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  1. #26
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    Originalmente enviada por 3rdMillhouse
    Não precisa fazer MOD pra aumentar numero de player porque esse limite de 4 jogadores não faz parte da codificação do jogo, foi feito apenas pra manter o suspense nos mapas apertados.
    Eu não acho que seja isso, é mais um limite ja que mesmo as placas top de hoje não rodariam bem um jogo como esse com 20 players na tela. O tamanho dos mapas e outra indicação disso, pra usar esse nivel de detalhe so mesmo nesses mapas, agora é esperar mais um meses por um mod com modelos menos detalhados e outros mapas.

    Eu acho que a Id procurou fazer denovo o engine com o melhor visual, o sacrificio foi no design dos mapas e estilo do jogo, mapas menores e jogo um pouco mais lento.

    Vai ser a mesma historia, quanto jogos animais sairam do Quake1,2,3. O unico quake que eu curti mesmo foi o 1 pelo MP.

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  3. #27
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    essa engine vai dura muuuuuuito tempo, e vai te muuuuuuuuuuito jogo bom baseado nela.

  4. #28
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    Galerinha lerda mesmo hein... tsc.

    Não adianta os desenvolvedorem falarem e falaram, parece que na cabeça de alguns nao entra!

    O Carmack falou e repetiu inumeras vezes: o Doom 3 foi feito como uma experiência SINGLE PLAYER. Ele NÃO está tentando atingir o mercado multiplayer. Eles tentaram fazer um jogo com uma PUTA ambientacao, um PUTA som, para SINGLE PLAYER.Para vc jogar, e sentir estar dentro de um jogo de terror, e nao de uma competicao online. Doom 1 e 2 fizeram sucesso, antes de tudo, pelo single player; portanto nada mais natural que o Doom 3 eles queiram superar os outros dois.

    Quem nao gosta disso, esqueça, nao eh um jogo mp, não jogue esperando um mp estupendo. Simples. A intencao do jogo eh fazer sucesso para quem curte SP. Ou espere os mods para mp, que com certeza virão.

    Deu pra entender quem ainda acha q o jogo nao vai fazer sucesso pq nao tem mp?

  5. #29
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    tinha 1 mod sendo feito pro Doom3 antes de ele ser lancado... os modders so estavam esperando o jogo estar lancado pra continuarem o mod... eu n lembro qual o nome so sei que tinha algo a ver com policia...terroristo... algo tipo CS porem + puxado pro Rainbow Six da vida..

    tinha uns models de armas rox eheheh

  6. #30
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    Originalmente enviada por MatheusOliveira
    essa engine vai dura muuuuuuito tempo, e vai te muuuuuuuuuuito jogo bom baseado nela.
    Carmack fez realamente um bom trabalho....

  7. #31
    Suspenso
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    Originalmente enviada por 3rdMillhouse
    Carmack fez realmente um bom trabalho....

  8. #32
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    E a física?? vc nao citou a fisica pacote...
    tem ragdoll? possuiu alguma interatividade com o ambiente?

  9. #33
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    Originalmente enviada por Rafa Corleone
    E a física?? vc nao citou a fisica pacote...
    tem ragdoll? possuiu alguma interatividade com o ambiente?
    Sim e Sim...

    alias, acho que nunca mais veremos um jogo sem isso...

  10. #34
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    Pô pacote! Tu queria capa o bicho?

    Termina logo bagaça, hehehe, 50 % só

  11. #35
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    aff nota 1000 pra esse game

  12. #36
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    Tá, e cade o tal "review"? O que eu li foram tuas "impressões" do jogo.

  13. #37
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    Originalmente enviada por ]PF[.Baskiat
    Galerinha lerda mesmo hein... tsc.

    Não adianta os desenvolvedorem falarem e falaram, parece que na cabeça de alguns nao entra!

    O Carmack falou e repetiu inumeras vezes: o Doom 3 foi feito como uma experiência SINGLE PLAYER. Ele NÃO está tentando atingir o mercado multiplayer. Eles tentaram fazer um jogo com uma PUTA ambientacao, um PUTA som, para SINGLE PLAYER.Para vc jogar, e sentir estar dentro de um jogo de terror, e nao de uma competicao online. Doom 1 e 2 fizeram sucesso, antes de tudo, pelo single player; portanto nada mais natural que o Doom 3 eles queiram superar os outros dois.

    Quem nao gosta disso, esqueça, nao eh um jogo mp, não jogue esperando um mp estupendo. Simples. A intencao do jogo eh fazer sucesso para quem curte SP. Ou espere os mods para mp, que com certeza virão.

    Deu pra entender quem ainda acha q o jogo nao vai fazer sucesso pq nao tem mp?
    Acho que é vc que não entende, DOOM3 SP não é um jogo brilhante! Eu apenas mencionei o MP por que nem ele salva o jogo SP. Talves a 10 anos atras esse jogo fosse revolucionario hoje em dia não é nada mais que um super engine, so ta faltando um jogo pra ele. Ficar procurando por senhas em salas escuras onde sempre aparecem monstros pulando no jogador ja foi feito e de maneira melhor por outros jogos. Eu sei que isso é DOOM, mas como qualquer continuação você espera avanços assim como muitos não aceitariam jogar Doom3 com os graficos de Doom1, eu não tenho saco pra jogar um jogo com graficos TOP com gameplay de ache o codigo.

