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  1. #1
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    Halo FPS baixos, injogavel

    Peguei esse jogo a um tempao ja mas so agora q animei a jogar, so q os FPS aki tao injogaveis. Nakela primera parte q vc sai da makina e fica conversando com o krarinha tem hora q da 15 FPS se vc olhar pra ele,mesmo em resolucao 640X480 . Ja mexi em Vsync, preferencia de textura, nivel de minmap, tudo, mas n resolve nada.....ALguem tem ideia?

    vlws

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  3. #2
    alu
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    coloca "no vsync"..
    coloca o som td em low..
    tira o anti aliasing q o jogo naum usa..
    e cria um atalho e coloca
    exemplo
    c:/halo/halo.exe -screenshot -console -novideo -exec mouse.cfg -vidmode 640,480,100 -useff

    dae cria uma config no wordpad ou no notepad com o comando
    mouse_acceleration 0
    e salva como mouse.cfg
    atualizaa o jogo q vc deve ganhar uma perfomance com os shaders ligados..
    aki eu melhorei de 22 pra 32 fps fazeno isso..

    Date / Time: 8/10/2003 04:25:54 (43441000ms)
    1700MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9700 (DeviceID=0x4e45) Driver=6.14.10.6378 Shader=1.4
    E:\Halo\halo.exe -timedemo (Version=1.0.0.564)
    Frames=4700
    Total Time=243.47s
    Average frame rate=19.30fps
    Below 5fps= 13% (time) 0% (frames) (33.176s spent in 14 frames)
    Below 10fps= 14% (time) 0% (frames)
    Below 15fps= 26% (time) 9% (frames)
    Below 20fps= 46% (time) 27% (frames)
    Below 25fps= 73% (time) 58% (frames)
    Below 30fps= 90% (time) 81% (frames)
    Below 40fps= 98% (time) 94% (frames)
    Below 50fps= 99% (time) 97% (frames)
    Below 60fps= 99% (time) 97% (frames)
    Memory used Max=159MB, Min=127MB, Ave=147MB

    Date / Time: 15/10/2003 23:45:43 (75943921ms)
    1700MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9700 (DeviceID=0x4e45) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
    E:\Halo\halo.exe -timedemo (Version=1.0.0.564)
    Frames=4700
    Total Time=312.49s
    Average frame rate=15.04fps
    Below 5fps= 10% (time) 0% (frames) (33.286s spent in 15 frames)
    Below 10fps= 14% (time) 2% (frames)
    Below 15fps= 49% (time) 32% (frames)
    Below 20fps= 76% (time) 63% (frames)
    Below 25fps= 96% (time) 92% (frames)
    Below 30fps= 99% (time) 96% (frames)
    Below 40fps= 99% (time) 97% (frames)
    Below 50fps= 99% (time) 97% (frames)
    Below 60fps= 99% (time) 98% (frames)
    Memory used Max=159MB, Min=128MB, Ave=148MB

    Date / Time: 16/10/2003 19:28:22 (147065265ms)
    1700MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9700 (DeviceID=0x4e45) Driver=6.14.10.6387 Shader=1.1
    E:\Halo\halo.exe -screenshot -console -novideo -use11 -exec mouse.cfg -vidmode 800,600,85 -timedemo (Version=1.0.2.581)
    Frames=4700
    Total Time=148.48s
    Average frame rate=31.65fps
    Below 5fps= 14% (time) 0% (frames) (21.447s spent in 13 frames)
    Below 10fps= 14% (time) 0% (frames)
    Below 15fps= 16% (time) 1% (frames)
    Below 20fps= 23% (time) 4% (frames)
    Below 25fps= 33% (time) 12% (frames)
    Below 30fps= 44% (time) 21% (frames)
    Below 40fps= 70% (time) 49% (frames)
    Below 50fps= 85% (time) 71% (frames)
    Below 60fps= 94% (time) 85% (frames)
    ###Sound Options###
    Hardware Acceleration= No
    Sound Quality= Normal
    Environmental Sound= No
    Sound Variety= Low
    ###Video Options###
    Resolution= 800 x 600
    Refresh rate= 60 Hz
    Framerate throttle= No Vsync
    Specular= Yes
    Shadows= Yes
    Decals= Yes
    Particles= Off
    Texture Quality= High

