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  1. #1
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    Doom3 +agp aperture sized=Ultra high quality?

    ae preciso tirar uma duvida que e de vcs tambem,voces sabem que na bios tem a opcao agp aperture sized que e possivel escolher ate 256mb de memoria ram convencional para auxiliar a memoria da placa de video embora ela seja mais lenta (consequentemente pode lagar e cair fps em algumas partes).


    nos nao usamos ela ate pq nao existia nenhum jogo que usasse muito da memoria da placa de video ,o mais recente e farcry e esse realment e ta usando 128 ou + ,mas agora com doom3 sera que existe a possibilidade de colocar o agp size la em cima 256mb e desfrutar das texturas altas ou vai cair os fps ,por acaso alguem que conhece oq agp aperture sized faz pode dizer se existe essa possibilidade??

    claro que me refiro a um sistema com 1gb memoria ,com 512mb nao da muito certo.

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  3. #2
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    Eu creio que 256MB seja o ideal pra Doom3... é claro que só para quem tem um sistema com 512 pra cima.

  4. #3
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    Originalmente enviada por Lancellot
    Eu creio que 256MB seja o ideal pra Doom3... é claro que só para quem tem um sistema com 512 pra cima.
    tu tem 2gb de ram?
    kct não quer doar 512 pra mim nao?

  5. #4
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    Re: Doom3 +agp aperture sized=Ultra high quality?

    Originalmente enviada por mackbad
    ae preciso tirar uma duvida que e de vcs tambem,voces sabem que na bios tem a opcao agp aperture sized que e possivel escolher ate 256mb de memoria ram convencional para auxiliar a memoria da placa de video embora ela seja mais lenta (consequentemente pode lagar e cair fps em algumas partes).


    nos nao usamos ela ate pq nao existia nenhum jogo que usasse muito da memoria da placa de video ,o mais recente e farcry e esse realment e ta usando 128 ou + ,mas agora com doom3 sera que existe a possibilidade de colocar o agp size la em cima 256mb e desfrutar das texturas altas ou vai cair os fps ,por acaso alguem que conhece oq agp aperture sized faz pode dizer se existe essa possibilidade??

    claro que me refiro a um sistema com 1gb memoria ,com 512mb nao da muito certo.
    Para as texturas no maximo precisa de 512MB na placa de video. A engine identifica a memoria da placa de video e arruma as texturas de acordo.

    è tipo

    128 - Texturas Full / Normal & Specular maps compactados.
    256 - Texturas e Specular Maps full / normal maps compactados
    512 - Tudo full

    Nao e bem isso mas a ideia e +- essa...
    ele compacta(com leve perda de qualidade) ou nao as texturas de acordo com o tamanho da memoria da placa de video..

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