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  1. #26
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de DouglasteR
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    BOMsolmito 2018!
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    Originalmente enviada por -HellraiseR-
    Bom, como eu disse não tive tempo de testar jogando, apenas rodei os timedemos, mas mesmo em ultrahigh com agp aperture size configurado direitinho no timedemo não dava trancadinhas (claro que na primeira rodada dava, depois não dava mais , rodava liso).

    Pode ser que o timedemo rodou "tão bem" em ultrahigh pq deu pra fazer cache dele todo, pode ser que no jogo não fique tão bom, mas só vou poder testar direito hoje a noite...

    Mas continuo achando que em placas de 256 Mb, com 1Gb de ram e aperture size bem configurado dá pra rodar em UltraHigh tranquilo!

    To achando que eu vou conseguir jogar em UltraHigh com minha R9800p 128Mb Guerreira!!!
    ehehehehhe
    Eu to a 1024 tudo full

    60 fps cravados

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  3. #27
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    roda timedemo!

  4. #28
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de DouglasteR
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    BOMsolmito 2018!
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    Originalmente enviada por -HellraiseR-
    roda timedemo!
    Como ?? to no trabalho ! ajkeuiaeauea !!

    Mas minha mente ta la no doom3

  5. #29
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    tb to no trabalho!


    ehehehe qdo eu voltar farei testes detalhados!

    Qdo vc voltar roda timedemo e posta qui! ehhe

  6. #30
    wkk
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    Originalmente enviada por -HellraiseR-
    tb to no trabalho!


    ehehehe qdo eu voltar farei testes detalhados!

    Qdo vc voltar roda timedemo e posta qui! ehhe
    kra 512mb é inviaver e acho q mesmo com 1gb ainda seria poco
    o ideal mesmo é 2gb, 512mb aqui com um swap de 1gb ele usa 1gb de ram entre memoria e swap jogar doom com 512mb é mais o menos como joga q3
    com 32mb q mesmo 64mb ainda fica justo demais

  7. #31
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    Originalmente enviada por El Pollo Diablo
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    Radeon 9800 PRO PCB XT
    1GB RAM DDR400
    Sistema todo em stock

    1024 High - sem AA, resto ligado - 36.6 FPS

    Vou dar um overzim para ver se melhora...
    hummm melhorou aqui com o Catalyst 4.8B

    www.shellmis.hpg.com.br/doom3/fps.jpg

    40.5

    Depois vou ver com over e com AF ligado.

  8. #32
    Suspenso
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    Nao to entendendo negoquerendo jogar no ultra high

    pra q? testa vc mesmo ae hell nao muda nada! vc teria que parar e encostar no monitor pra analisar pra tentar achar alguma peculiaridade

    HIGH RULA


  9. #33
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    P4 [email protected]
    Asus p4s8x
    512mb ram
    GF4 Ti4600 128mb


    qual config vcs me recomendam? =)

  10. #34
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    Radeon 9700 PRO rodando em stock primeiro
    512mb DDR400
    MSI 865PE NEO2-S

    99%, jaja eu volto :P

  11. #35
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    o jogo quando tá em high habilita automaticamente 8x de aniso.....
    então deixem o painel de controle como preferencia do aplicativo....



    All of our testing will be in High Quality mode, where Anisotropic Filtering is automatically enabled at 8X.
    http://www.vr-zone.com/?i=1051&s=4

  12. #36
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    Originalmente enviada por Pacote-san
    Nao to entendendo negoquerendo jogar no ultra high

    pra q? testa vc mesmo ae hell nao muda nada! vc teria que parar e encostar no monitor pra analisar pra tentar achar alguma peculiaridade

    HIGH RULA


    Como eu disse cara, rodei apenas timedemos, nã ojoguei ainda, se qdo eu for jogar ficar ruim o UltraHigh é óbvio que vou baixar para High, eu jogo do seguinte modo a maioria dos jogos:

    Single player -> jogo no modo que me proporcionar a melhor qualidade possível, contanto que os fps estejam em níveis que eu considere razoáveis ou jogáveis.

