente espanca qqr outro jogo dx9 ou opengl, inclusive Doom3 alpha.

    O problema eh q o glare varia de driver pra driver e simula a luz real tam bem q onde nao tem luz simplesmente vira um breu...

    As fotos sao da fx sim, alias mais fotos q eu keria q vcs analizarem e dessem o veredito sobre a geforce* (depois eu explico o pq do *)

    em cinco minutos upo as fotos!

    PS TO COM UMAS 10 FOTOS COM GLARE AKI, QUANTAS VCS KEREM Q EU POSTE?????

    CES VAI TER UMA BELA SURPRESA!

  12. #11
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    uheheeuhehue ces acharam bom?

    isso ainda eh SEM GLARE, pois os drivers nao tao otimizados ainda, da ate pra ver algo q parece um prototipo do ultrasahadow.

    Essas fotos eu tirei @ 1280x960 e o tenebrae eh maaias pesado q o doom3 pois ainda nao foi otimizado, o projeto nao esta mais liberando as novidades ao publico.

    ===

    Ilunimacao:

    TUDO o q vcs tao vendo nesse foto eh luz real, q interage simultaneamente com todas as outras luzes e obleto do jogo.

    No Doom3 ainda nem implementaram esse "glare" badico ainda.

    Isso ae sem glare ja simula com perfeicao os efeitos de reflexo fo Hl2, com glare simplesmente espanca qqr outro jogo dx9 ou opengl, inclusive Doom3 alpha.

    O problema eh q o glare varia de driver pra driver e simula a luz real tam bem q onde nao tem luz simplesmente vira um breu...

    As fotos sao da fx sim, alias mais fotos q eu keria q vcs analizarem e dessem o veredito sobre a geforce* (depois eu explico o pq do *)

    em cinco minutos upo as fotos!
    Opa deco , q q vc axa da gente fazer um PACK com tudo q o pessoal precisa pra deixar o Quake1 desse jeito ?

    Eu uppo la no FTP e distribuo

  13. #12
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    Originalmente enviada por -=DouglasteR=-
    Opa deco , q q vc axa da gente fazer um PACK com tudo q o pessoal precisa pra deixar o Quake1 desse jeito ?

    Eu uppo la no FTP e distribuo
    combinado! vou organizar um zipao com tuto q precisa, ae eh so descompactar e ta pronto pra jogar!

    hj ainda ta pronto! tem ate launcher!!!

    vo postar 5 fotos ocm glare ae pra vcs verem como eh show!


    Ps, isso eh quake , com q com um mod pra stancil shadows e texturas trocadas...

    ja tem quase 10 anos essa engine e continua umas das melhores jogabilidades ate hj..


    ta valendo ate montar um servidor de tenebrae.

    Carmack realmente eh um genio..

  14. #13
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    Originalmente enviada por Lusty
    Escuta diesel, seria só mudança de textura ?
    Por exemplo, dá pra você usar essas texturas jogando FFA no server da UOL ?

    Ah, nem preciso dizer que ficou louco pra kct.

    []'z
    as texturas da, mas nao vai ter a luz.

    pra jogar em servidores normais o mais bonito eh o tomazquake, da uma procurada

  15. #14
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    Blz entao !

    ASsim q o pack estiver pronto entra em contato comigo diesel pelo icqzento

    20231089

  16. #15
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    Originalmente enviada por -=DouglasteR=-
    Blz entao !

    ASsim q o pack estiver pronto entra em contato comigo diesel pelo icqzento

    20231089
    yep, hj ainda te passo

    agora tenebrae COM GLARE, e depois uma surpresinha!!

    OLHA A QUALIDADE DESSE JOGO!!!!

    AAA


    Estamos em manutenção tecnológica. Em breve, novidades para você.

    po doug pega ae pelo icq e posta as fotos pra mim pls!!

    []'s

  17. #16
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    Originalmente enviada por UmK
    é luz
    kra, a iluminacao do tenebrae é identica à do doom3
    tem bumpmapping em tudo tbem e tal

    é puta pesado, mesma coisa q o doom3 leak
    e essa troco é um mod na engine, suporta tudo os as trecaiada nova
    mto rlz
    eh pesado nada! isso ae ta em 1280 e essa versao ta abandoned praticamente, nao ta refinada ainda.

    []'s

    alias to esperando ver se o doug posta as fotos com glare e vc vai ver como nao eh pesado!!

  18. #17
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    Fotinhas

    D+ mesmo !






  19. #18
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    ps. as fotos q o doug postou estao em suas resolucoes originais.

    vcs nao fazem ideia de como essa engine eh leve
    []'s

  20. #19
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    Hum gostei mesmo

    Agora a perguunta q nao quer calar, aonde baixa isso?

  21. #20
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    Originalmente enviada por CarmaGeddoN
    Hum gostei mesmo

    Agora a perguunta q nao quer calar, aonde baixa isso?
    Olh aqui:
    http://tenebrae.sourceforge.net/

  22. #21
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    uheuhehueh kero ver a cara de vcs quando descobrirem em q placa essas ultimas fotos q o douglaster upou foram tiradas

    ps eskeci do link:

    http://tenebrae.sourceforge.net/

  23. #22
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    uheuhehueh kero ver a cara de vcs quando descobrirem em q placa essas ultimas fotos q o douglaster upou foram tiradas

    ps eskeci do link:

    http://tenebrae.sourceforge.net/
    GF3 Ti200?

  24. #23
    Banido
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    Originalmente enviada por Finnus
    GF3 Ti200?
    quaaaase

    g2ti com pokissimo over

  25. #24
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    leve o kct
    é pesado pra caralho sim, fica lentao aki na gf4 em 1024
    sem contar q tem pouco poligono neh, se nao seria infinitamente mais pesado

    se n eh pesado, explica pq ta 9~15fps em 640 na g2ti e 30fps na gffx em 1280
    leve n eh

  26. #25
    JCA
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    Agora que vcs descobriram o Tenebrae? isso já existe a séculos...

    Quem é fã de Quake (como eu) já conhece o Tenebrae

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