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  1. #1
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    Unreal 3 pedirá placas com Gigas de memória

    Uma entrevista na Beyond Unreal com Tim Sweeney sobre a nova engine da sequência Unreal 3 dá mais detalhes do próximo lançamento da Epic Entertainment, confira:

    TS: Bem, nos estamos tendo como alvo PCs em 2006. Também pensamos em periodicamente baixar isto. Basicamente as placas com DirectX 9 com especificações minimas, então quando qualquer DirectX 9 seja lançada ela seja capaz de rodar o jogo, mas provávelmente com redução de detalhes. Se você tem uma placa de vídeo de 256 megas você rodará o jogo um passo atrás do que se espera, mas se você rodar com uma placa com "gigas" de memoria você rodará com todos os detalhes.

    Clique aqui( http://www.beyondunreal.com/content/articles/95_1.php ) para ver toda a entrevista

    Fonte: GamesPoint
    Fonte: http://www.brute.com.br/modules.php?...rder=0&thold=0

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  3. #2
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    ai fudeu

  4. #3
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    fudeu

  5. #4
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  6. #5
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    Disseram +- a mesma xcoisa do Doom 3...

  7. #6
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    pffffff

    grande bosta colocar mas memoria na placa de video... ja tem tecnologia pra fazer isso, nao fazem, pq nao tem necessidade, nos jogos de hj os 256 de mb nao chegam nem perto do limite...
    se o jogo eh previsto pra 2006, e realmente exigirem placas com "gigas de memorias" irão fazer oras bolas... ou por acaso vcs tao achando q vcs iam jogar esse jogo com os pcs atuais? teriam q comprar outro pc de qqr jeito

  8. #7
    Suspenso
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    mas o DIII precisa de 1gb de Ram pra rodar sweet.

  9. #8
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    Originalmente enviada por *Slicer2k*
    mas o DIII precisa de 1gb de Ram pra rodar sweet.
    gigas nas placas de video o texto se refere, e nao do sistema : )

    ops gibas foi falha nossa edited : )

  10. #9
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    ou seja, soh com PCI Express:

    Placa PCI Express + Mobo nova (E possível Upgrade na máquina)

  11. #10
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    Véio... seguinte... eu não duvido.

    Quem lembra daquela manha no UT2003/2004 de mudar no .INI alguns parâmetros pra superdetalhar as tetxuras do game deve ter lido também, que quando esse modo é forçado no game, ele passa a consumir mais de 180MB de textura na VGA. Isso significa que placas de 256 já poderiam ser consideradas default, mas por uma questão de custo (DDR2 cara, GDDR3 mais ainda), as empresas dão um podada nas placas para que rodem suficientemente bem com os 256.

    O que se viu até agora na UnrealEngine 3.0 é assustador em termos de detalhes e já que o game está programado para sair em meados de 2006 -> 2007, acredito que placas com 512 e 1Gb já estejam atingindo o consumidor "Middle-End".

  12. #11
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    1GB é mentira... especulação....

    Em 2 anos um montão de gente ainda terá placas com 128MB (Radeons a partir de 9200 e Geforces a partir de GF4 Ti). Eu não lembro onde e nem quando li que num sei oq de bits eu acho, das GPUs da Nvidia e ATI não permitiam mais q 512MB.

    No site unrealtechnology tem um frase lá que diz "Quem usar a engine poderá escalar o nível dos gráficos em resolução pela metade ou até por 1/4, no caso de consoles ou pcs mais velhos" e uma outra parte que diz "O potencial da engine é imenso, mas tb não queremos que os requerimentos sejam altíssimos pra todo mundo". No vídeo 1 que saiu no UOL o narrador diz "bla bla bla gráficos ultra detalhados com alta performance e high frame rates". Ué? UT 2004 tem gráficos mil vezes melhores do que UT99, mas os requerimentos não são mil vezes maiores (bom, claro q UT99 roda com onboard até, mas UT2004 tb num precisa de uma Radeon 9600XT ou uma FX5900 ultra pra rodar super).

    Quebraram a compatibilidade com Dx8, DX8 não terá suporte. Mas parece que o DX9 tem recursos e velocidade tão melhores, que ele faz um jogo rodar melhor e com gráficos melhores com requisitos de memória e processador não muito maiores. Tem uns que baixaram esse beta do DX9c e disseram q só por isso ficou mais rápido.

  13. #12
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    Originalmente enviada por insect-by
    gibas nas placas de video o texto se refere, e nao do sistema : )
    GIBAS?
    Heheheh

  14. #13
    Suspenso
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    Originalmente enviada por insect-by
    gibas nas placas de video o texto se refere, e nao do sistema : )
    sei, eh q eu to comentando o post do outro carinha lá.

    d3 nunca seria anunciado com 1gb de ram de video como requerimento hehe.
    logo jeito que ele falou ficou meio vago.

  15. #14
    Suspenso
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    se vai pedir mais de um giga de vram, quanto de ram vai ser nescessario? um tera?

  16. #15
    Membro Avatar de TM99
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    Originalmente enviada por Putzig-FFLCH v2
    se vai pedir mais de um giga de vram, quanto de ram vai ser nescessario? um tera?
    uns 4-5 gb deve dar ja =p

    Se vcs considerarem q todas as texturas do jogo vão ser 2048x2048, fora os outros 3 layers de normal maps e bump maps e Displacment maps todos em 2048x2048 tambem, eu diria q 1gb de video da VGA não me soa tao desnecessario assim ¬¬

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