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    + screens do Unreal3 O.o






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  3. #2
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    e-s-p-a-n-c-o-u Doom3

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  4. #3
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    Esses models aí são renderizados, no jogo não deve fica assim, mas os cenarios, pqp parece que os detalhes do castelo são de cobre, nota 1000 pros efeitos de luz

  5. #4
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    Originalmente enviada por MatheusOliveira
    Esses models aí são renderizados, no jogo não deve fica assim, mas os cenarios, pqp parece que os detalhes do castelo são de cobre, nota 1000 pros efeitos de luz
    hehe nopz..pior q "isso" eh o jogo msm

    []'s

  6. #5
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    Config mínima do PC é 256 de memória na placa de video, a recomendada é 1 giga de memoria de video.

    Claro que essa noticia pode ser HOAX, mas não duvido em nada dela.

  7. #6
    Suspenso
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    hehe nopz..pior q "isso" eh o jogo msm

    []'s
    não fala isso que eu caio pra tras

    mas num pode se no jogo não, ta muito perfeito..

    e haja memoria pra essas texturas hein !

  8. #7
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    Originalmente enviada por MatheusOliveira
    não fala isso que eu caio pra tras

    mas num pode se no jogo não, ta muito perfeito..

    e haja memoria pra essas texturas hein !
    eh isso eh pra rodar em Nv60 pra cima, em 2006+.

    Ate la vai dar pra encher um mapa com esses monstros.

    Por enquanto eles tao comecando a apresentar a engine pra vender pra desenvolvedores, q terao mais tempo pra faer um jogo.

    Se eu nao me engano a Id vendeu pelo menos uma licensa do Doom3 assim, mas nao tenho ideia do preco.

    Pra vc ter base, a do Quake3 ta custando 250.000 dolares hj.

    Imagina essas


    (imagina a NABA q a Valve vai tomar)


    []'s

  9. #8
    Suspenso
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    q looookooo

  10. #9
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    eh isso eh pra rodar em Nv60 pra cima, em 2006+.



    (imagina a NABA q a Valve vai tomar)


    []'s
    Realmente , em 2006+ a valve vai ta morrendo de medo

    Nossa , imagina esses normal maps com o 3Dc

  11. #10
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    Originalmente enviada por -=DouglasteR=-
    Realmente , em 2006+ a valve vai ta morrendo de medo
    nopz, mas de competir com farcry, stalker e doom3 na hr de vender engine q alem de graficamente tosca roda "40%" melhor numa marca do q em outra o cara vai vender exatamente ZERO licensas.

    []'s

  12. #11
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    nopz, mas de competir com farcry, stalker e doom3 na hr de vender engine q alem de graficamente tosca roda "40%" melhor numa marca do q em outra o cara vai vender exatamente ZERO licensas.

    []'s
    é o q vamos ver !!

    PRq a engine graficamente tosca é quase tao avancado quanto a do fracry , e é a engine + avancada do mundo em questao de Fisica e interacao .

  13. #12
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    Isso aí eh rodando com o Detail Texture, que ativa o Diciplament mapping(algo assim)... De qualquer forma isso nem deve ter 3 fps no meu pc hauha

  14. #13
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    Será que Radeon 9700 vai rodar isso?

    Nem quero trocar de placa só pra rodar esse jogo.

  15. #14
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    <3 Unreal

    2 anos d espera vão valer, e muito...

  16. #15
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    Originalmente enviada por -=DouglasteR=-
    é o q vamos ver !!

    PRq a engine graficamente tosca é quase tao avancado quanto a do fracry , e é a engine + avancada do mundo em questao de Fisica e interacao .
    Interacao eh do jogo e nao da engine.

    a fisica eu particularmente acho a do stalker e a do doom3 beeem melhores.

    Tem umas coisas no Hl2 q eu acho extremamente irritantes, tipo os efeitos de "hit". Quando vc bate com o pe de cabra nos carinhas com headcrabs rola um sprite amarelo tosco de doer.

