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  1. #26
    Suspenso
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    Originalmente enviada por Diesel Rj

    This is a in-game screenshot

    Carmack eh apenas o melhor programador de engines de games de todos os tempos.

    []'s [/B]
    nem vo precisa desenterra o topico

    repara na cara e no braço, ta bem mais detalhado no scan da revista

  2. # Publicidade
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  3. #27
    Suspenso
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    Originalmente enviada por Falcon_br
    É assim mesmo, essa geração CS não tem respeito pelos caras. Ele não viu a pequena mudança que foi de TODOS os jogos para quake 1, depois quake 2 e em quake 3;
    e o q tem isso com o topico

    afff, geração CS

    Foda-se a evolução e o caralho a 4, soh falei q aquele modelo da revista ta mais bunito do que no jogo

    Tem gente que arranja qq disculpa pra paga pau pro carmak ¬¬

  4. #28
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    rox

  5. #29
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    Originalmente enviada por MatheusOliveira
    nem vo precisa desenterra o topico

    repara na cara e no braço, ta bem mais detalhado no scan da revista
    eh cara..

    passaram 5 anos fazendo o jogo pra botar um desenho na publicidade.

    Acontece q a foto q eu postei ja tem um ano, o flyer saiu hj...

    Vc eh q ta arrumando cabelo em ovo ae..

    []'s

  6. #30
    Suspenso
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    eh cara..

    passaram 5 anos fazendo o jogo pra botar um desenho na publicidade.

    Acontece q a foto q eu postei ja tem um ano, o flyer saiu hj...

    Vc eh q ta arrumando cabelo em ovo ae..

    []'s
    ue, mas pelo que eu li aqui mesmo na HM a parte grafica da engine jah tava pronta, eles tavam cuidando do resto...

  7. #31
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    Originalmente enviada por MatheusOliveira
    ue, mas pelo que eu li aqui mesmo na HM a parte grafica da engine jah tava pronta, eles tavam cuidando do resto...
    nopz, e ainda ha rumores fortes de q vai ter suporte a 32fp precision e/ou HDRr. (hdrr ja eh 99% certo q implementaram, a precisao 32 bits eh um pre requisito pra Hddr nas 6800 no patch 1.3 do farcy, logo tou concuindo q vai ter um path 32 bits no D3, o q fara a imagem dele inigualavel ate o lancamento do unreal3.)

    De qqr forma, msm no video da e32003 tem partes ingame em terceira pessoa q o model da de 10 a zero nessa foto ae, se alguem me indicar um prog de ss (sem ser o screenshot utility) eu posto umas ss's ae.

    []'s

  8. #32
    Suspenso
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    Putz, implementando mais coisa ainda ?? q saco.

    Foda-se o modelo do cara bonito ou não, o jogo eh FPS mesmo



    pra tira foto de video usa o fraps mesmo

  9. #33
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    Originalmente enviada por MatheusOliveira
    Putz, implementando mais coisa ainda ?? q saco.

    Foda-se o modelo do cara bonito ou não, o jogo eh FPS mesmo



    pra tira foto de video usa o fraps mesmo
    Nao tao mais implementando nada, o jogo ja terminou a fase beta de testes e ta pronto. Eh q desde 2003 nao saiu nada com a "versao final" da engine.

    O fraps nao ta funcionando pra tirar foto do video no quickmovie e meu screenshot utility venceu.


    []'s

  10. #34
    Suspenso
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    Nao tao mais implementando nada, o jogo ja terminou a fase beta de testes e ta pronto. Eh q desde 2003 nao saiu nada com a "versao final" da engine.

    O fraps nao ta funcionando pra tirar foto do video no quickmovie e meu screenshot utility venceu.

    se ta pronto pq não lançam ?? isso eh crueldade P

    printscreen e uma recortada no paint serve ??


    []'s

  11. #35
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    Nao lancam pq nao faria sentido lancar um jogo q eh uma "vitrine grafica" e foi feito pra mostrar as qualidades visuais da engine pra rodar em placas como 9800/5900 q nao aguentam rodar com uma qualidade correspondente, q seria acima de 1024 com filtros.

    Como agora ja vai se poder rodar com uma boa qualidade com as series 6800/x800 eles ficaram "polindo" o jogo ate essas placas estarem disponiveis em grande escala.

    ps. meu win nao tem paint nem print screen

    []'s

  12. #36
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    Originalmente enviada por MatheusOliveira
    nem vo precisa desenterra o topico

    repara na cara e no braço, ta bem mais detalhado no scan da revista
    "I did decide rather late in the development to go ahead and implement a nice, flexible vertex / fragment programs / Cg interface with our material system. This is strictly for the ARB2 path, but you can conditionally enable stages with fallbacks for older hardware. I made a couple demo examples, and the artists have gone and put them all over the place..."

    FONTE: http://www.beyond3d.com/forum/viewto...=doom+material

    Pode ser esse o motivo.

  13. #37
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    Vou ser honesto, Doom3 e Half-life2 demoraram tanto que perdi aquele gostinho extra de joga-los....



    Agora eu quero é o FEAR!!!!

  14. #38
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    Fotinhos, Fotinhos e + Fotinhos, I Still Dont Give a FUCK, doom 3 é só + um jogo, não é nada + do que isso, ah sim, um jogo bonitim, igual farcry, q eh bunitim tmb, mas história 0, QUANDO sair, pensarei em comprar, se tiver $$, Sim... msm axando que meu pc num vá rodar
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  15. #39
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    BOMsolmito 2018!
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    É nois no doom3

    Eu acredito q aquele seja o model ingame msm !!

    JC quer reverter uma coisa q aconteceu com Halflife , SIN entre outros jogos

    Ele quer o PODER de falar q o jogo dele é o melhor q existe , ele perdeu esse poder logo depois do Quake2 !!

    Mas Doom3 tem TUDO pra dar certo e vai dar

    Mal posso esperar !!

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