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  1. #1
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    Patch pra Ps3.0 do farcry em menos de 3 semanas.

    "We are pleased to announce the following upcoming Far Cry releases, which will be made available for free download.

    * The long-awaited Mod SDK will be released around June 14th 2004. This release will contain many separate components that modders can use to build Far Cry modifications.
    * The next patch, v1.2, will be released between June 7th and June 14th. This update will include numerous bug fixes and improvements to the game. Stay tuned for more detailed information on the exact contents of the patch.
    * Dedicated Far Cry servers for Windows and Linux will be released between June 15th and June 18th. These will be provided in both 32- and 64-bit versions."

    http://farcry.ubi.com/

    []'s

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  3. #2
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    O problema não é o patch, o problema é arrumar uma geforce 6800 para jogar .

  4. #3
    Membro Avatar de Draven, Eric D.
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    O Diesel... pq no historico de modificações nao consta a "MAIOR" delas que é o suporte a PS 3.0?

  5. #4
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    Originalmente enviada por Draven, Eric D.
    O Diesel... pq no historico de modificações nao consta a "MAIOR" delas que é o suporte a PS 3.0?
    Stay tuned for more detailed information on the exact contents of the patch.



    Eu tbm gostaria de saber, mas tbm tou interessado no q o Dx9c/Ps3.0 vao fazer pelas Fx, liberando a execucao de shaders mais longos.

    []'s

  6. #5
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    Stay tuned for more detailed information on the exact contents of the patch.



    Eu tbm gostaria de saber, mas tbm tou interessado no q o Dx9c/Ps3.0 vao fazer pelas Fx, liberando a execucao de shaders mais longos.

    []'s

    voce acha que pode ter melhoras grafica para quem tem placa PS2 ???

  7. #6
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    Originalmente enviada por cyrx
    voce acha que pode ter melhoras grafica para quem tem placa PS2 ???
    Não.

  8. #7
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    Originalmente enviada por cyrx
    voce acha que pode ter melhoras grafica para quem tem placa PS2 ???
    Claro q vai ter ué !

  9. #8
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    Originalmente enviada por -=DouglasteR=-
    Claro q vai ter ué !
    ah vai...

    Cada uma que eu escuto...

  10. #9
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    Patch 2 (v1.2) change log

    Gameplay changes


    Made the run speed about 15% faster

    Made sprint last 30% longer

    Adjusted damage to vehicles

    Vehicles now survive longer in multiplayer and behave consistently between weapon damage types

    Bullet damage can be disabled by "g_vehicleBulletDamage" cvar: 0 = no bullet damage (default), 1 = bullet damage; this works only in MP.

    MP vehicles can get the same damage from every kind of bullet (no distinction between sniper rifle and the deagle), this value is set by 'dmgBulletMP' variable inside 'DamageParams' table of the vehicle.

    Buggy, humvee and gunboat can be destroyed with one rocket.

    Bigtruck can be destroyed with three rockets.

    Buggy and gunboat can be destroyed with 100 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)

    Humvee can be destroyed with 150 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)

    Bigtruck can be destroyed with 500 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)



    Bug fixes


    Investigated a number of serious issues with headshot detection

    Various network improvements

    Vehicle damage code cleaned and made more consistent for modders

    Fixed some issues with ladder animations appearing odd to other players

    Fixed a number of ladder related bugs

    Added better quicksave state saving for single player (corrected around 100 bugs)

    Fixed bug where players name tag didn't show up in multiplayer

    Fixed bug where console would accept letters as variable states

    Fixed error with warning message in connection dialogue

    Fixed issue with connection dialogue error message

    Fixed incorrect HUD message

    Fixed server shutdown dialogue error message

    Fixed a number of issues with the server listing not displaying correctly (greyed out)

    Fixed UI bug that caused cancel button not to work

    Fixed issue causing server create sessions not to be saved

    Fixed issue with Radeon 9600 rendering issue

    Fixed Punkbuster crash when switching from punkbuster online server to hosting LAN server

    Fixed issue with punkbuster icon not showing up in the server listing

    Fixed random crash relating to punkbuster server listing info

    Fixed issue with punkbuster refusing connection to a server that is destroyed and then re-hosted

    Fixed a number of crash problems related to punkbuster server creation with non-dedicated servers

    Fixed issue with punkbuster enabled in multiple server profiles

    Disabled e_vegetation_min_size in multiplayer (used as cheat)

    Added optimizations for character effects including invulnerability shader

    Added optimizations for scoreboard performance. Scoreboard no longer updates fields that have not changed

    Fixed issue where radar would not be drawn correctly with certain game type changes

    Fixed framerate issue when player touched assault ammo pickups

    Achei isso no forum do jogo, quando eu achar mais eu posto aqui.

