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  1. #26
    Membro Avatar de andrepmrj
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    Originalmente enviada por V1PM4N
    Com VGA boa (R9500/FX5700 pra cima) bom vc taca texturas em Highest acredito... até a minha FX5200 aguenta Higher na boa... mas eu deixo em normal que não fica muito feio e pra ganhar alguns poucos FPS... mas acho que é pq não uso Detail Textures... só desabilitando isso e shadows já dá uma aliviada...
    Em Assault/Onslaught a coisa fica feia, tem hora que cai pra quase 20 fps... e não reclamo, pq isso acontecia nos mapas de CTF do UT2k3 e agora os mesmos mapas rodam muito mais rápido no UT2K4...
    A engine do UT2k4 é excelente... precisavam colocar um shaders... só isso... são muito bonitos os efeitos de pixel shaders no Video Stress Test do CS:Source, mesmo os de DirectX 8.0(sem falar do 8.1 e 9.0)...
    Ah, eu jogo em 800x600, com AA 2QX e aniso 2X, tudo setado no High performance...

    flw
    tu ta certo disso ?????

    antes do cp da assinatura eu tinha esse.....

    -p4a 1.6 @2.4-mobo p4s533-2x512 ddr 400-video fx 5800 ultra ddr2-
    que ja rodava o 2k3 legal, mas o 2k4 ficava ridiculo...rodando em opengl entao perdia mais fps ainda.....20k4 e mais pesado que o 2k3 ou nao ?????????

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  3. #27
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    Originalmente enviada por Zecacu
    P4 com 1Mb de cache eh puro marketing, p desempenho em varias coisas eh inferior ao P4 de 512Kb de cache
    Não há tregua em zecacu? ate no forum de UT..

  4. #28
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    Originalmente enviada por Buttons
    To com slack 10 , kernel 2.8.1 só com os modulos necessários, driver atualizado de video.
    me passa esse kernel ai??? nem o Linus Torvalds tem ele ainda...

    ou vc quis dizer 2.6.8.1?

  5. #29
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    To usando um Barton Mobile a 2150mhz e uma Radeon 9800SE com 8 pipelines (=Pro). Rodo a 1024x768 com filtros e tudo + no UT, fica perfeito...

    Pequena nota, CPU/chipset pode ser um gargalo enorme no sistema. Eu tinha a mesma placa de vídeo com um Duron a 2166mhz e KT400 e com ou sem filtros, ficava sempre fps meio tosquinho... Agora não tem + esse problema.

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