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  1. #1
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    Extreme Low End Tweak, GF2 e ATI 7xxx

    UPDATEDEssa manhã instalei o Doom 3 aqui na minha modesta maquina, um XP 1600+ em uma a7n266-vm com 256 de ram (sendo que 32 compartilhado para a gf2 mx onboard, logo 224 de ram) e ficou muito ruim, inclusive com as settings no LOW! travava mto e tinha horas que ficava com 3-4 fps e picos de 15 fps(quando eu cheguei naquela parte que vc encontra o primeiro sobrevivente subindo as escadas e logo depois vem dois monstros e vc pega a MachineGun eu percebi que não ia dar pra jogar mais). PS: Usando Forceware 65.


    No entanto fuçando todas as funções dos .CFG consegui fazer uma config que agora consigo jogar com picos de 45 FPS e estaveis a 20 fps em 640x480.
    Em 800x600 estaveis a 12-15 fps e picos de 35-40.
    Em 512x384 as vezes crava 60, mas a qualidade de imagem ja não vale a pena.
    Segue abaixo o [b/autoexec.cfg[/b] que eu fiz para a minha maquina, acho que pode ser adaptado.

    Isso vale tanto para GF2 MX, GTS e Radeon 7xxx e toda familia que começou com T&L eu acho que funciona, a unica mudanca pra fazer nas Radeons é mudar de "nv10" para "ABS", acredito que o desempenho seja parecido.
    Se fizer com uma GF4MX acho que fica perto dos 60 fps.
    Claro, tirei varias opções visuais (fumaça, doublevision, shadon, etc) mas a qualidade ainda ta boa.

    Código:
    seta com_showFPS "1"
    seta com_allowConsole "1"
    seta image_useCache "1"
    seta image_cacheMegs "64"
    seta image_cacheMinK "2048"
    seta r_multiSamples "0"
    seta com_videoRam "32"
    seta cm_backFaceCull "1"
    seta r_usePortals "1"
    seta r_useOptimizedShadows "1"
    seta r_skipParticles "1"
    seta r_skipUpdates "0"
    seta r_skipBump "0"
    seta r_skipDeforms "0"
    seta r_skipFogLights "1"
    seta r_skipTranslucent "1"
    seta r_skipMegaTexture "1"
    seta r_useShadowCulling "1"
    seta r_useLightCulling "3"
    seta r_useCulling "2"
    seta r_renderer "nv10"
    seta r_ignoreGLErrors "1"
    seta r_znear "3"
    seta r_useInfiniteFarZ "1"
    seta r_shadows "0"
    seta r_useStateCaching "1"
    seta r_useCachedDynamicModels "1"
    seta r_useTwoSidedStencil "1"
    seta r_useTurboShadow "1"
    seta r_useShadowProjectedCull "1"
    seta r_useConstantMaterials "1"
    seta r_mode "-1"
    seta r_useLightPortalFlow "0"
    seta g_projectileLights "0"
    seta g_doubleVision "0"
    seta g_decals "0"
    seta g_bloodEffects "0"
    seta ui_showGun "0"
    seta g_muzzleFlash "0"
    seta g_showBrass "0"
    seta g_showHud "1"
    seta g_showPlayerShadow "0"
    seta g_bloodEffect "0"
    seta g_skipViewEffects "0"
    seta g_skipFX "1"
    seta g_skipParticles "1"
    seta r_customHeight "480"
    seta r_customWidth "640"
    seta image_usePrecompressedTextures "1"
    seta image_useNormalCompression "1"
    seta image_useCompression "1"
    seta image_preload "1"
    seta image_lodbias "0"
    seta com_machineSpec "0"
    seta image_anisotropy "1"
    seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
    seta s_force22kHz "1"
    seta s_clipVolumes "1"
    seta s_useOcclusion "0"
    seta image_downSizeLimit "128"
    seta image_downSize "1"
    seta image_downSizeSpecul*****it "32"
    seta image_downSizeBump "1"
    seta image_downSizeSpecul*****it "32"
    seta image_downSizeSpecular "1"
    Logo posto algumas screens!

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  3. #2
    Suspenso
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    onde eu colocaria isso ?

    valeww!

  4. #3
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    Aqui roda em 600x480 a +- 30fps, to feliz já...

  5. #4
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    vlw

  6. #5
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    vc salva um arquivo AutoExec.CFG e coloca na pasta de instalação !
    Tipow:

    ./pasta de instalação/base/AutoExec.cfg

    tem que ver que fiz isso numa GF2 MX Onboard!
    Fiz 1800 no 3dMark 2001! Com o mesmo sistema da pra fazer 3000 com uma GF2 MX 400! e uns 5000-6000 com uma GTS!

    Com uma GTS deve ficar quase 60 fps!

  7. #6
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    UPDATED

    Essa aqui acabei de fazer no PC do meu primo que é um XP 2.0 com GF2 MX 400 64MB. O sistema tem 512 de RAM.