    Multiplayer -> Gráfico Tosco, visando o máximo de fps.

    Cara no seu caso que está com uma excelente placa de vídeo e tem 1Gb de ram eu não teria a mínima dúvida, deixaria em ultrahigh!

    Com a sua configuração se vc não está conseguindo rodar bem em ultrahigh tem algo bem errado por aí...provavelmente seu agp aperture size, ou windows carregado demais...

  13. #37
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    Originalmente enviada por cyrx
    o jogo quando tá em high habilita automaticamente 8x de aniso.....
    então deixem o painel de controle como preferencia do aplicativo....



    All of our testing will be in High Quality mode, where Anisotropic Filtering is automatically enabled at 8X.
    http://www.vr-zone.com/?i=1051&s=4

    Nestes testes aí, segundo eles mesmos, usaram um timedemo custom... ou seja não dá pra comparar com nossos testes...
    Outra coisa, usaram o 4.7 nas ATI, e o 4.8Beta já mostra um melhor desempenho!


    Qto ao 8xAf em high é isso mesmo, ele habilita automaticamente dentro do jogo, talvez dê para forçar por fora outro valor, por exemplo colocar high no jogo mas por fora (pelo driver) forçar outro modo.

  14. #38
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    Originalmente enviada por Sur0x :P
    P4 3,2 ht
    All-in-wonder 9700pro
    512 ddr400 generica

    1024 - high - sem AA - com tudu ON [sombra,bump, etc]

    36,6

    1024 - high - sem AA - com tudu off [sombra,bump, etc]

    51,5

    n tentei roda o low inda
    quer trocar essa 9700 pro aiw na minha 9800 pro?

  15. #39
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    Vcs tão viajando galera. Vc pode ter a placa mais fodona da atualidade, pode ter 4GB de ram no pc e botar aperture size gigantesco, o jogo ainda vai dar travadas.

    Pq? Pq ele precisa de 500mb na placa de VIDEO, e ainda não tem placa com tudo isso a venda. Ou seja, as coisas que não couberem nos 256mb da sua placa de video (se for 128mb entao, fica pior ainda), vão pra memoria do pc. E de tempos em tempos ele fica carregando as coisas pra memoria da placa de video, dando travadas.

    Como simplesmente não cabe tudo, vc NUNCA vai jogar sem travadas. E a diferença na qualidade de imagem é tão minúscula (quero ver alguem postar duas fotos de comparação com as diferenças circuladas) que não vale a pena vc ficar jogando com algumas travadinhas só pra jogar no ultra high.

  16. #40
    Suspenso
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    Originalmente enviada por HolySin
    Vcs tão viajando galera. Vc pode ter a placa mais fodona da atualidade, pode ter 4GB de ram no pc e botar aperture size gigantesco, o jogo ainda vai dar travadas.

    Pq? Pq ele precisa de 500mb na placa de VIDEO, e ainda não tem placa com tudo isso a venda. Ou seja, as coisas que não couberem nos 256mb da sua placa de video (se for 128mb entao, fica pior ainda), vão pra memoria do pc. E de tempos em tempos ele fica carregando as coisas pra memoria da placa de video, dando travadas.

    Como simplesmente não cabe tudo, vc NUNCA vai jogar sem travadas. E a diferença na qualidade de imagem é tão minúscula (quero ver alguem postar duas fotos de comparação com as diferenças circuladas) que não vale a pena vc ficar jogando com algumas travadinhas só pra jogar no ultra high.
    e DIGO MAIS!!

    pra que diabos alguem racional iria por ULTRA HIGH c fia a exata mesma erda a olho nu e bvc so consegue ver uma POUCA diferenca c tirar SS e comparar?

    insanidade so pode...

