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  1. #26
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    Originalmente enviada por Opala 6cc
    Parabéns Japa-Cold-Gay-Chinelo-Havaina,

    Agora vou poder te fragar, mesmo depois de "enxugar" o meu estoque de vinho canção... ZPM Still live...

    []'s
    Opala.6cc
    hehehe... ae seu pudim de cana, hehehe! Bixo, ou tu para com a bebedeira ou a bebedeira para contigo, hehehe!

    Abraços irmão!

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  3. #27
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    Originalmente enviada por Kaiser
    Um apelo basico a galera ZPM:

    Vamos dar uma atençao especial ao forum Quake3 da Games Sercomtel.

    Valeu pessoal.
    Fala ae graaaaaaannndeeeeee KaiseR, blz?

    Cara, já pedi um monte de vez pra colocarem notificação por e-mail quando se postar algo nos tópicos lá. E até agora nada! Bixo, vai por mim, a única maneira de manter o fórum movimentado, é avisando os usuários de novas postagens, sacou? Da um jeito de ver se mudam isso lá, ae vc verá como o fórum da sercomtel irá aumentar e muito as visitas lá!

    Abraços irmão!

  4. #28
    Membro Avatar de Kaiser
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    Vecchi, algumas mudanças ja estão sendo feitas (codificadas) e em breve estarão rodando...


    Mas vecchi me explique uma coisa:

    Tanto aqui como no forum Games Sercomtel, não existe tal opção que vc solicitou nas sugestões da games sercomtel, que o forum avisasse por email qualquer topico criado em qualquer forum.

    Somente existe atualmente nos dois foruns a opção de ser notificado via email sobre um topico que o usuário esteja participando e que eventualmente foi respondido por outro usuário.

    E mesmo assim a sua frequencia no forum Hardmob é constante, não critico isso mesmo pq eu tb frequento aqui, e outros foruns mais sem problema algum, ou seja o que me leva a deduzir que a unica razão para que não se frequente outros foruns é a falta de interesse.

    Pois ao meu ver seria uma otima o pessoal que curte ZPM e joga o mesmo nos servidores da Sercomtel, frequentarem o forum lá, pois aqui no forum hardmob tem as mesmas opçoes que la (aviso por email) e nen por isso vc deixa de frequentar esse forum.

    Vecchi mano me desculpe mas quando se tem interesse se arranja tempo pra tudo, inclusive postar no forum hardmob de q3, e no momento o motivo de não haver movimento lá não é o fato de não ter a sua sugestão de aviso por email dos topicos gerais do forum e sim falta de interesse.

    Se a comunidade ZPM se juntasse la no forum q3 Games Sercomtel e tivesse interesse aposto que as coisas seriam diferentes...

    Basta uma pequena minoria começar para que outros começem tb a frequentar o forum.


    sem mais...

  5. #29
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    Originalmente enviada por Kaiser
    Vecchi, algumas mudanças ja estão sendo feitas (codificadas) e em breve estarão rodando...


    Mas vecchi me explique uma coisa:

    Tanto aqui como no forum Games Sercomtel, não existe tal opção que vc solicitou nas sugestões da games sercomtel, que o forum avisasse por email qualquer topico criado em qualquer forum.

    Somente existe atualmente nos dois foruns a opção de ser notificado via email sobre um topico que o usuário esteja participando e que eventualmente foi respondido por outro usuário.

    E mesmo assim a sua frequencia no forum Hardmob é constante, não critico isso mesmo pq eu tb frequento aqui, e outros foruns mais sem problema algum, ou seja o que me leva a deduzir que a unica razão para que não se frequente outros foruns é a falta de interesse.

    Pois ao meu ver seria uma otima o pessoal que curte ZPM e joga o mesmo nos servidores da Sercomtel, frequentarem o forum lá, pois aqui no forum hardmob tem as mesmas opçoes que la (aviso por email) e nen por isso vc deixa de frequentar esse forum.

    Vecchi mano me desculpe mas quando se tem interesse se arranja tempo pra tudo, inclusive postar no forum hardmob de q3, e no momento o motivo de não haver movimento lá não é o fato de não ter a sua sugestão de aviso por email dos topicos gerais do forum e sim falta de interesse.

    Se a comunidade ZPM se juntasse la no forum q3 Games Sercomtel e tivesse interesse aposto que as coisas seriam diferentes...

