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  1. #1
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    Doom3: Sistema Recomendado *** PCGamer ***

    System Requirements - Recommended by PC Gamer:

    2GHz CPU or equiv Athlon

    512MB of RAM

    Radeon 9800/GeForce FX 5600 and up

    5 channel sound card with speakers (Sound Blaster Audigy 2)

    The following graphics cards are all supported by Doom 3: GeForce 3/4/4MX/FX/6800 + ATI Radeon 8500/9000/9200/9500/9600/9700/9800/x800

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  3. #2
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    É nois no Doom3

  4. #3
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    a unioca coisa q lasca aki eh o precessador :O, axp 1800+ :O

  5. #4
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    Eu, particularmente acho que será necessário ter 1Gb Ram...

    Farcry com 512Mb só, já sofre um pouco...

  6. #5
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    Re: Doom3: Sistema Recomendado *** PCGamer ***

    Originalmente enviada por FastMHZ
    System Requirements - Recommended by PC Gamer:

    5 channel sound card with speakers (Sound Blaster Audigy 2)

    Agora sim acredito qndo disseram "impressionante atmosfera de terror e suspense".

  7. #6
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    Aqui vai rodar blz (eu espero)

    P4 2.6C, 512 ram, R9800 PRO, acredito que a engine será leve como foi a do quake 3.

  8. #7
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    Vejam isso que eu acabo de ver no forum adrenaline

    http://www.adrenaline.com.br/forum/s...ad.php?t=34438

  9. #8
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    aff, tem que ter fôlego $$$$$$$$$$$$$$$$

  10. #9
    Suspenso
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    Fonte
    http://snipurl.com/7qxo



    Yeah, I was lucky enough to receive my copy today, so I'll share it with you guys.

    1. 6800 is a tad faster than X800 cards. Both run it in full glory

    2. The game has four render paths: NV10, NV20, R200, and ARB2. All paths look awesome, even down to a g4mx, but the ARB2 path is the "full package," and is used for the R300+ and Geforce FX+ cards. It does all it's fancy shit in one pass.

    3. PCI Express enhances NOTHING.

    4. The difference between a 128mb and 256mb card is that the former uses compressed textures whereas the latter only compresses diffuse and specualr maps. In another words, no big deal. However, a 500mb card is needed to run the game in Ultra Quality mode.

    5. 512MB is the ideal system total memory. 384 is required, 1GB is nice, but the difference is negligible.

    6. Nothing special is included for a 64-bit OS.

    7. A 1.5 Ghz processor is the least recommended, but a 2Ghz and above will help since...

    8...The sound engine is entirely CPU dependant. Therefore a crappy soundcard works flawlessly. Not to worry, the enfine only uses a "small percentage of cycles, much less than if the engine relied on a soundcard.

    9. The only reccommendation regarding faster framerates is to disable to "advanced special effects option." In other words, upgrade if you have problems.

    10. They tie it up by providing three levels of "Doom lovin' PC's"

    Low-End:
    1.5GhzP4 or equivalent
    512MB Ram
    Geforce4 Ti 4800 or Radeon 9500

    Mid-Range:
    2.4GhzP4 or equivalent
    1GB RAM
    Geforce5950 or Radeon 9800 Pro/XT

    High_End: Aka Hardware that doesn't exist, but best guess anyway
    3.4GhzP4 or AMD equivalent
    2GB RAM
    GeForce 6800 Ultra or Radeon X800 XT PE.

    In conclusion, the game will run well on a variety of hardware, and Rob Duffy, the lead programmer, says that the game looks real good no matter what, and that it will continue to look better as hardware improves. Like all previous id engines, we'll be playing games based on D3 for another five years down the road.

    Enjoy everybody!

  11. #10
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    Vendo quem desenvolveu Doom 3... Acho que podemos falar que ele pode ser mais leve do que FarCry...

    As pessoas envolvidas com D3, foram as mesmas envolvidas com Wolfestain, Doom (que era um absurdo visual na época) e Quake, que veio com tecnologias que faziam coisas impossíveis nos PCs da época (a engine do Q1 é leve e roda algo a nível de FarCry para a época).

    3 anos de trabalho de Carmack e companhia são pra trazer coisas magnificas sem dúvida nenhuma. E tenho certeza que eles não vão desapontar.

    Essas coisas de 3.4GHz e 2Gb de RAM e uma placa de video de 500mb de RAM são mais do que ridiculas... =/

  12. #11
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    Lá vai a ID denovo levar nas costas o OpenGL por mais alguns anos.

