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  1. #1
    Suspenso
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    HIGH x ULTRA [1600x1200 | 8x AA | 16x AF ][COMPARAÇÃO DEFINITIVA!]

    Pra nego chorando que tem que usar ULTRA que eh mais animal que muda isso muda aquilo.. um grande HOAX pra voces senhores

    A mudança eh sim IRRELEVANTE a olho nu e agora pra nao ouvir choro que JPEG nao pode ta ae 2 screenshots com tudo no TALO

    6 megas cada screen podem baixar ambas compactadas juntas em ZIP

    [ DOWNLOAD] - High x Ultra by Pacote


    SEM MAIS


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  3. #2
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    Re: HIGH x ULTRA [1600x1200 | 8x AA | 16x AF ][COMPARAÇÃO DEFINITIVA!]

    Originalmente enviada por Pacote-san
    Pra nego chorando que tem que usar ULTRA que eh mais animal que muda isso muda aquilo.. um grande HOAX pra voces senhores

    A mudança eh sim IRRELEVANTE a olho nu e agora pra nao ouvir choro que JPEG nao pode ta ae 2 screenshots com tudo no TALO

    6 megas cada screen podem baixar ambas compactadas juntas em ZIP

    [ DOWNLOAD] - High x Ultra by Pacote


    SEM MAIS

    Eu botei em 1600x Full Temporal AA e Full AF com lod -2 e tudo q pode no Doom3 - Inclusive turbo shadows OFF.

    O jogo realmente atingiu um patamar de CG , e ficou 9 fps ! JAHAeuhae !!

  4. #3
    Membro Avatar de syndragon
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    Passei pra jpg só pra por aqui, pra comparar olha nos targa.


    Pra comparar melhor usa o ACDSEE, e vai alternando entre as imagens.

    Obviamente a diferença é insignificante, mas existe.

  5. #4
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    Originalmente enviada por Dragon
    Obviamente a diferença é insignificante, mas existe.

    Bota insignificante nisso


  6. #5
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    "Outro tópico?"

    by pacote.

  7. #6
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    Originalmente enviada por Saboya
    "Outro tópico?"

    by pacote.
    "mais um post floodando topico"

    By Saboya


    Postei por pedidos

  8. #7
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    claro que tem diferença ali, as texturas do ultra high são mais definidas que as do high.

    lógico que no meio de uma batalha com um monstro vc não vai ficar olhando pras texturas né...

    mas se eu tivesse máquina pra rodar bem em Ultra High eu usaria esse modo, pra que usar o High se dá pra usar um melhor?

  9. #8
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    Originalmente enviada por SocioColorado
    claro que tem diferença ali, as texturas do ultra high são mais definidas que as do high.

    lógico que no meio de uma batalha com um monstro vc não vai ficar olhando pras texturas né...

    mas se eu tivesse máquina pra rodar bem em Ultra High eu usaria esse modo, pra que usar o High se dá pra usar um melhor?
    entao... NAO

    ULTRA nao mexe com textura... a unica diferença eh na iluminação

    mas caso vc esteaj vendo diferençana QUALIDADE da textura posta as duas fotos mostrando aonde vc esta vendo tal coisa...

  10. #9
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    Originalmente enviada por Pacote-san
    entao... NAO

    ULTRA nao mexe com textura... a unica diferença eh na iluminação

    mas caso vc esteaj vendo diferençana QUALIDADE da textura posta as duas fotos mostrando aonde vc esta vendo tal coisa...
    o modo ultra não comprime as texturas...
    as texturas mais borradas vc pode ver no meio da porta...

  11. #10
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    Originalmente enviada por SocioColorado
    o modo ultra não comprime as texturas...
    as texturas mais borradas vc pode ver no meio da porta...
    Mais uma vez... NAO!

    Nao tem NADA a ver com texturas


    ele nao comprime o NORMAL MAPPING

    caso vc nao saiba o que eh:

    "Normal mapping is a method where by the normals of a mesh are given more detailed lighting information by means of a bitmap image. This gives the mesh the appearance of more realistic lighting and more surface detail."
    e sim as texturas no meio da porta em ambas as fotos estao IDENTICAS
    Algo me diz que vc nem sequer baixou as screens

  12. #11
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    OK,
    retirado da HardCOP:

    "Ultra Quality is the cream of the crop for DOOM 3. In Ultra Quality nothing is compressed. Normal maps, and specular and diffuse lighting are all displayed at full resolution with no compression. Because of this, there is a tremendous amount of texture data needed on the video card, upwards of 500MB. While it will run on lesser cards, you may experience hitching or pausing due to the graphics card having to swap textures in and out of its memory buffer. That is why this setting is recommended for 512MB video cards. There is nothing stopping you from trying this quality setting if you want to, just keep in mind that the memory load is huge."

