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    TTM 3.0 Lançado

    [October 5, 2003] pakman v3.0 / UltimateArena sponsorship
    TTM's major version upgrade. This time it's v3.0. Here's a changes log:

    (add) new vote/admin tool
    (chg) TTM's default settings are now more like original UT2003 (no brightskins, no hitsounds)
    (add) new console command ShowPlayers shows players' list on screen with ping and netspeed info; list includes spectators
    (add) support for BonusPack's combos: Crate Combo and Pint-sized Combo; a server admin can separately enable or disable any of those combos;
    (add) %nn in player-side automatic demorec; returns names of all players in the match; useful when spectating
    (add) when player joins the server, instructions on how to open TTM's menu are shown on the screen
    (chg) "server-side settings" window now uses admin tool
    (chg) IRC reporter's configuration is now stored in ut2003.ini, not ttm2003.ini
    (chg) in time-limited warmup, if [UnrealGame.DeathMatch]->bTournament=True, time doesn't runs out if there aren't enough players on the server (should be [Engine.GameInfo]->MaxPlayers)
    (chg) console command ChangeLoadout is now disabled (possibly a way to do "invisible player" hack)
    (fix) fixed bug: on dedicated servers with advanced users management TTM's "admin login" window didn't worked properly (couldn't log you in)
    (chg) server info window (accessed from TTM's main menu) revamped
    (chg) TTM doesn't enforce it's own crosshair by default anymore
    (add) Player-side option "Hear own footsteps" (NOTE: This is not TTM's option. It's option of UT2003. TTM just provides GUI to that option)
    (add) "Nickname is ready" / "not ready" announcement in warmup whenever someone becomes "ready" or "not ready"
    (chg) MODOS scoreboard doesn't override TTM's scoreboard any more
    (fix) %o flag in client-side auto-demorec now works even in non team-based gametypes

    I'm glad to inform you about TTM's new sponsor, UltimateArena. It's a simple and elegant service that allows you to compete against each other in UT2003 to win real money. They support UT2003 and now support TTM too. You can always check what UltimateArena is about by checking "Sponsor Message" in the TTM's main menu.

    TTM's download page is here.
    http://www.planetunreal.com/ttm/downloads.html

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  3. #2
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    Acho q ta bugado.

    Testei agora e o warm-up não reduz o tempo.

    Mas o esquema de configuração ficou show de bola.

  4. #3
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    (chg) in time-limited warmup, if [UnrealGame.DeathMatch]->bTournament=True, time doesn't runs out if there aren't enough players on the server (should be [Engine.GameInfo]->MaxPlayers)

    phartax, acho que não era pra diminuir mesmo, não?

  5. #4
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    Hum...melhor!

    Vo Baxa depois.... Uma coisa q eu acho q deveria ter no TTM..e tipo uma versao p Team game..q nem UT 1..q vc possa colocar Maximum Players sabe... esse tipo de coisa..kikar...
    e essa versao d e1x1..ai fica legal!

  6. #5
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    Originalmente enviada por pilgr1m
    (chg) in time-limited warmup, if [UnrealGame.DeathMatch]->bTournament=True, time doesn't runs out if there aren't enough players on the server (should be [Engine.GameInfo]->MaxPlayers)

    phartax, acho que não era pra diminuir mesmo, não?
    Soh :P

    to fazendo uns testes aki com ele.

  7. #6
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    Tentei mudar a mira aqui mas soh o dot ou TTM-1 que estão funcionando. Tentei o cicle por exemplo e não deu. Alguém teve este problema???

  8. #7
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    Aki quando eu mudo de DM pra algum modo CTF/BR o transloc nao funfa.

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