  17. #41
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    Originalmente enviada por ImPuLsO
    quer trocar essa 9700 pro aiw na minha 9800 pro?
    pq tio impulso?
    foi ironia? =[



    quanto a discussao ae eu axo que eu so cego pq quando eu to matando o pacote fdp nao vejo diferenca entre high e medium :P se fode ae pacote
    sabe pq? pq eu so bot =O ahuhuahu

    http://paginas.terra.com.br/servicos...epqp/d3rlz.rar
    pra kem nao viu o bug rlz ieojjaoije

  18. #42
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    Não vi diferença nenhuma no Ultra High, só os fps que caem um pouco e aquela travada a cada porta que se abre.

    High na cabeça!

    Não sabia que colocando em High o AF era colocado em 8X automaticamente! BELEZA então!

    1024 rodando lisinho!

    To de cara com o desempenho das 6800 da galera... Talvez no final do ano pule a cerca novamente e volte para a Nvidia. Até lá falta tempo... vamos ver como as empresas se saem ou se sai algo até lá!

  19. #43
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    Quem quiser mudar esse Aniso8x é só ir no DoomConfig.cfg e mudar

  20. #44
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    Continuo dizendo, se bem configurado NÃO DARÁ TRAVADAS!

    Mas ok vcs querem ficar no high, blz!

    hehe desperdício de hardware...


    Bem, qto ao fato da troca de dados entre a memória da placa de vídeo e a memória ram, isso não faz dar absolutamente travada nenhuma, o que pode ocorrer é uma ligeira diminuição dos fps enquanto esta troca está ocorrendo, mas nada significativo.

    Se ocorre travadas é pq a memória ram no sistema não é suficiente para rodar o jogo e ainda ser utilizada para armazenar texturas, daí com isso o sistema vai ficar fazendo swap no hd e AÍ SIM OCORRERÃO AS TRAVADAS, MAS ELAS SE DEVEM AO SWAP NO HD, SE NÃO HOUVER SWAP NO HD E A TROCA SE MATIVER ENTRE A MEMÓRIA DE VÍDEO E A MEMÓRIA RAM SEM SER NECESSÁRIO FAZER SWAP NO HD NÃO OCORRERÃO TRAVADAS! NO MÁXIMO COMO EU JÁ DISSE UMA PEQUENA DIMINUIÇAO DOS FPS ENQUANTO OCORRE A TROCA.

    Pra quem disse que vai ficar travando é pq está fazendo swap no hd, basta verificar se o hd está trabalhando qdo ocorrem estas travadas... vulgo "lag de hd".

    Uma prova bem concreta disso é o demo Ruby da ATI, o qual rodo perfeitamente aqui na minha R9800p com 128Mb, sendo que o demo utiliza mais de 300 megas de texturas (se bem me lembro), como eu rodo ele perfeitamente? simples... configurando bem o agp aperture size e tendo memória ram suficiente para armazenar as texturas e não precisar fazer swap em disco.

    Por exemplo se eu deixo o agp aperture size em 128 e tento rodar o ruby, fica lixo, se coloco aperture size em 256 já fica perfeito!

    É óbvio que se fosse utilizada uma placa de vídeo de 512Mb no ultra high do doom3 o resultado seria o ideal, pois ela não necessitaria armazenar texturas na memória ram do sistema.

    Outra prova do que estou falando é que nos próprios testes do Hardocp eles mencionam que rodaram em ultrahigh num sistema com muita memória ram e ficou blz!

    Repito, com placas da nova geração com 256Mb, 1 Gb de ram no mínimo e um sistema bem configurado, roda perfeitamente em ultra high!

    No multiplayer provavelmente jogarei com os gráficos bem toscos.

    Quem quer subutilizar seu hardware blz, cada um faz o que quer!

  21. #45
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    quote da hardocp:
    There are still some slight pauses in the game that are noticeable as the textures needed are loaded from system memory

    Me diz ai, vc por acaso tem uma placa de video com 256mb e 1gb de ram?
    Pq eu tenho, meu agp aperture size tá em 512mb, e ainda sim da travadas.

