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    >>>Novo video UT2 rox!<<<

    ftp://files.gamesmania.de/pub/gamesm...IVE_PART_I.zip


    muiiiiiiiito animal esse video mostra quase tudo =]

  2. # Publicidade
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  3. #2
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    Pega aki q eh mais novo..na propria hp da giga.de

    http://www1.giga.de/stories/0,1617,28092,00.html

    foi tipo um programa d tv e o mark rain vai lah falar do jogo, e eh claro, jogar..

    saum 135 MBs no total, 5 videos, dividos nos blocos do programa

    ah..eh tudo em ingles..ou quase tudo...

  4. #3
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    mas ooooooooooo newbiezada jogando ut2003

  5. #4
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    The Medley

    #1 - Na verdade o novo vídeo em si são duas partes... coloquei ambas para download na hM a pouco, deviamente comentadas...

    #2 - Esses vídeos foram lançados tempos atrás, não é o novo da entrevista do Mark Rein para o giga.de

    ####

    No geral esse vídeo no fim mostra muito pouco do que poderia facilmente mostrar, tricks e etc... bem... não vou falar tudo de novo...

    mas o download local dos vídeos e os comentários bem detalhes sobre as novidades e etc tão na hM:

    http://www.hardmob.com.br/home/coment.asp?news_id=855

    Resta aguardar... alias, continuar aguardando... tanto o jogo qnto info mais detalhada... Well...

  6. #5
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    Os que eu pegeui sao diferentes desse que voce comentou..

    Sao 5 files, somando 45 min de video aproximadamente, 135 MBs. Da pra ver q a resolucao eh meio porca. Acho que a edicao eh diferente também...

  7. #6
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    Pega esse videos ae , nao sei se jah postaram aki
    Nao tenho certeza se os links funcionam ou não Porque eh da file planet , em todo caso : http://www.unrealtournament2003.co.uk/ pega aki os videos

    http://xferla4.fileplanet.com/^787642924/planetunreal/misc/ut2003_lan2_divx.zip
    http://xferla4.fileplanet.com/^1276288646/planetunreal/misc/ut2003_lan1_divx.zip
    http://xferla4.fileplanet.com/^500282365/planetunreal/misc/ut2003_vielspiel_divx.zip
    http://xferla3.fileplanet.com/^1045253515/planetunreal/misc/ut2003_editor_gameintro_divx.zip
    http://xferla4.fileplanet.com/^1695338106/planetunreal/misc/ut2003_finale_divx.zip
    Nusaaaaa esse videos tao mtooo massas nussssa q lindo
    Esperei meia hora na fila pra pegar esses links

    P.S: Precisa da ultima versão DivX

  8. #7
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    esses ae saum iguais aos q eu pegeui..diferentes dos q taum aki na HM, q tem qualidade melhor

  9. #8
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    Ainda so peguei o primeiro video e nao to curtindo algumas coisas.

    Com certeza os graficos desse jogo vao ser animais, estao muito bons mesmo, mas pelo q eu vi o translocator, q é uma arma essencial e q tras muita movimentaçao, vai ser meio lixo, ele vai ter um tempo pra carregar, o ctf vai ficar meio sem graça assim. Outra coisa, o impact hammer virou shield gun, por um lado eu achei muito interessante, pois usar o secundario do hammer como escudo é uma coisa tao dificil de ser utilizada q eu nunca vi ninguem usando num jogo real, so em treinos, mas por outro, ainda nao sei se nao vai ter essa funçao, pelo q parece nao vai dar pra fazer hammer-jump mais, isso é muito sux. A flak me pareceu meio lixo e ela so vai ricochetear uma vez, isso ate e bom, mas ela nao vai espalhar tanto, tornando uma arma de precisao. A sniper nao vai dar mais headshot, pois vai soltar um raio, o efeito do carinha queimando é doido. O rocket continua o mesmo. Aquela link gun vai ser massa pelo q eu vi e a minigun acho q vai ser a melhor arma da ut2 se continuar com a potencia q tem no ut, ja q vao tirar a força da sniper, rocket e flak.