    Ta rodando liso a 50-60 fps sem monstros e 25-35 com monstros.
    Sem shadows nem fumaça, sem gun e sem luzes dinamicas, com RGB compression e blur normal (difuse), além do BUMPMAP ser maior gerando menos detalhes.
    Código:
    seta com_showFPS "1"
    seta com_allowConsole "1"
    seta image_useCache "1"
    seta image_cacheMegs "96"
    seta image_cacheMinK "3072"
    seta r_multiSamples "0"
    seta com_videoRam "64"
    seta cm_backFaceCull "1"
    seta r_usePortals "1"
    seta r_useOptimizedShadows "1"
    seta r_skipParticles "1"
    seta r_skipUpdates "0"
    seta r_skipBump "0"
    seta r_skipDeforms "0"
    seta r_skipFogLights "0"
    seta r_skipTranslucent "1"
    seta r_skipMegaTexture "1"
    seta r_useShadowCulling "1"
    seta r_useLightCulling "3"
    seta r_useCulling "2"
    seta r_renderer "nv10"
    seta r_ignoreGLErrors "1"
    seta r_znear "3"
    seta r_useInfiniteFarZ "1"
    seta r_shadows "0"
    seta r_useStateCaching "1"
    seta r_useCachedDynamicModels "1"
    seta r_useTwoSidedStencil "1"
    seta r_useTurboShadow "1"
    seta r_useShadowProjectedCull "1"
    seta r_useConstantMaterials "1"
    seta r_mode "-1"
    seta r_skipDiffuse "0"
    seta r_useLightPortalFlow "0"
    seta g_projectileLights "0"
    seta g_doubleVision "0"
    seta g_decals "0"
    seta g_bloodEffects "0"
    seta ui_showGun "0"
    seta g_muzzleFlash "0"
    seta g_showBrass "0"
    seta g_showHud "1"
    seta g_showPlayerShadow "0"
    seta g_bloodEffect "0"
    seta g_skipViewEffects "0"
    seta g_skipFX "1"
    seta g_skipParticles "1"
    seta r_customHeight "480"
    seta r_customWidth "640"
    seta image_usePrecompressedTextures "1"
    seta image_useNormalCompression "2"
    seta image_useCompression "1"
    seta image_preload "1"
    seta image_lodbias "0"
    seta com_machineSpec "0"
    seta image_anisotropy "1"
    seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
    seta s_force22kHz "1"
    seta s_clipVolumes "1"
    seta s_useOcclusion "0"
    seta image_downSizeLimit "256"
    seta image_downSize "1"
    seta image_downSizeBumpLimit "64"
    seta image_downSizeBump "1"
    seta image_downSizeSpecul*****it "64"
    seta image_downSizeSpecular "1"
    E com 256 de RAM rodando liso também, trava um poko as vezes que vai abrir as portas somente:
    Sem shadows nem fumaça, sem gun e sem luzes dinamicas, com 256 compression e blur 128 (difuse)

    Código:
    seta com_showFPS "1"
    seta com_allowConsole "1"
    seta image_useCache "1"
    seta image_cacheMegs "64"
    seta image_cacheMinK "2048"
    seta r_multiSamples "0"
    seta com_videoRam "64"
    seta cm_backFaceCull "1"
    seta r_usePortals "1"
    seta r_useOptimizedShadows "1"
    seta r_skipParticles "1"
    seta r_skipUpdates "0"
    seta r_skipBump "0"
    seta r_skipDeforms "0"
    seta r_skipFogLights "0"
    seta r_skipTranslucent "1"
    seta r_skipMegaTexture "1"
    seta r_useShadowCulling "1"
    seta r_useLightCulling "3"
    seta r_useCulling "2"
    seta r_renderer "nv10"
    seta r_ignoreGLErrors "1"
    seta r_znear "3"
    seta r_useInfiniteFarZ "1"
    seta r_shadows "0"
    seta r_useStateCaching "1"
    seta r_useCachedDynamicModels "1"
    seta r_useTwoSidedStencil "1"
    seta r_useTurboShadow "1"
    seta r_useShadowProjectedCull "1"
    seta r_useConstantMaterials "1"
    seta r_mode "-1"
    seta r_skipDiffuse "0"
    seta r_useLightPortalFlow "0"
    seta g_projectileLights "0"
    seta g_doubleVision "0"
    seta g_decals "0"
    seta g_bloodEffects "0"
    seta ui_showGun "0"
    seta g_muzzleFlash "0"
    seta g_showBrass "0"
    seta g_showHud "1"
    seta g_showPlayerShadow "0"
    seta g_bloodEffect "0"
    seta g_skipViewEffects "0"
    seta g_skipFX "1"
    seta g_skipParticles "1"
    seta r_customHeight "480"
    seta r_customWidth "640"
    seta image_usePrecompressedTextures "1"
    seta image_useNormalCompression "1"
    seta image_useCompression "1"
    seta image_preload "1"
    seta image_lodbias "0"
    seta com_machineSpec "0"
    seta image_anisotropy "1"
    seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
    seta s_force22kHz "1"
    seta s_clipVolumes "1"
    seta s_useOcclusion "0"
    seta image_downSizeLimit "128"
    seta image_downSize "1"
    seta image_downSizeBumpLimit "32"
    seta image_downSizeBump "1"
    seta image_downSizeSpecul*****it "32"
    seta image_downSizeSpecular "1"
    Coloquem suas opiniões sobre como ta rodando na maquina de vocês!

  8. #7
    wkk
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    c for pra joga com
    image_downSizeLimit com menos de 256
    melhor da quit e deleta o jogo

  9. #8
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    Seguindo isso aeh será que fica jogavel com a minha GF 4 MX 440?

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