    OK,
    Aquilo que eu vi diferente lá definitivamente não são texturas, mas que tem diferença tem

    E sim, baixei as screens e comparei... não tenho nenhum problema de visão e consigo identificar diferenças no meio da porta e no chao...

  13. #12
    Suspenso
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    sao diferenças que vc tem que dar um zoom pra REALMENTE notar ou seja totalmente irrelevante mesmo c vc tiver PARADO na frente da porta como eu estava

    esse foi o ponto do topico mostrar que aqui nas configs citadas no topico teve perda de fps a custa de uma diferença insignificante

    Isso que eu estou aqui com um monitor de 21 em 1600x1200 e minha visao eh 50/50

  14. #13
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    Originalmente enviada por Pacote-san
    sao diferenças que vc tem que dar um zoom pra REALMENTE notar ou seja totalmente irrelevante mesmo c vc tiver PARADO na frente da porta como eu estava

    esse foi o ponto do topico mostrar que aqui nas configs citadas no topico teve perda de fps a custa de uma diferença insignificante

    Isso que eu estou aqui com um monitor de 21 em 1600x1200 e minha visao eh 50/50
    não precisei dar zoom aqui pra notar isso
    é só abrir as 2 imagens e ficar alternando entre elas...
    1600x1200 tb, 21"

    como eu disse, se eu tivesse máquina pra rodar em ultra high com uma performance boa eu rodaria em ultra high e não em high.

  15. #14
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    Originalmente enviada por Pacote-san
    sao diferenças que vc tem que dar um zoom pra REALMENTE notar ou seja totalmente irrelevante mesmo c vc tiver PARADO na frente da porta como eu estava

    esse foi o ponto do topico mostrar que aqui nas configs citadas no topico teve perda de fps a custa de uma diferença insignificante

    Isso que eu estou aqui com um monitor de 21 em 1600x1200 e minha visao eh 50/50
    Mas ae eh q esta, isso nas Ss's eh pokinho, mas in-game vc ve a iluminacao muito mais nitida e viva, alem da perda de Fps ser ridicula.

    []'s

  16. #15
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    Mas ae eh q esta, isso nas Ss's eh pokinho, mas in-game vc ve a iluminacao muito mais nitida e viva, alem da perda de Fps ser ridicula.

    []'s
    bom eu tenho visao perfeita rodei aqui no mon 21" por uma hora como ja disse e essa nitidez que vc viu hehe so pode ser psicologico pq entre high e ultra ficou a exatava mesma merda

    mas cada um cada um...

    PS: eu nao chamaria 6 fps a menos de ridicula

  17. #16
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    Originalmente enviada por Pacote-san
    bom eu tenho visao perfeita rodei aqui no mon 21" por uma hora como ja disse e essa nitidez que vc viu hehe so pode ser psicologico pq entre high e ultra ficou a exatava mesma merda

    mas cada um cada um...

    PS: eu nao chamaria 6 fps a menos de ridicula
    6 fps pra Doom3 eu acho MUITA COISA, ainda mais se vc pode ter 6 fps a mais pela mesma "qualidade" de imagem, eu ficaria com o High tbm

  18. #17
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    meu deus olha essa qualidade pqp !!!!

    esse mundo eh mto injusto

  19. #18
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    Originalmente enviada por Pacote-temp
    bom eu tenho visao perfeita rodei aqui no mon 21" por uma hora como ja disse e essa nitidez que vc viu hehe so pode ser psicologico pq entre high e ultra ficou a exatava mesma merda

    mas cada um cada um...

    PS: eu nao chamaria 6 fps a menos de ridicula
    Olha como ta aki, 1024x768 noAA noAF lod default, timedemo1:

    HighQuality: 46.2 fps

    UltraQuality: 42.2 fps

    E nao eh psicologico nao, a imagem no highquality fica muito mais "chapada" enquanto no Ultra os relevos brilham muito mais e dao um efeito muito melhor.

    Isso fora q as possibilidades de specular/Hdr/exposure ainda nao foram exploradas, pq eu penso q da pra realcar muito mais essa diferenca de iluminacao do ultra atravez de tweaks.

    []'s

  20. #19
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    Estou jogando em 1600x1200 no Ultra e nem PENSO em baixar pro High. Acho q é até pecado alguém ter uma puta máquina e não rodar esse jogo com toda a sua glória.