    For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/fea...rmancefaq.html
    Date / Time: 16/10/2003 19:32:22 (147319937ms)
    1700MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9700 (DeviceID=0x4e45) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
    E:\Halo\halo.exe -screenshot -console -novideo -exec mouse.cfg -vidmode 800,600,85 -timedemo (Version=1.0.2.581)
    Frames=4700
    Total Time=138.57s
    Average frame rate=33.92fps
    Below 5fps= 9% (time) 0% (frames) (13.121s spent in 12 frames)
    Below 10fps= 9% (time) 0% (frames)
    Below 15fps= 11% (time) 0% (frames)
    Below 20fps= 16% (time) 3% (frames)
    Below 25fps= 28% (time) 11% (frames)
    Below 30fps= 39% (time) 20% (frames)
    Below 40fps= 68% (time) 49% (frames)
    Below 50fps= 84% (time) 69% (frames)
    Below 60fps= 94% (time) 85% (frames)
    ###Sound Options###
    Hardware Acceleration= No
    Sound Quality= Normal
    Environmental Sound= No
    Sound Variety= Low
    ###Video Options###
    Resolution= 800 x 600
    Refresh rate= 60 Hz
    Framerate throttle= No Vsync
    Specular= Yes
    Shadows= Yes
    Decals= Yes
    Particles= Off
    Texture Quality= High

  4. #3
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    CARAIO!!!!
    Vlw mesmo.......agora sim melhorou bem.....
    Tnx a lot...

    mas seguinte, eu percebi q o comando q FEZ diferenca mesmo foi o -useff, e ele desabilita umas 2 funcoes nas opcoes de video la....o q significa esse comando?

  5. #4
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    CARAIO!!!!
    Vlw mesmo.......agora sim melhorou bem.....
    Tnx a lot...

    mas seguinte, eu percebi q o comando q FEZ diferenca mesmo foi o -useff, e ele desabilita umas 2 funcoes nas opcoes de video la....o q significa esse comando?

  6. #5
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    ele tira os shaders... e c nao me engano o bump maping tb,, o jogo fica feio... mas fica levissimo..,, vc pode fazer isso pelo rivatuner tb,, tirando os shaders...

  7. #6
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    soh pra constar, no halo 1.0 havia um problema com o benchmark, ele contava o framerate durante os periodos de LOADING dai depois q passou pro patch novo muita gente perdeu FPS no bench, mas no jogo na verdade melhoro, soh mudou os results por causa dessa medição nos loadings q os caras tiraram, alguns pcs demoravam mais no loading (menos ram) e ganhavam mais fps mesmo sem motivo, ou algo assim... tem que ler no txt

  8. #7
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    alguem com 9100/8500 conseguiu jogar sem tirar shaders e bump?

  9. #8
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    Que estranho...
    No Halo demo, pelo menos no meu PC, -useff fica um lixo!!!
    Deve ser porque além de tirar o Pixel Shaders, tira o Vertex Shaders também... Pq usando o -use11 fica mais detalhado e bem mais rápido, como é que pode??? Claro, -use14 e -use20 ficam lentos, mas mesmo assim mais rápido q o -useff !!!
    E é totalmente jogável em 800x600, só as vezes não fica fluído, mas tem que tirar o shadows, specular e decals pra ajudar... as particles ficam em low... a textura pode ficar em high, mas deixando em medium já tá bom...

    De qualquer forma, puta engine porca e mal feita...

    fui

  10. #9
    Membro Avatar de Chicão
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    porra aqui eu jogo tudo no high
    1024*768 sem aa nem aniso...
    geforce 4 ti 4200...
    fica a 30fps...

  11. #10
    Suspenso
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    problema resolvido

  12. #11
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    tenho radeon 9500 PRO, joguei tudo no maximo AA, ANS, 800x600, 32bit , etc. Rodo blz.

