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  1. #1
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    Requisitos mínimos "oficiais" para o Doom 3

    Um artigo publicado por Dwight Silverman no site oficial do periódico Houston Chronicle, revelou os requisitos mínimos para o Doom 3, segundo o chefe executivo da id Software, Todd Hollenshead. De acordo com a notícia, para se rodar o shooter, previsto para o início de agosto, os computadores devem estar equipados com processadores Pentium 4 ou Athlon com um mínimo de 1.5 GHz, 384 megas de memória RAM, 2 gigabytes de espaço no disco rígido, e placas de vídeo superiores aos modelos Nvidia GeForce 3 ou ATI Radeon 8500.

    http://www.chron.com/cs/CDA/ssistory...weekly/2690450

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  3. #2
    Suspenso
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    Mas isso ja tinha sido revelado ja

  4. #3
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    Originalmente enviada por Pacote-san
    Mas isso ja tinha sido revelado ja
    É que eu vi a notícia na gamesbrasil hj e eh noticia nova lá (dia 20/07/04)

    qq coisa close

  5. #4
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    será que vai rodar legal num XP @ 2.2ghz 1gb DDR + 6800ultra extreme ?

  6. #5
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    Originalmente enviada por Giga
    será que vai rodar legal num XP @ 2.2ghz 1gb DDR + 6800ultra extreme ?
    Pô meu! Claro que vai.. se bobear ainda roda com filtros (FSAA 4x e 2x de Aniso já fica ótimo) em 1024...

    Mas se vc mudar só o processador por um de 2,4GHz reais já deve melhorar tmb a peformance consideravelmente segundo as especificações que estão rolando por aí.

    []´s

  7. #6
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    Originalmente enviada por Draven, Eric D.
    Pô meu! Claro que vai.. se bobear ainda roda com filtros (FSAA 4x e 2x de Aniso já fica ótimo) em 1024...

    Mas se vc mudar só o processador por um de 2,4GHz reais já deve melhorar tmb a peformance consideravelmente segundo as especificações que estão rolando por aí.

    []´s
    vo roda em 800x600 4xAA se der , se ficar bom mesmo eu nem faço upgrade fico com essa configuração mesmo

  8. #7
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    giga
    vai toma no c* veio
    heuauheuhauheheuauheuhauheheuauheuhauheheuauheuhau heheuauheuhauheheuahauhe =]

  9. #8
    Suspenso
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    Originalmente enviada por Draven, Eric D.
    giga
    vai toma no c* veio
    heuauheuhauheheuauheuhauheheuauheuhauheheuauheuhau heheuauheuhauheheuahauhe =]
    HAUAHEIHAUHEUIO

  10. #9
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    Originalmente enviada por Pacote-san
    Mas isso ja tinha sido revelado ja

  11. #10
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    caralho, minha vga vai travar tudo, vadia.. a bixa faz 9k de 3dmark 2001
    vo ter que comprar 9800pro logo, nao vou rodar mais nenhum jogo atual com essa porcaria

  12. #11
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    Originalmente enviada por _Nand0_
    É que eu vi a notícia na gamesbrasil hj e eh noticia nova lá (dia 20/07/04)

    qq coisa close
    Esta na hora de vc melhorar as suas fontes.

    Aqui esta o que foi liberado pela Harc|OCP:

    DX 9.0 compatible 3D card w/ 64MB RAM*
    MS Windows 2000/XP
    Pentium 4 1.5 GHz or Athlon XP 1500+
    384 MB RAM
    8x CD-ROM
    2.2 GB of HD space
    Broadband (for multiplayer)

    *Supported 3D Graphics chipsets:
    ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
    NVIDIA: GeForce 3, GeForce 4MX, GeForce 4 Titanium, GeForce FX, GeForce 6

  13. #12
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    fizeram um hardware guide na hardocp hoje , em todas as configurações o maximo framerate foi 60 , então ou o jogo é limitado a 60 ou tem alguma coisa errada , e os carinhas falando merda que não seria limitado era só a fisica que seria limitada a 60 quadros

  14. #13
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    Originalmente enviada por Giga
    fizeram um hardware guide na hardocp hoje , em todas as configurações o maximo framerate foi 60 , então ou o jogo é limitado a 60 ou tem alguma coisa errada , e os carinhas falando merda que não seria limitado era só a fisica que seria limitada a 60 quadros
    O jogo é limitado a 60fps. Você olhou os gráficos? Não é que o pico nos melhores micros foi 60, e sim que quanto melhor o micro, mais tempo ele ficava nos 60fps ou próximo disso.