    Sei la, como eu sempre digo, espero q Hl2 tenha um otimo gameplay e um otimo enredo, pq a engine dele perdeu o bonde, teria sido revolucionaria ano passado.

    []'s

  17. #16
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    Originalmente enviada por MatheusOliveira
    Esses models aí são renderizados, no jogo não deve fica assim, mas os cenarios, pqp parece que os detalhes do castelo são de cobre, nota 1000 pros efeitos de luz
    Pior cara que os models são assim mesmo INGAME.... é o milagre do Shader Model 3.0 que estrapola os limites do 2D e cria esses relevos inacreditáveis em superfícies ditas PLANAS.

    PQP... me borrei todo denovo...

    cada vez que vejo screens dessa engine eu fico arrepiado em imaginar essa coisa rodando em realtime. :O

  18. #17
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    Interacao eh do jogo e nao da engine.

    a fisica eu particularmente acho a do stalker e a do doom3 beeem melhores.

    Tem umas coisas no Hl2 q eu acho extremamente irritantes, tipo os efeitos de "hit". Quando vc bate com o pe de cabra nos carinhas com headcrabs rola um sprite amarelo tosco de doer.

    Sei la, como eu sempre digo, espero q Hl2 tenha um otimo gameplay e um otimo enredo, pq a engine dele perdeu o bonde, teria sido revolucionaria ano passado.

    []'s
    Nem sei pq vc ainda esplica isso pra ele, não percebeu que ele não quer entender?

  19. #18
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    isso ai nao eh o jogo Unreal 3..

    eh uma ENGINE q se chama Unreal Engine 3!

    nao tem jogo nenhum...eh soh uma engine

  20. #19
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    Originalmente enviada por Falcon_br
    Nem sei pq vc ainda esplica isso pra ele, não percebeu que ele não quer entender?
    uhehueeuh calma, o cara ainda nao se recuperou do 30 de setembro

    Originalmente enviada por Andrix
    isso ai nao eh o jogo Unreal 3..

    eh uma ENGINE q se chama Unreal Engine 3!

    nao tem jogo nenhum...eh soh uma engine
    eh meio dirfircir fazer o jogo antes da engine



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  21. #20
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    galera, alguem aki por um acaso joga UT/Unreal???

    essa engine ae eh baseada no karma, se nao for o proprio karma...

    alguem aki programa em c++ nao comercial??? desenvolvimento? pois eh neh...
    eh provavel q seja o karma engine mesmo com funcoes habilitadas. o exato karma... soh q mandaram pra renderizar algo q as placas comerciais de hoje nao roda... simples...

    detalhe: em fps, client/engine grafica/som tao bem acopladinhos no mesmo bendito fonte... e este conjunto chama-se ENGINE.

    quanto a jogabilidade(e interatividade junto) a do UT eh feroz e violenta mesmo, bastante frenetica e divertida. vc poe pra jogar e nao precisa virar mestre pra se divertir bastante, livre em movimentos e pilotar as naves e talz... facil e pronto... soh divertir... isso eh jogabilidade... pronto... eh simples, nao vamo complicar mais...

    eh indiscutivel a superioridade q a epic tah em termos de programacao em relacao as outras empresas. soh jogar UT2004 e constatar... nao eh questao de gosto, e sim de realidade mesmo. eh muito grafico som e blablabla requerindo um sistema "mais baixo".

    far cry eh outro estilo e pesadasso.. graficos lindos... agora, manda recompilar o karma e rodar os graficos do far cry... vai ficar MUITO mais leve...

    UT2004 <-- Game Of The Year

    PS: doom3 vai ser um lixo de jogo... pura moda e falacao pra tentar vender mais.