    Uma duvida q eu tenho, nao vai ter asmd??? Se nao tiver vai ser uma merda mesmo, é uma arma q tem um conceito totalmente inovador q nunca teve em outros jogos, to vendo q so vai ter arma de precisao nesse jogo, acho q vai ser meio estranho isso, asmd rlzzzzzzzz

    Bom to vendo q vou virar o maniaco da minigun

  10. #9
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    Eu nao entendi pq falam que nao vai ter headshot! Na entrevista o kra da um hs em um bot , e depois ele fala q os taunts (Headshot , double kill , monsterkill , etc..) ainda não foram adicionados mais VÃO estar no jogo. Intão Pq falam q não vai ter hedshot????
    A unica arma q não gostei da mudança feita foi a flack , realmente essa arma agora virou uma arma de precisão ,agora os pedaços de metal q saiem , saiem JUNTOS e tb os pedaços soh "pingam" uma vez com certeza essa não será a "arma de newbie" de UT2003.
    Soh uma observação , eu axei a pulse meio "estranho" (nao ruim, estranho) o tiro primário está bem mais lenta e pelo visto mais forte, parece como se fosse o tiro primário da biorifle em linha reta e mais devagar , eu axei a animação do tiro secundário meio exagerado parece q atrapalha mais do que faz o jogo fikar lindo.

  11. #10
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    eu nao gostei do Hud nao da pra seber que arma o cara tem issu e muito ruim ainda mais q eu jogo sem arma na tela vai atrapalha muito issu

  12. #11
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    Originalmente enviada por [VW]Blammo
    eu nao gostei do Hud nao da pra seber que arma o cara tem issu e muito ruim ainda mais q eu jogo sem arma na tela vai atrapalha muito issu
    Provavelmente vai ter uma opçao pra mostrar as armas no hud.

  13. #12
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    #8 - ASMD == ShockRifle. Ela só é exibida uma única vez atirando no vídeo, na segunda parte do mesmo; tiro secundário e nada mais...
    A defesa da ShieldGun é MUITO diferente da Impact Hammer, defende realmente ao contário da IH. Sobre o translocator, em UT2003 ele DEVE ter o rate of fire diminuido de qq forma! É uma questão de balanceamento, já que o jogo é tipicamente de ambiente abertos, os batalhas ocorrerão no ambiente aberto primeiramente, então não tem como deixar como está atualmente em UT pq iria tornar o jogo pura retranca/ataque... Lembre-se que o jogo é diferente, as caracteristicas dos mapas serão muito diferentes em termos de jogabilidade, focada no teamplay, ou seja, nada d translocar por conta propria por todo o mapa sem estratégia alguma pra fazer todo o serviço...

    #9 - O mais provavél é que não haja o aviso de "Headshot" como atual... possivelmente será outro nome. Atualmente eles dizem entre eles "Burning headshot", mas não há certeza ainda desta ação...

  14. #13
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    onde eu puxo o divx 5.0.1??

  15. #14
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    Com certeza, o cara falou no vídeo q vai ter HeadShot, MonsterKill, etc...

    Sobre o Flack, eu acho q o problema maior é q ele vai ficar inútil em corredores... Alguêm tem coragem de entrar num corredor quando tem um cara atirando flack no UT??
    Mas em áreas abertas ele vai ser muito mais útil... Pelo menos se o dano dele continuar igual.. Pq, se pegar um, vão pegar todos os sucrilhos, aí quero ver armor pra segurar mais de 200 de dano... Hehehehe...

    A Shock tem sim, Sarga.. No vídeo de CTF 2x2 tem uma hora q o cara usa ela.. Mas não chega a fechar combo, só dá um tiro secundário pra longe...

    A rocket eu acho q ficou uma merda... Duvido muito q os caras vão lançar com ela dese jeito.. Eles não mudaram nada nela, só diminuíram seu poder absurdamente!!! (3 rockets em vez de 5, sem granadas, e sem PeaceMaker!!!!!!!!!)
    eu esperava q eles fossem aumentar a velocidade do rocket, mas pelo q eu percebi ele voa praticamente na mesma velocidade...

