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  1. #26
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    Originalmente enviada por s0n1cm4yh3m
    ah mas vai ter o campz da monkey poxa...

    Ok...já sei onde te encontrar....você tem alergia a chumbo??? Ou tacos de baseball??? Ou agulhas embaixo da unha para te arrancar a unha e te torturar antes de te pendurar pelas tuas bolas????


    hehe

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  3. #27
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    Originalmente enviada por Zarnick
    Ok...já sei onde te encontrar....você tem alergia a chumbo??? Ou tacos de baseball??? Ou agulhas embaixo da unha para te arrancar a unha e te torturar antes de te pendurar pelas tuas bolas????


    hehe
    nem tenho nao, e fogo eu aguento bastante tambem

  4. #28
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    Originalmente enviada por -HellraiseR-
    armas com reload não tem sentido num jogo "tipo quake", não tem railgun ou arma equivalente, etc...

    MUITO RUIM ATÉ O MOMENTO, ESPERO QUE MELHORE MUITO SE NÃO... TÁ MORTO...
    acho q o reload no d3, nao tinha como ficar sem, pelomenos pro SP, se nao tivesse, muito CS PLAYER nao ia ter gostado

    talvez façam um MOD mais parecido com quake pra MP

  5. #29
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    Caraca não é difícil entender, isso é DOOM3 não Quake pqp ouheuhoe
    Até eu que sou quaker já entendi ;PPP

  6. #30
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    Originalmente enviada por Marques
    acho q o reload no d3, nao tinha como ficar sem, pelomenos pro SP, se nao, tivesse muito CS PLAYER nao ia ter gostado

    talvez façam um MOD mais parecido com quake pra MP

    Com certeza é legal no single, mas no multi...

  7. #31
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    Originalmente enviada por Sephirot
    Caraca não é difícil entender, isso é DOOM3 não Quake pqp ouheuhoe
    Até eu que sou quaker já entendi ;PPP

    hum, q eu lebre não tinha reload nos outros dooms...

    q eu lembre tb é o primeiro jogo da ID com reload no multiplayer... acho que o primeiro no single tb...

    No single é legal, contribui com a "atmosfera" do jogo, no multi é uma merda... mas não é o pior fator... o pior é a movimentação mesmo...

  8. #32
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    Lê meu post cara, não falei que tinha nos outros Doom, falei que isso é DOOM3
    Essa foi a opção que eles fizeram pra esse jogo, com reload e tudo mais... ia ser bizarro ter reload no SP e não ter no MP ehehhe

    Acho besteira querer que os jogos sejam todos iguais, acho que tem público pro MP do D3 sim, mas é questão de gosto mesmo... e talvez costume

    Eu curti o MP apesar de eu ser jogador de Q1 das antigas até

  9. #33
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    seph falou tudo

  10. #34
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    kra eu curti muito doom3 mp
    Não entendi pq se achou ruim a movimentação, eu gostei.

    Eu curti o reload também, é um negócio novo q coloca mais estratégia no jogo. Acredito que vão sair mods que tirem o reload, até porque deve sair um rocket arena, e jogar isso com reload ia ser meio estranho auhauh

  11. #35
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    o problema do d3 n eh o reload nem a movimentação, sao os mapas...

    delta lab e frag chamber sao altamente desequilibrados

    edge 2 eh o melhorzinho

  12. #36
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    eu achei os mapas mto bons =P
    o unico q eu achava realmente ruim era o lights out, mas nao acho mais...

  13. #37
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    ele é do meu clan de UT!!

  14. #38
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    concordo com o seph.. tem mil coisas no jogo que nao gosto, mas é outro jogo, não vou ficar insistindo pra mudar tudo pra transformar d3 no qw. ficar querendo moldar o mundo à sua vontade é quem ainda não saiu da fase egocêntrica da infância.

    de qualquer forma, torço pra que lancem um promode ou algo parecido pro jogo. já o osp que tao pra lancar do d3, por exemplo, espero que nao mudem nada da jogabilidade mesmo. espero que tenha a diversidade mesmo: já que é impossível agradar a todos, que as pessoas se manquem e vão jogar o que elas gostam, seja d3, q1, q2, q3, ut, pk ou hl2.

    aliás, tenho certeza de que o próximo patch do d3 vai tirar o seta g_fov ... isso é a unica mudanca que eu espero que o osp permita, mas se não permitir, dane-se, simplesmente vou jogar menos o dm

  15. #39
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    opa tem fov no doom?
    no quake1 eu jogava com 120+

  16. #40
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    Originalmente enviada por DESERTOR
    opa tem fov no doom?
    no quake1 eu jogava com 120+
    Ter sempre tem, só às vezes que desabilitam (RTCW por exemplo era mínimo 80 e máximo 120, acho o melhor). No caso do D3 ele bloqueia o comando g_fov direto, mas é só usar "seta g_fov <numero>" que funciona.

    Eu usava 120 no QW, no Q3 e no RTCW, não é agora que quero mudar.

  17. #41
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    pq tirar fov? isso é preferência de cada um, não dá pra dizer que ajuda no jogo. Eu usava 120 no q2 pra rocket e 90 pra rail. O jogo é o mesmo.

  18. #42
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    fov 120 rocka

    Aliás Zeh, até agora só não consegui tirar os "bobs" mesmo... nem com seta vai =/
    Em compensação já deixei bem mais clean a parada ehuhue

  19. #43
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    eu usava 120 no q3 tambem... mas to usando 100 pq me acostumei com o wolf e ut2k4 =P

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