  22. #46
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    tirado da hardocp:

    "Ultra Quality is basically reserved for 512MB video cards that are not yet on the market. The extra RAM in our test systems showed to greatly reduce any lag or “hitching” associated with the loading of the huge uncompressed textures that are used with the Ultra Quality setting in DOOM 3."


    Bem, como está dito acima mais ram no sistema faz com que qualquer lag fique bem amenizado, como eu disse, se tiver ram suficiente e um sistema bem configurado roda Ultra High numa boa!

    Não adianta ficarmos discutindo, vcs ao que parece vão ficar rodando no high mesmo tendo hardware para rodar em ultra, eu por outro lado vou testar detalhadamente, se no jogo ultra high ficar podre eu volto pro high sem problemas, mas vou fazer o possível pra ficar no ultra high, se meu hardware permitir.

    Como eu disse cada um faz o que achar melhor, só não dá é pra tentar convencer que high e ultra são "iguais" em qualidade... se fossem iguais não existiriam os dois... o que vcs podem dizer é: "no meu sistema ultra fica travadão e eu não sei e/ou não quero evitar isso daí jogo no high que fica blz"

    Bem, retornarei a este tópico quando eu tiver resultados detalhados, devo tê-los hoje a noite ou amanhã a noite.

    E volto a dizer, se ficar lixo aqui no ultra volto pro high numa boa, mas não sem antes tentar tirar o máximo de performance do hardware que disponho.

  23. #47
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    Voltei pois não podia deixar de esclarecer:

    retirado da hardocp:

    GeForce 6800 Ultra OC 256MB

    Best Playable IQ Settings with 2GB RAM (talvez não dê com 1Gb...)
    Resolution: 1600x1200 4XAA <<<<<<<<<<<<<<<------------
    Texture Quality: Ultra Quality <<<<<<<<<<<<<<<_-----------


    While technically the DOOM 3 Ultra Quality level calls for a 512MB video card, if you have enough system memory on the motherboard, you can get that Ultra experience even at 1600x1200 with 4XAA. There are still some slight pauses in the game that are noticeable as the textures needed are loaded from system memory, but it is certainly playable and you will have a hard time beating the visual experience. This is probably the closest we have come to witnessing real-time movie quality CG.


    Ou seja no exemplo acima ele diz que teve lagadas leves, mas o cara tá usando UltraHigh!!!! + 1600x1200 !!!!! + (8XAF automático pelo jogo) + 4XAA !!!!! MEU DEUS!!!!!!

    Isto é, sem os 4xAA ou numa resolução menor (1024 por exemplo) Ultra High é perfeitamente jogável!

    Bom acho que não vale a pena discutir o que já está mais que provado...

    Ultra High é jogável, e continuo dizendo, 1Gb de ram no mínimo, boa placa de vídeo e sistema bem configurado permitem jogar em ultrahigh, nem que seja a 1024...

  24. #48
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    "There are still some slight pauses in the game that are noticeable as the textures needed are loaded from system memory"

    ele disse PAUSAS, e não SLOWDOWNS.
    e AA ou AF não importa, pq a diferença é só texturas specular e difuse que não estão mais comprimidas.

    Faz assim, ao invés de falar merda, vai jogar Doom 3 em ultra.

    Aliás...
    Aproveita e me ajuda a ver a diferença entre High e Ultra.
    Toma duas fotos do mesmo lugar, uma em high e outra em ultra. Não vou nem dizer qual é high e qual é ultra (afinal, já que vc acha que tem tanta diferença, vc com certeza vai saber identificar qual é qual na hora).




  25. #49
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    Chandler
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    uahuha rulo!

  26. #50
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    hihihih vcs vao babar nos meus results

    alias, o ultraquality aki nao trava NADA mor balela isso e faz uma puta diferenca na qualidade sim, da pra ver nitidamente. Depois q vc joga em ultra nao volta mais pra high, tem um sefredinho pra rodar em ultra sem travar mas depois eu conto



    []'s

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