    Mas não consigo parar de rir do ps3.0 ajudar no desempenho de placas com ps2.0. HAUHBAUHBAU
    Daqui a pouco perguntar se o suporte a 64 bits vai ajudar no desempenho do athlon xp... E o pior é que o douglaster vai falar que sim .

  11. #10
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    Originalmente enviada por Falcon_br
    (...)
    Mas não consigo parar de rir do ps3.0 ajudar no desempenho de placas com ps2.0. HAUHBAUHBAU
    Daqui a pouco perguntar se o suporte a 64 bits vai ajudar no desempenho do athlon xp... E o pior é que o douglaster vai falar que sim .
    Aonde diz aí que vai ser implementado PS3? Desculpe, nÃo achei

  12. #11
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    Originalmente enviada por Nitrium
    Aonde diz aí que vai ser implementado PS3? Desculpe, nÃo achei
    Tb não achei, pergunta isso pro Diesel.

  13. #12
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    Originalmente enviada por Falcon_br

    Mas não consigo parar de rir do ps3.0 ajudar no desempenho de placas com ps2.0. HAUHBAUHBAU
    Daqui a pouco perguntar se o suporte a 64 bits vai ajudar no desempenho do athlon xp... E o pior é que o douglaster vai falar que sim .
    vai ver ele nao kis dizer isso, kis dizer se iriam otimizar 1 poko mais o ps2 alem de implementar o ps3 ( o ps2 para as geforces fx foram melhorados com o patch 1.1 nao ? ) : [

  14. #13
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    Originalmente enviada por insect-by
    vai ver ele nao kis dizer isso, kis dizer se iriam otimizar 1 poko mais o ps2 alem de implementar o ps3 ( o ps2 para as geforces fx foram melhorados com o patch 1.1 nao ? ) : [
    Foi otimizado para as geforce FX pq tinha sido mal projetado. Todos sabem que tem que usar short shader e não long shader com geforce FX, como o jogo apenas usava long shader ele ficava uma bosta com geforce FX.
    No patch 1.1 o jogo começou a usar short shader quando vc esta com uma geforce FX, por isso o ganho de performace com a iluminação foi violento. Principalmente em ambientes fechados com multiplas fontes de luz.
    No patch 1.2, se tiver mesmo o ps 3.0. Todos os shaders serão substituidos por apenas 1!!! Fazendo a perda de performace devido a iluminação, uma coisa que não acontecerá mais no jogo com quem tiver geforce 6800. Não importa o tanto que exploda, o tanto que vc corra por baixo de arvores. Pode explodir uma bomba e 2 luzes balançarem ao mesmo tempo que vc vai continuar com FPS constantes!!!
    Outra coisa boa do DX 9.0c é que a iluminação vai ganhar mais um nivel, o ultra high, assim que acontece com a agua.

  15. #14
    Membro Avatar de Seu Madruga
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    Juro q tinha um post do diesel falanu q o Patch pra PS3.0 ia ser lancado essa semana q passou.....

  16. #15
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    Originalmente enviada por Seu Madruga
    Juro q tinha um post do diesel falanu q o Patch pra PS3.0 ia ser lancado essa semana q passou.....
    Jurou errado, pq naquele post ele disse apenas que seria anunciado o patch.

    E ele estava certo, o patch foi anunciado e ele postou o patch aqui.

  17. #16
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    Originalmente enviada por Falcon_br
    Foi otimizado para as geforce FX pq tinha sido mal projetado. Todos sabem que tem que usar short shader e não long shader com geforce FX, como o jogo apenas usava long shader ele ficava uma bosta com geforce FX.
    Cara não é ao contrário não?? A ATI processa shaders menores mais rápido, por enquanto que a NVIDIA desde a FX segue um caminho de shaders mais longos e em menor quantidade..

    De qualquer forma tô louco pra ver farcry rodando em uma plataforma 64bits e com PS3.0, the way it was really meant to be played!! :P

    RoAk

  18. #17
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    Originalmente enviada por RoAk007
    Cara não é ao contrário não?? A ATI processa shaders menores mais rápido, por enquanto que a NVIDIA desde a FX segue um caminho de shaders mais longos e em menor quantidade..

    De qualquer forma tô louco pra ver farcry rodando em uma plataforma 64bits e com PS3.0, the way it was really meant to be played!! :P

    RoAk
    Acho que não, a galera reclamou que o 3dmark 2003 veio socado de long shaders para favorecer a ATI.

    Mas posso estar errado, agora rolou uma dúvida.

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