  13. #12
    Suspenso
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    Originalmente enviada por overruled
    Lá vai a ID denovo levar nas costas o OpenGL por mais alguns anos.
    Antes isso do q d3d... fala serio...

  14. #13
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    comparem com os pcs da epoca do q3
    ate hoje o q3 ainda pede mais temos q zooar bem o grafico pra poder
    cravar 125fps,e mesmo em alguns mods e alguns jogos feito com a engine
    nao da pra cravar 125fps

  15. #14
    Membro Avatar de Rubra
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    Originalmente enviada por overruled
    Lá vai a ID denovo levar nas costas o OpenGL por mais alguns anos.
    Prefiro doom3 em opengl do que não jogar

    d3d.....pfffffft

  16. #15
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    Ueh, eu por acaso disse q OGL era ruim? Eu hein...

    Eu disse q a ID é a única q se envolve e consegue fazer algo muito bom com OGL, e isso é uma pena. Se não fosse o Doom3 agora o OGL poderia ir pro fundo do poço.

  17. #16
    Membro Avatar de Draven, Eric D.
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    Originalmente enviada por overruled
    Ueh, eu por acaso disse q OGL era ruim? Eu hein...

    Eu disse q a ID é a única q se envolve e consegue fazer algo muito bom com OGL, e isso é uma pena. Se não fosse o Doom3 agora o OGL poderia ir pro fundo do poço.
    Deprimente... a única coisa que diferencia o D3D do OGL é o fato de o OGL ser uma lib de domínio publico, livre e totalmente maleável... o D3D da M$ todo mundo sabe que é mais facil para se desenvolver games, mas em termos de maleabilidade e dependências é uma merda...

    Olhem D3... pelos requerimentos, pode estar mais leve que o FarCry! LEvou mais tempo mas roda mesmo em equipamentos considerados LOW e que muita gente jurava de pé junto que nao rodaria.

  18. #17
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    Originalmente enviada por Draven, Eric D.
    Deprimente... a única coisa que diferencia o D3D do OGL é o fato de o OGL ser uma lib de domínio publico, livre e totalmente maleável... o D3D da M$ todo mundo sabe que é mais facil para se desenvolver games, mas em termos de maleabilidade e dependências é uma merda...

    Olhem D3... pelos requerimentos, pode estar mais leve que o FarCry! LEvou mais tempo mas roda mesmo em equipamentos considerados LOW e que muita gente jurava de pé junto que nao rodaria.
    Rodar roda, mas jogar aí já são outros 500, 800 1000 reais pra gastar pra atualizar a tua maquina

  19. #18
    Membro Avatar de andrepmrj
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    hehehehe com a minha fx 5800 cravava era 320 no quake 3 ahehehhaeh

  20. #19
    Banido
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    Originalmente enviada por Daika
    comparem com os pcs da epoca do q3
    ate hoje o q3 ainda pede mais temos q zooar bem o grafico pra poder
    cravar 125fps,e mesmo em alguns mods e alguns jogos feito com a engine
    nao da pra cravar 125fps
    han????

    Eu rodo Rtcw/Enemy Territory @ 1600x1200 com 2AA e 4af e so cai abaixo de 100 Fps quando ta rolando muiiiito aerial..

    Originalmente enviada por andrepmrj
    hehehehe com a minha fx 5800 cravava era 320 no quake 3 ahehehhaeh
    hehe aki roda a ate 400 fps no multiplayer dos jogos q eu citei, infelizmente acima disso a coneccao trava e o server acho q nao da conta..



    []'s

  21. #20
    Membro Avatar de andrepmrj
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    MAS DECO O BOM DO QUAKE 3 125 MESMO PARA JOGAR NA NET ACIMA DISSO JA LAGA UM POUCO..... ACHO QUE ATE 200 VAI NUMA BOA...

  22. #21
    Membro Avatar de Pisces
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    Galera... Qual a diferença de gráfico entre Call of Duty e MOHAA ???

    COD é muito mais bem feito e ainda por cima é muito mais leve que MOHAA... tudo depende da otimização que eles vão fazer.

    Acho que esta comparação acima é a mesma entre comparar FarCry com Doom3.

    Farcry é muito pesado, Mas será que doom3 vai ser pior? ou será mais otimizado? Vejam o exemplo De mohaa e Cod acima.

    Acho que vai ser mais otimizado.

  23. #22
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    Na minha opinião tem marketing envolvido DOOM 3 e ATI/NVIDIA..Se vc como são as pessoas, só falar que DOOM3 só vai rodar no high com uma 6800 GT todo mundo sai correndo pra comprar uma...E ainda é uma controversia pq a PC GAMER recomenda uma 9800 PRO...

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