    Pior que o começo do jogo promete MUITO, mas cada vez que eu passo mais horas jogando ele piora.

    Mas é de se esperar, o forte da ID não são os jogos mas sim os engines.

  14. #38
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    Originalmente enviada por [email protected]
    Acho que é vc que não entende, DOOM3 SP não é um jogo brilhante! Eu apenas mencionei o MP por que nem ele salva o jogo SP. Talves a 10 anos atras esse jogo fosse revolucionario hoje em dia não é nada mais que um super engine, so ta faltando um jogo pra ele. Ficar procurando por senhas em salas escuras onde sempre aparecem monstros pulando no jogador ja foi feito e de maneira melhor por outros jogos. Eu sei que isso é DOOM, mas como qualquer continuação você espera avanços assim como muitos não aceitariam jogar Doom3 com os graficos de Doom1, eu não tenho saco pra jogar um jogo com graficos TOP com gameplay de ache o codigo.

    Pior que o começo do jogo promete MUITO, mas cada vez que eu passo mais horas jogando ele piora.

    Mas é de se esperar, o forte da ID não são os jogos mas sim os engines.

  15. #39
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    Brother é so minha opinião, se vc ja jogou é curtiu é seu gosto. A primeira hora do jogo é muito boa, tem também alguns scripts com mostros destruindo o mapa e varios outras sequencias. Mas é so isso e os graficos, depois o que vc para de babar nos graficos o jogo começa a perder a graça, achei que pelo menos alguma coisa eles fossem inovar.

  16. #40
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    Reitero o que disse antes!

    Graficos nao impressionam muito... Nada muito diferente do que ja temos por ai! Os models sao muito bem feitos.. Os cenarios pelo o que vi nao parece nada muito impressionante mesmo.. Tem ate lada de coca cola nada cilindrica... So para citar este pode ser um detalhe, mas que esta presente com perfeiçao em muitos outros jogos mais antigos!

    Claro que eh um jogo para ser jogado, mas pelo o que estavam falando, pelo menos visualmente nao impressiona tanto! Quem venha HL2...

  17. #41
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    TEM MODO COOPERATIVO ?????????

  18. #42
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    Originalmente enviada por [email protected]
    Brother é so minha opinião, se vc ja jogou é curtiu é seu gosto. A primeira hora do jogo é muito boa, tem também alguns scripts com mostros destruindo o mapa e varios outras sequencias. Mas é so isso e os graficos, depois o que vc para de babar nos graficos o jogo começa a perder a graça, achei que pelo menos alguma coisa eles fossem inovar.
    2!

  19. #43
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    O que é aquela barra no canto inferior direito?

  20. #44
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  21. #45
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    Como eu já tinha dito em outro tópico, alguns modelos estão com poucos polígonos... pelo jeito não há curved surfaces neste jogo, muito menos algo como 'Truform'... não digo que é coisa grave, mas a careca dos personagens fica até com uma 'quina' pela falta de polígonos... até o monstro tem uma 'quina' acentuada na cabeça, não digam que isso parece filme...
    Claro, Carmack fez a mágica de reduzir o número de polígonos, etc, mas é claro que isto traz consequências...
    Essa engine vai durar muito, pq ela é plenamente escalável... começa de um MX440 e vai passando por 6800 SLI (qdo essas porcarias PCI-Express vão estar disponíveis? Não pra mim, eu queria ver relatos de alguém do fórum com uma duplinha de Geforce)... será que algum maluco vai querer SLI, mesmo sabendo que uma só GF6800 dá conta?
    Esse é o primeiro jogo da engine, provavelmente o mais leve... Quake 4, distante ainda, deve ser mais pesado... não tem nenhum ambiente mais aberto nesse jogo não?


    flw

  22. #46
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    Opa, a pedidos de um cara no forum da gamesbrasil, tirei umas fotos comparando o modo High com o modo Low.
    Duas eu tirei na resolução que eu uso no jogo normal (1600x1200) e quatro em 1024x768.
    Ta bom que as pessoas que vão rodar no LOW vão rodar em 640x480, mas se eu tirasse foto nessa resolução nem daria para ver bem as diferenças

    HIGH


    LOW



    HIGH


    LOW

  23. #47
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    Agora as duas em 1600x1200 que faltaram

    HIGH


    LOW

  24. #48
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    du mau esse grafico ,to comprando o meu ja !

  25. #49
    Suspenso
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    AHUAh tem que acessar o site pra ver o codigo HAUHA

    http://www.martianbuddy.com/


    Animal hauhauhau






  26. #50
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    Putz....

    Quem ae de BSB da Asa Sul ja ta com sua copia para eu coletar? :-P

    56K num da!

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