    O primeiro teste da hardocp teve essa limitação desativada já que era só um teste gráfico, por isso lá se via mais que 60fps.

  15. #14
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    Originalmente enviada por rorshack
    O jogo é limitado a 60fps. Você olhou os gráficos? Não é que o pico nos melhores micros foi 60, e sim que quanto melhor o micro, mais tempo ele ficava nos 60fps ou próximo disso.

    O primeiro teste da hardocp teve essa limitação desativada já que era só um teste gráfico, por isso lá se via mais que 60fps.
    sim isso é obvio , se desabilitassem a limitação ele passaria de 60 , só não sei porque eles não desabilitaram

  16. #16
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    Originalmente enviada por DaniloZanaga
    Não me conformo, pessoal sabe que o olho humano soh percebe no máximo 30fps e fica maravilhado quando um jogo atinge 'zilhoes' de fps...como se isso fizesse muita diferença

    60fps tá bom d+
    não interessa quantos quadros o seu olho vê , o que interessa é que a fisica do jogo precisa de 60 quadros cravados pra ficar perfeita

  17. #17
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    Originalmente enviada por DaniloZanaga
    Não me conformo, pessoal sabe que o olho humano soh percebe no máximo 30fps
    abaixo de 60 fps ja se nota diferenca

  18. #18
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    O problema não é estar 30 frames por segundo no jogo porque não é só isso que a gente acaba levando em consideração. Claro que a gente nota diferença acima disso, mas dependendo de como a imagem é renovada, 30 quadros pode ser suficiente ou não. No caso dos jogos, não é. A composição da imagem dá nítida impressão de quando está com fps baixo ou alto. Outra coisa que se nota bem é o refresh que o jogo permite e a máquina consegue fazer, fazendo grande diferença na hora de exibir a tela. As vezes você não nota a variação de fps mas nota muito bem se o refresh for baixo.

  19. #19
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    eu naum vo poder rodar

  20. #20
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    Originalmente enviada por DaniloZanaga
    Não me conformo, pessoal sabe que o olho humano soh percebe no máximo 30fps e fica maravilhado quando um jogo atinge 'zilhoes' de fps...como se isso fizesse muita diferença

    60fps tá bom d+
    Não viaja. O olho humano manda a luz captada pro cérebro a uma faixa próxima de 30 por segundo, mas o que você acaba vendo são FATIAS DE TEMPO e não QUADROS. Quanto mais quadros melhor sim, e é perceptível sim. Coloca uma máquina rodando a 30fps do lado de uma rodando a 60fps e a diferença vai ser óbvia. Coloca uma rodando a 60fps ao lado de uma rodando a 120fps que vai continuar sendo óbvia. O olho não tá captando quadros e sim fatias de tempo, e cada uma dessas fatias de tempo tem aproximadamente 1/30 segundo. Se o micro que tá na frente do olho renderizou 10 frames nesse meio-tempo, a figura que é mandada pro cérebro tem movimento e é muito mais fluída do que quadros estáticos movidos para o lado. É o equivalente a criar motion blur falso em animações pra dar uma impressão mais forte de movimento com um framerate baixíssimo: o resultado é assombroso (de bom).

    Concordo que 60fps pode estar bom, mas essa balela de que olho humano vê a 30fps e por isso nenhum jogo não precisa mais do que isso é um erro de que é bastante comum de ser falado mas que é sem fundamento. Você tá comparando variáveis totalmente diferentes.

  21. #21
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    Originalmente enviada por Draven, Eric D.
    Pô meu! Claro que vai.. se bobear ainda roda com filtros (FSAA 4x e 2x de Aniso já fica ótimo) em 1024...

    Mas se vc mudar só o processador por um de 2,4GHz reais já deve melhorar tmb a peformance consideravelmente segundo as especificações que estão rolando por aí.

    []´s
    OQ DIABOS SÃO ESSES FILTROS Q TODO MUNDO VIVE FALANDO?

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