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  1. #1
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    Texture Deatil - Comando de console (ajuda)

    Gostaria de saber qual o comando no cfg que define o "texture detail" e e como funciona os valores desse comando, quanto maior melhor?

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  3. #2
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    tem r_picmip e tem r_texturemode

    r_texturemode é o filtro das texturas "gl_nearest_mipmap_nearest" (pior) - "gl_linear_mipmap_nearest" (bilinear) - "gl_linear_mipmap_linear" (trilinear).

    r_picmip é a precisão das texturas acho... padrão é 1. quanto mais alto, mais borrado.

    eu jogo com "gl_nearest_mipmap_nearest" e picmip 5

  4. #3
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    Saboya, esse texture detail tem no menu Setup > Game System > Texture Detail

    To querendo saber o comando pra poder alterar direto no cfg manualmente, eu coloco a barrinha no minimo e tal mas se eu salvar pelo jogo ele fode a minha formatação do meu cfg e tal.

    São esses dois comandos mesmo?
    qual o valor correto quando eu coloco a barra no minimo?

    Esse texture detail no valor minimo dele como esta na foto, qual o comando?

  5. #4
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    olha eu não sei a variável pra mexer nela não, mas tem uma que é r_detailtextures

    eu deixo em 0, o valor default é 1, mas como é uma barrinha, acho que não é esse, ou então dá pra colocar outros valores.

    *edit*
    esses 2 valores que eu coloquei são os 2 comandos logo abaixo.
    texture filter = r_texturemode
    texture quality = r_picmip (inversamente proporcional)

  6. #5
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    Despois de alguns testes feito, consegui descobrir e realmente é o tal do r_picmip, agora esta tudo ok, valeu pela ajuda saboya.

  7. #6
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    texture detail = r_picmip

    soh q pelo menu ele poem no minimo r_picmip 3

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