  22. #21
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    Po, mas sério, parece que as skins tão tudo molhado, tão mais iluminadas do que deveriam XDDDDDDDD

  23. #22
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    realmente eh de cair o keixo essa engine... espero q a minha placa segure a onda ate 2005/2006 pq depois so Deus sabe...
    e sobre engine ate hj a q teve a melhor programacao foi da dreamcatcher games, meu o painkiller tem mto detalhe e roda MTO liso eu aki com uma 9600xt com tudo no high @1024x768 eh dificil o fps baixar de 70, isso q eh programacao decente e eles usam parte da engine com programacao LUA q eh akele q um grupo brasileiro desenvolve
    mas essa do unreal3 realmente... sem palavras... e haja hardware

  24. #23
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    Interacao eh do jogo e nao da engine.

    a fisica eu particularmente acho a do stalker e a do doom3 beeem melhores.

    Tem umas coisas no Hl2 q eu acho extremamente irritantes, tipo os efeitos de "hit". Quando vc bate com o pe de cabra nos carinhas com headcrabs rola um sprite amarelo tosco de doer.

    Sei la, como eu sempre digo, espero q Hl2 tenha um otimo gameplay e um otimo enredo, pq a engine dele perdeu o bonde, teria sido revolucionaria ano passado.

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    A fisica é da Engine sim , os efeitos de hit tao certos ué ! A fisica do Doom3 vai ser a coisa + simples do mundo , vai ser a fisica de barril e crate q tem em qualquer jogo.

    Originalmente enviada por Falcon_br
    Nem sei pq vc ainda esplica isso pra ele, não percebeu que ele não quer entender?
    E prq vc nao vai jogar FashionSide ?

    Originalmente enviada por Andrix
    isso ai nao eh o jogo Unreal 3..

    eh uma ENGINE q se chama Unreal Engine 3!

    nao tem jogo nenhum...eh soh uma engine
    É a engine q sera usada pra fazer o jogo ( q ja em producao ! )

    E voltando ao assunto do topico, so esse monstro ja valeu o jogo

    Unreal 3 Gonna Rock

  25. #24
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    PRENDAM O NINE FINGERS!!!
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    caraleo um game pornô com essa qualidade ia ser legal

  26. #25
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    Originalmente enviada por -=DouglasteR=-
    A fisica é da Engine sim , os efeitos de hit tao certos ué ! A fisica do Doom3 vai ser a coisa + simples do mundo , vai ser a fisica de barril e crate q tem em qualquer jogo.
    Neim, ae eh q entram os models e animacoes profissa da Id, fora o "padrao carmack de qualidade".

    Os Ragdolls do Stalker e do Doom3 me parecem ser muito mais bem feitos.

    Nao rola q nem no Hl2 e Farcry q dependendo do jeito q o eskeleto cai ele fica "armado" em posicoes bizonhas sentado ou fazendo "abertura de perna" ekilibrado sem cair.

    Porra doug fala serio, akela plasta amarela q sai quando o cara bate no zumbi de headcrab ta digna de doom (1). Spritezinho xexelento bagarai, nao sei como nao melhoraram akilo.

    Na demo do Cs2 quando o cara toma um headshot ta pior q Rtcw. O Hl2 peca nesses detalhes q apesar de discretos fodem com a imersao do jogo. Pra mim as sombras sao o pior, akela do guindaste/container por exemplo ta uma coisa horrorosa. Mesmo q a ekipe fassa a proeza de consertar todas as sombras do jogo a mao (ja q numa engine decente era so botar uma fonte de luz e eskecer-alias, eskecer nao, ainda tem um otimo culling (ultrashadow)) vai continuar "arcade".

    Enfim, mesmo q eles "pintem" as sombras uma a uma ainda vao faltar vaaarias, alem de quando um entidade mudar de posicao akela sombra tosca "agregada" muda totalmente errado.

    Sei la cara, eu fico puto com essa historia pq eu realmente acreditei quando o gabe N. falou q dx9/ps2.0 eram tudo e q os graficos do Hl2 eram revolucionarios.

    Depois de jogar o leak e de ver recentemente a MSM porcaria dakele buguinho no msm mapa com as sombras podres do msm jeito eu perdi totalmente a fe nesse jogo e na valve.

    []'s

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