  21. #20
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    Originalmente enviada por Lancellot
    Estou jogando em 1600x1200 no Ultra e nem PENSO em baixar pro High. Acho q é até pecado alguém ter uma puta máquina e não rodar esse jogo com toda a sua glória.

    EXATO!!!!!

    Sócio, Diesel e todo o pessoal, não adianta discutir com o mala do pacote e seu amiguinho Holysin, os 2 são os desperdiçadores de hardware da hardmob ahuahuahua

    Pacote mala, filhote vc tá louco pq gastou 2 mil na placa e não consegue configurar sua máquina pra rodar decentemente em ultrahigh!!!
    aauhauhauhauhauhua

    é uma comédia!!!

    O cara abre tópico atrás de tópico querendo convencer de que está certo... auhauhauhauhau

    Tá ficando chato pra vc...

  22. #21
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    Olha como ta aki, 1024x768 noAA noAF lod default, timedemo1:

    HighQuality: 46.2 fps

    UltraQuality: 42.2 fps

    E nao eh psicologico nao, a imagem no highquality fica muito mais "chapada" enquanto no Ultra os relevos brilham muito mais e dao um efeito muito melhor.

    Isso fora q as possibilidades de specular/Hdr/exposure ainda nao foram exploradas, pq eu penso q da pra realcar muito mais essa diferenca de iluminacao do ultra atravez de tweaks.

    []'s
    Exatamente, aqui tb estou com uma queda de fps aceitável entre high e ultra, ou seja pq não usar ultra?

  23. #22
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    Pra mim aqui olhando as duas fotos a maior diferença ocorre no piso logo a frente do personagem, não nas cheias de "bolas", mas na que ele deve estar com o "pé em cima", no ultra ela fica muito mais homogênea, no high ela tem umas regiões claras "do nada"...

    Ultra na cabeça!

    Obrigado por demonstrar que o ultra realmente é melhor pacotão!

    auhauhauhauhua

  24. #23
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    Ultra parece legal e tal mas com 512 deve ser insuportavel

  25. #24
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    Ta, pera pera.
    Deixa eu pensar...
    Eu devo rodar em ultra, com uma pequena perda de fps, mas com algumas pausas chatas quando abro certas portas (quebra de clima) só para jogar em um modo onde só é possivel ver a PEQUENA diferença na qualidade da imagem se eu ficar COMPARANDO SCREENSHOT?

    Vai se catar, pqp. Nunca vi discussão mais idiota. Se eu ou o pacote estivessemos jogando no modo LOW (GRANDE queda de qualidade de imagem) para ganhar FPS (sendo que ja roda perfeito no high em 1600x1200) eu entenderia.
    Mas a diferença entre HIGH e Ultra é muito pequena, pra mim é só viadagem dos caras da ID.

    Faz assim. Joga ai no ultra, fica testando tweak e o diabo a quatro, enquanto isso eu jogo numa boa em 1600x1200 no high com um ótimo framerate.



    Quem era o pateta que tava falando de subutilizar hardware? vem falar isso pro Battlefield Vietnam rodando a 100fps em 1600x1200 no high, ou pro meu amigo babando quando rodei o UT2k4 com tudo no high ou highest (nem tudo chega a highest), também em 1600x1200 com 4xAA e um framerate ótimo. Depois eu fui lá e liguei 8xAA, deu uma media de 30fps e o cara ainda tava babando do meu lado.

    Se eu quero "subutilizar" meu hardware, o problema é meu. Mas espero que vcs não se esqueçam de comprar dois computadores para rodar Doom3. Deixa um do lado do outro, um no ultra e outro no high, e não se esquece de usar uma lupa para ver a diferença e ficar feliz consigo proprio

  26. #25
    Suspenso
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    Originalmente enviada por -HellraiseR-
    EXATO!!!!!

    Sócio, Diesel e todo o pessoal, não adianta discutir com o mala do pacote e seu amiguinho Holysin, os 2 são os desperdiçadores de hardware da hardmob ahuahuahua

    Pacote mala, filhote vc tá louco pq gastou 2 mil na placa e não consegue configurar sua máquina pra rodar decentemente em ultrahigh!!!
    aauhauhauhauhauhua

    é uma comédia!!!

    O cara abre tópico atrás de tópico querendo convencer de que está certo... auhauhauhauhau

    Tá ficando chato pra vc...
    Não sei qual é a sua definição de desperdicio de hardware, mas vc é a primeira pessoa que conheci, que usa 800x600 em monitor de 19 polegadas. Isso é fato, não tem como justificar nada.

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