    Basta uma pequena minoria começar para que outros começem tb a frequentar o forum.


    sem mais...
    Grande Kaiser, concordo contigo. Mais o lance de ser avisado desperta atencao de todos em voltar la, nem q seja pra postar qualquer coisa. E mesmo q não tenha como optar em ser ou não avisado, habilita avisar todos as pessoas que postar la! OK?

    Abraços irmão!

    PS: Tente fazer isso la e depois me fale da frequencia da galera!

  6. #30
    Membro Avatar de Kaiser
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    Grande Kaiser, concordo contigo
    sem comentários Vecchi, vc literalmente nao leu nada do que eu escrevi...e ainda concordou comigo que é falta de interesse dos usuários em entrar no forum e tentar formar uma comunidade ZPM.

    Bom não falo mais nada...
    fui!

  7. #31
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    [richard marx]

    É cara, os bugs sumiram mesmo! Fiz os testes na ztn (onde tem bug p/ kct), e concluí q sumiram mesmo. *=)
    Vale a pena jogar agora o zpm sem bugs. Não tem mais essa de vc morrer c/ rocket invisível e talz... Os negos peritos em RAIL e SHAFT, vão aprovar jogar sem bugs em c/ ping ZERO.

    [unfeeling]

    Se vc entra no OSP e dependendo de quem tá lá (a maioria), vc só vê nego metendo pau pelas costas (já q no SPECT os jogadores não leêm)... De cada 10 palavras q vc lê, umas 7 é xingo ou críticas aos outros jogadores. No OSP vc não se diverte, vc se ESTRESSA.

    [drunk]

    Lá vc joga sem compromisso, saca? 1x1 5min é tipo 'família' do ping-pong... no-stress.
    Se vc for xingado, pode crer q é por zuera. Ninguém fica chamando o outro de pato e nem te kickam qd tem um treino rolando...

    [clash]

    No teu caso, vc tem q botar 1 (sem delay). Pq vc já tem muitas desvantagens por ser um HPB.

    [opala]

    Se q tá acostumado a mirar a 2km antes, vc irá fazer isso somente c/ ROCKET, PLASMA e GRANADA. De resto é mirar EM CIMA do cara e ouvir o barulhinho de HIT...

  8. #32
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    Originalmente enviada por Kaiser
    sem comentários Vecchi, vc literalmente nao leu nada do que eu escrevi...e ainda concordou comigo que é falta de interesse dos usuários em entrar no forum e tentar formar uma comunidade ZPM.

    Bom não falo mais nada...
    fui!

  9. #33
    3o. lugar fotografia hM Avatar de g.mcfly
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    hehehe, eu nem sei que bug é esse que falam da plasma, da granada e não sei mais de que arma, mas se isso vai eliminar o bug, então tá bom.

  10. #34
    Membro Avatar de cLIX
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    Originalmente enviada por Kaiser
    sem comentários Vecchi, vc literalmente nao leu nada do que eu escrevi...e ainda concordou comigo que é falta de interesse dos usuários em entrar no forum e tentar formar uma comunidade ZPM.

    Bom não falo mais nada...
    fui!
    `

    é...

    mineiro num sabe ler direito....

  11. #35
    Membro Avatar de William Munny
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    Originalmente enviada por c0ld
    [richard marx]

    É cara, os bugs sumiram mesmo! Fiz os testes na ztn (onde tem bug p/ kct), e concluí q sumiram mesmo. *=)
    Vale a pena jogar agora o zpm sem bugs. Não tem mais essa de vc morrer c/ rocket invisível e talz... Os negos peritos em RAIL e SHAFT, vão aprovar jogar sem bugs em c/ ping ZERO.

    assim q conseguir uma conexão decente eu com certeza vo da uma olhadinha pra ver como q estao as coisas por la
    karalho nao aguento mais espera a telefonica vir aki passa os cabos!!! nem sei mais qt tempo q eu nao jogo

  12. #36
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    Originalmente enviada por cLIX
    `

    é...

    mineiro num sabe ler direito....
    AueheuEEHUAheuHEUAH..... com certeza! AueheuEheueHEUah

    Nóizi num prendeu le na Iscola! Nóiz prendeu lê nuz Currar! AuEHEueEHeuHauEHUEHAUEha....!!!

    Ae seu Catarru-GAY, pq tu sumiu do ZPM? Hã??? Ta com medo do c0ld?
    AuHUEHEUHAUehUEHAuHEUAH.... Brincadeirinha!

    Abraços irmão!

  13. #37
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    Originalmente enviada por Vecchi
    hehehe... ae seu pudim de cana, hehehe! Bixo, ou tu para com a bebedeira ou a bebedeira para contigo, hehehe!