    Os efeitos gráficos tão ignorantes, por falta de uma palavra melhor.. Meu micro não vai rodar isso... AHeauehauehaeuahe!!!!!!!!!
    E o infeliz ainda falou q esse jogo vai rodar com 128 de RAM, em qualquer Pentium 3... Cuma?!?!!? Só se os caras tiverem feito mágica com o código do jogo...

    Acho q teve 2 coisas muito importantes no vídeo:
    1- Aquele esquema de começar com todas as armas vai ser do Unreal Championship, e não no UT2003!! Isso rules, eu tava achando q não ter armas pelo mapa estragaria a jogabilidade...

    2- UT demo em Maio!!! Preciso comentar?? AHeuaheauheaue!!!!!


    Ah, faltou falar do Bombing run...
    CARALHO!!!!!!! Pelo q eu entendi, aquilo vai ser absurdamente loco.... Vai dar pra vc marcar o ponto carregando a bomba até a base inimiga, ou então atirando ela de longe... Claro q carregar até lá vai valer mais pontos...
    Tb vai ser possível passar (Droppar? I dunno..) a bomba pra outros jogadores do time...
    Vai ficar praticamente como um esporte, vai ser loco...

  16. #15
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    Originalmente enviada por KiA.RisingPower
    onde eu puxo o divx 5.0.1??
    http://www.divx.com/divx/

  17. #16
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    Soh pq naum vai ter o grito q head shot naum ker dizer q quado vc acertar a cabeca de alguem naum va dar um dano absurdo e arrancar a cabeça... o eskema eh o mesmo, soh q num vai ter o grito HEADSHOT!, ou vai ter um diferente

  18. #17
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    opa os kras estavam num chat de irc semana passada respondendo todas essas perguntas , pra quem tiver interressado da uma olha ai :
    http://cleaned.beyondunreal.com/UT2FAQ/xgr_irc.htm#

  19. #18
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    Ufa pelo o que eu li na entrevista, online todos vao correr na mesma velocidade! ainda bem!
    E tb provavielmente vai poder dar "Headshot" em pessoas agachadas

  20. #19
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    Originalmente enviada por Sargador
    Ainda so peguei o primeiro video e nao to curtindo algumas coisas.

    Com certeza os graficos desse jogo vao ser animais, estao muito bons mesmo, mas pelo q eu vi o translocator, q é uma arma essencial e q tras muita movimentaçao, vai ser meio lixo, ele vai ter um tempo pra carregar, o ctf vai ficar meio sem graça assim. Outra coisa, o impact hammer virou shield gun, por um lado eu achei muito interessante, pois usar o secundario do hammer como escudo é uma coisa tao dificil de ser utilizada q eu nunca vi ninguem usando num jogo real, so em treinos, mas por outro, ainda nao sei se nao vai ter essa funçao, pelo q parece nao vai dar pra fazer hammer-jump mais, isso é muito sux. A flak me pareceu meio lixo e ela so vai ricochetear uma vez, isso ate e bom, mas ela nao vai espalhar tanto, tornando uma arma de precisao. A sniper nao vai dar mais headshot, pois vai soltar um raio, o efeito do carinha queimando é doido. O rocket continua o mesmo. Aquela link gun vai ser massa pelo q eu vi e a minigun acho q vai ser a melhor arma da ut2 se continuar com a potencia q tem no ut, ja q vao tirar a força da sniper, rocket e flak.

    Uma duvida q eu tenho, nao vai ter asmd??? Se nao tiver vai ser uma merda mesmo, é uma arma q tem um conceito totalmente inovador q nunca teve em outros jogos, to vendo q so vai ter arma de precisao nesse jogo, acho q vai ser meio estranho isso, asmd rlzzzzzzzz

    Bom to vendo q vou virar o maniaco da minigun
    bom vamos por partes...