  13. #12
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    o jogo nem usa aa

  14. #13
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    Aqui roda 800 X 600 em média de 25-30 fps, com mínimo de 18 fps. Tudo habilitado, somente particulas no low. [email protected]/500

  15. #14
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    Originalmente enviada por FIDEL | RJ
    tenho radeon 9500 PRO, joguei tudo no maximo AA, ANS, 800x600, 32bit , etc. Rodo blz.
    AA É ANTI ALIAS? MAS HALO NAO SUPORTA ANTI ALIAS, OU SUPORTA?

  16. #15
    Suspenso
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    Originalmente enviada por lendariogoku
    AA É ANTI ALIAS? MAS HALO NAO SUPORTA ANTI ALIAS, OU SUPORTA?
    Anti-Aliasing.
    Nao, nao suporta. Cai o desempenho, mas nao tem alteracoes visuais.

  17. #16
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    Bom, sobre o Anti alising, em relação às GF FX, ForceWare 52.16...
    Pelo menos no Demo, os modos de ANTI ALISING 2X, 4X e 8X não funcionam, continuam todas as 'escadinhas'... mas o QUINCUNX (um antialising de qualidade duvidosa) funciona!!!
    Pelo menos aqui... vantagem para as FXs...

    fui

  18. #17
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    ae tenho uma gf4mx440 to rodando numa boa com resolução de 800x600,
    texturas no high, particulas no high, decals q num sei oq eh ta abilitado e to rodando em media de 25 a 30 fps de boa. só o q num abilita e shadows e specular q ta tudo "no". e não riam da pergunta mas, oq eh specular e decals?

  19. #18
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    sao os shaders... garanto q tu joga sem bump e reflexos

  20. #19
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    Bom, eu quando jogueipela primeir vez fiquei puto com a velocidade hehe, muito lerdo mesmo. mas depois instlaei o patche 1.2 e rodei com pixel shader em 1.1 e melhorou em muuuito a vlocidade. to com o lutimo drive da nvidia, minha placa é a gforce fx 5200 e um athlon 2.4 e 512 de ram e pelo menos agora da pra jogar em 640x480 com tudo no máximo mais aa 2xq (deu certo, mesmo dizendo que o aa não é compativel) em média de 35 fps. e em 800x600 aa2xq em média de 25 pra baixo, mas da pra jogar e curtir numa boa.

  21. #20
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    Originalmente enviada por kraftwerksm
    sao os shaders... garanto q tu joga sem bump e reflexos
    kra realmente no meu isso num fika ativo mais ta rodando legal. fazer oq né eu tenho uma mx440 hehehehhe.

  22. #21
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    Seguinte...

    Eu to jogando o HALO há algum tempo aqui no meu PC!!
    Meu micro não é lá aquelas coisas, mas está aguentando primorosamente.

    • ECS K7S5A 3.1 (CheepoBIOS 1.12 BETA)
    • XP 1.8+ Palomino
    • 512mb Kingston Hyper-X PC2700
    • MSI GeForce 4 TI4400 128mb VIVO (AGP 4X) - Driver: Forceware 52.16 WHQL
    • Windows XP Pro c/ SP1

    Na verdade, como sempre, inicio o jogo com o máximo de resolução possível, pra ver quanto meu micro aguenta. Iniciei com:

    • 1280x1024 (60hz) - opções de vídeo (todas no máximo)
    • No AA (como disseram acima, não suporta)
    • Audio (tudo no máximo)

    E percebi que em certas cenas, os frames baixam um pouco demais.
    Baixei somente a resolução pra 1024x768 e ficou totalmente jogável, mas ainda haviam alguns "flicks" quando haviam muitos efeitos. Conclusão: estou jogando com tudo no máximo a 800x600 e agora sou feliz.

    Mas devo dizer, que até hj, de todos os jogos que testei aqui no meu PC, o único que me forçou a fazer isso foi o HALO. Sinceramente, acho que não otimizaram muito bem os gráficos do jogo.

    Max Payne 2 rodou com tudo no máximo (inclusive AA e ANISO).
    GTA Vice City (idem)

    E são considerados jogos comedores de processamento e memória.

    To louco pra ver o Half Life 2 aqui!

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