    Abraços irmão!
    Vecchi Kgado,

    Nada disso... Como tu acha q eu consigo 786 impressives consecutivos?!?

    []'s
    Opala.6cc

    Ps: Drunk, tenho um sangue de boi "safra 1999", quer bater rolo?!?
    Ps2: Cold, no more tears...

  14. #38
    Suspenso
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    ZPM eh mt bom
    apesar de ainda ser bastante bugado
    mas é o futuro velho
    todos os games deveriam ser zpm

  15. #39
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    Originalmente enviada por Opala 6cc
    Vecchi Kgado,

    Nada disso... Como tu acha q eu consigo 786 impressives consecutivos?!?

    []'s
    Opala.6cc

    Ps: Drunk, tenho um sangue de boi "safra 1999", quer bater rolo?!?
    Ps2: Cold, no more tears...
    AuEHEueehuAHUEehuHUUAHEueeHUAha

    []s

  16. #40
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    Originalmente enviada por SlyX
    ZPM eh mt bom
    apesar de ainda ser bastante bugado
    mas é o futuro velho
    todos os games deveriam ser zpm
    Eu tb tenho o mesmo conceito. Sempre falo q o netcode do futuro será o zpm.

    Dae vc tem q aturar nego dizer q no exterior nego tem ping de 10 (entra num server gringo e verá todo mundo c/ ping de 10... huaahua)

    Tem q aturar nego dizer q sem zpm é melhor. (como pode ser melhor um netcode q é menos PRECISO q zpm... hauahuah)

    Fora q sem zpm vc fica TOTALMENTE dependente do PING. E ter de aturar nego dizer q sem zpm é questão de costume... (joga c/ ping de 300ms contra um cara de ping 25ms... huahauahua)

    SEM COMENTÁRIOS PARA ESSE TIPO DE TOSQUICE. SANTA IGNORÂNCIA...

  17. #41
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    Originalmente enviada por c0ld
    Eu tb tenho o mesmo conceito. Sempre falo q o netcode do futuro será o zpm.

    Dae vc tem q aturar nego dizer q no exterior nego tem ping de 10 (entra num server gringo e verá todo mundo c/ ping de 10... huaahua)

    Tem q aturar nego dizer q sem zpm é melhor. (como pode ser melhor um netcode q é menos PRECISO q zpm... hauahuah)

    Fora q sem zpm vc fica TOTALMENTE dependente do PING. E ter de aturar nego dizer q sem zpm é questão de costume... (joga c/ ping de 300ms contra um cara de ping 25ms... huahauahua)

    SEM COMENTÁRIOS PARA ESSE TIPO DE TOSQUICE. SANTA IGNORÂNCIA...
    Sabias Palavras! Também concordo contigo!

    Abraços irmão!

  18. #42
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    Bom, eu joguei ZPM lá outro dia e continuo achando muito ruim... Alternando entre predictprojectiles 1 e 0, ou o adversário fica com os projetéis invisíveis ou os meus tiros saem lagados, exatamente o contrário do motivo pelo qual eu optei jogar o ZPM ao invés do OSP. Eu prefiro o OSP ainda, jogo muito melhor lá do que no ZPM... Além do timer do mh do zpm na pt4/pt7/ospdm8 ficar bugado

  19. #43
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    Originalmente enviada por SlyX
    ZPM eh mt bom
    apesar de ainda ser bastante bugado
    mas é o futuro velho
    todos os games deveriam ser zpm
    é verdade 50%

    será o futuro apenas em jogos que não tenha o tiro visível.
    porque ae num se tem certeza exata do que acontece.. Ae num tem choro com bugs.

    Tipo. CS tem os mesmos bugs do q3 zpm... e ninguém reclama. porque os bugs ficam invisíveis.

    Mais já o q3 com várias armas com tiro visível.. ae é choro de todo lado...

  20. #44
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    tipo, isso nunca vai ser futuro... client-side predictions facilita muito o uso de cheats, só que ninguém faz exatamente pq nao teria onde usar. é só manipular os pacotes que você manda pro servidor sem exceder os limites da física do jogo.

  21. #45
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    Nesse caso eu discordo um pouco do Saboya pois acho que estaria havendo uma distorção das responsabilidades.

    Na minha opinião não faz sentido abrir mão de um recurso prá aprimorar a experiência on-line só porque há uma deficiência da *segurança* do jogo.

    Neste caso o foco deveria estar em aprimorar a segurança. PB está aí (ou deveria estar) prá isso.