    , mas pelo q eu vi o translocator, q é uma arma essencial e q tras muita movimentaçao, vai ser meio lixo, ele vai ter um tempo pra carregar, o ctf vai ficar meio sem graça assim.
    putz discordo completamente doq vc disse

    vai melhorar e mto o ctf sem akeles negos teleportando 3 vezes por segundo... otima alteracao

    A sniper nao vai dar mais headshot, pois vai soltar um raio, o efeito do carinha queimando é doido
    Claro q vai!
    c num viu ali? ele dando hs num bot?
    como disseram soh nao tem o "aviso" la
    esse negocio de soltar raio eh mto rlz, quero ver camper se esconder nas sombra agora

    Uma duvida q eu tenho, nao vai ter asmd???
    la aparece 1x o kra com a asmd (sem se parece com a do ut)... ela tem um tiro roxo
    e aparece um tiro primario perdido no mapa tbem, soh q nao eh do kra q nois ta vendo


    bom de resto, eu concordo com vc


    sobre o rkt

    otimo q soh vá carregar 3 rkt
    mto melhor mesmo
    na minha opiniao axo q soh deveria carregar 2 ateh

    mas diviam aumentar um "pouco" a velo do rkt mesmo

  21. #20
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    É verdade, nao tinha me ligado.

    Char, o rocket sai 6 de uma vez e nao 5, to vendo q vc nao é pedreiro

    Esse bombing run parece q vai ser bem doido. Vai ser tipo um jogo de futebol, hauauhah.

    Rez, o q vc disse sobre o translocator faz muito sentido, vai melhorar muito o teamplay do jogo mas num ctf zona por exemplo vai ser foda se vc tiver um monte de newbie no seu time nao vai dar pra fazer milagre

    O foda vai ser ficar sem hammer-jump

  22. #21
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    É q eu só preciso de 5 pra te matar, Sarga!!!
    AHEAUHEAUEHAUEHAEUHAEUHAE!!!!!!!

    Pra falar a verdade, eu sempre esqueço q são 6, pq quando vc solta todos de uma vez, tem 2 q se sobrepõem(Tá certo escrever assim??!? hehehe)...

  23. #22
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    o jogo parece massa.. o futebol deve ser incrivel

    soh nao gostei da flak parar de rebater em tudo..

    a pulse parece muito fodah agora... nao parece que ela joga bolhinhas de sabão mais..

    achei MUITO melhor.. aquela shield gun então uhhhhhhhh i fell the power in my hands!

    Outra coisa

    Aquele negocio de nascer na base inimiga eh putaria.. acho q eh pq eh beta.. e pelo q eu vi a ASMD fico muito mais bonita.. a animação da bolinha ta muito melhor

    O missil ta otimo.. os pedreiros eu ja vi que ja tão se manifestando..

    Eu nao gostei muito dos graficos dos itens.. tipo armadura e health... parecem muito infantis.. achoq podia aparece uma armadura mesmo

    Outra coisa .. aquele 2x2 foi combinado pros cara la ganha.. mal via os inimigos naquela porcaria

  24. #23
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    eu viu uma shoot de um combo rlz fico Roxo agora muito loko
    e akele esquema de nasce na base inimiga é bug o kra diz nesse forum oficial do UT2003
    http://ina-community.com/forums/foru...s=&forumid=214

  25. #24
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    O lance da modificação do translocator falar a verdade pra vocês eu gostei e não gostei

    Vou explicar...
    Concordo que valoriza o teamplay e o uso nas horas certas do translocator para fins de movimentação pelos mapas e acredito que vamos conseguir percorrer as mesmas distâncias, uma vez que teve o alcance aumentado.

    Porém o transloc deixa de ser propriamente uma arma letal, como ele é no UT 1. É da hora ficar telando os outros!

    Mas como o jogo como um todo está sendo alterado, ele vai ter umas características de UT 1 e as novas características, criando um novo gameplay. Acho que é isso.

    Então de todo ao que de início parece muito ruim, na verdade vai ser muito bom

  26. #25
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    bem olha o combo ai

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