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  1. #1
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    UT 2004 com suporte para X86-64

    Epic On UT2004 AMD64 Support
    Reported by: Chris Tom At: 12:10 PM Source: BBS
    I saw in this thread that Epic's Mark Rein has posted details about an AMD64 port of UT2004, and that the G5 and Linux will also be supported near release. I don't imagine we will see any Mac's at our lan parties however.
    We are planning to ship UT2004 on OS X at approximately the same time as the Windows release. It will be published by Macsoft and will also include optimizations for the new G5 processors.

    UT2004 will support Linux (both client and server) as well. As with UT2003, Linux support will be included in the box with UT2004. This time we'll make sure it gets mentioned on the box.

    In case you also weren't aware of this: the Windows version of UT2004 will include native 64-bit support for AMD Athlon 64. Tim Sweeney and Ryan Gordon demonstrated the 64-bit version of UT2004 at today's AMD64 launch event in San Francisco.


    O bom que o Linux vai continuar a ter suporte, para quem não sabe o Open GL no linux é em média 30% mais rápido que o OGL do windows. Bem ta ae a noticia LMAO

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  3. #2
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    que maravilha!!!! Vou botar o linux pra trabalhar

    mas o UT2004 nao usa Direct3D?????

  4. #3
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    Originalmente enviada por Chronos
    que maravilha!!!! Vou botar o linux pra trabalhar

    mas o UT2004 nao usa Direct3D?????
    OpenGL tmb... mas com qualidade inferior (relativo).

  5. #4
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    Esclarecendo algumas duvidas, tipo eu estou falando da performance de Opengl ser em média 30% maior no linux é verdade mas em hardware Nvidia, a nvidia fornece ótimos drives para linux ja a Ati não se preocupa tanto com o linux tem o foco mais no windows, para vc ter ideia uma Radeon 9700 fica com performance de Gforce 3-4 no linux com os drives atuais da ati.



    Vale lembre que o linux pode ser compilado para tipo de processador que vc tem ou seja os executaveis pode ser otimizados para atlhon, pIV, X86-64 da em parte a vantagem do opem gl outra coisa tb é que no linux não tem certos mecanismos de degradação que são colocados para favorecer o DirectX dela.

  6. #5
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    erm, poderia explicar mais a fundo esses mecanismos de degrada'cao? dando exemplos e talz?
    q interessou agora

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