  22. #46
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    Originalmente enviada por merrit
    Nesse caso eu discordo um pouco do Saboya pois acho que estaria havendo uma distorção das responsabilidades.

    Na minha opinião não faz sentido abrir mão de um recurso prá aprimorar a experiência on-line só porque há uma deficiência da *segurança* do jogo.

    Neste caso o foco deveria estar em aprimorar a segurança. PB está aí (ou deveria estar) prá isso.
    Bom, apesar de eu acreditar que essa seja a principal razão dos jogos não fazerem uso desse tipo de recurso, minha opinião é parcial pois eu simplesmente NÃO gosto de client-side predictions, mesmo que eu tenha um ping maior que o dos outros.

  23. #47
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    Originalmente enviada por Saboya
    Bom, apesar de eu acreditar que essa seja a principal razão dos jogos não fazerem uso desse tipo de recurso, minha opinião é parcial pois eu simplesmente NÃO gosto de client-side predictions, mesmo que eu tenha um ping maior que o dos outros.
    Acho que o jogo mais jogado usa este tipo de recurso !!!

    somando os players de todos os outros jogos acho que num chega nem a 1/5 dos players de CS.

    tá certo que tem cheating death sendo atualizado toda semana ou até menos... mais qq jogo que 1 dia venha a fazer tanto sucesso tb vai ter os mesmos problemas ... sendo com ou sem correção de ping.

    imagina o cara de ak dando 1 tiro no cara e esperando 200ms pro tiro sair?? kkkkk... os servers seriam 1 cemitério

  24. #48
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    Utilizam esse recurso vírgula. Esse recurso está presente no jogo e, de fato, é utilizado. Porém você tem que pensar no jogo em si. As armas do CS, fazendo uma analogia ao Quake 3, funcionam como "railguns metralhadoras", não é um projétil, e sim uma arma de hitscan. A rail no zpm não tem problema nenhum, nem a shaft, nem a machine. Funcionam com perfeição. O problema são os projetéis, e no Quake 3, pra mim, é inviável se utilizar esse tipo de recurso sem o devido "polimento", digamos assim.

    E eu também não gosto do netcode do CS, pois, como no ZPM, dá a impressão errada de tomar tiros impossíveis se você não estiver em LAN.

    E outra, muito engraçado que quando nego quer provar alguma coisa, faz de tudo, rola muita hipocrisia. O que eu vejo de nego (incluindo você) metendo o pau no CS aki no fórum de Q3 não é pouco. Nego fala do jogo que é lerdo, que é um lixo, gráfico mal feito, engine ruim, netcode ruim. Mas quando interessa, "o jogo mais jogado do mundo usa".

  25. #49
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    Originalmente enviada por Saboya
    Utilizam esse recurso vírgula. Esse recurso está presente no jogo e, de fato, é utilizado. Porém você tem que pensar no jogo em si. As armas do CS, fazendo uma analogia ao Quake 3, funcionam como "railguns metralhadoras", não é um projétil, e sim uma arma de hitscan. A rail no zpm não tem problema nenhum, nem a shaft, nem a machine. Funcionam com perfeição. O problema são os projetéis, e no Quake 3, pra mim, é inviável se utilizar esse tipo de recurso sem o devido "polimento", digamos assim.

    E eu também não gosto do netcode do CS, pois, como no ZPM, dá a impressão errada de tomar tiros impossíveis se você não estiver em LAN.

    E outra, muito engraçado que quando nego quer provar alguma coisa, faz de tudo, rola muita hipocrisia. O que eu vejo de nego (incluindo você) metendo o pau no CS aki no fórum de Q3 não é pouco. Nego fala do jogo que é lerdo, que é um lixo, gráfico mal feito, engine ruim, netcode ruim. Mas quando interessa, "o jogo mais jogado do mundo usa".

    aheuahueahuehauehau Engano seu... vc deve ver caras como o Cold mencionando isto. Eu tenho jogado 1 vez por semana q3.. e CS eu jogo todo dia... ping bom aki pra mim. Turma legal. E como divertimento num tem nada igual.

    Outro engano seu... Armas do CS.. todas elas tem sim 1 projétil...
    Ou será que vc acha que o que mata é telepatia ???

    é como eu falei em 1 post acima... O ZPM é sim o futuro.. desde que não se possam ver os bugs.. caso do CS, que utiliza armas de pequenos e rápidos projéteis que não aparecem na tela...

    CS rlz

  26. #50
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    Não existe projétil no CS. se vc acha que realmente uma pequena bala vai atravessando o mapa em velocidades supersônicas, está enganado.

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