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  1. #1
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    O tiro amassa a latinha?

    Qdo se atira numa latinha ela amassa. ok. Mas alguem ja parou pra observar se amassa mesmo, ou eh soh troca de modelo?

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  3. #2
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    eu dei uma lanternada numa lata e ela ficou amassada

  4. #3
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    eu tava matando os monstros e não deu tempo de olhar...


    mas sério como vc iria notar se ela amassou ou se foi "troca de modelo" ?

    Não dei tiro na lata então não sei... mas:

    se ela realmente amassar, ou se fizeram outro modelo dela, idêntico ao original porém amassada como vc vai perceber a diferença? Só se vc visse tudo em câmera lenta, e pudesse ver ela se amassando aos poucos, daí vc poderia tirar alguma conclusão...

  5. #4
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    Originalmente enviada por -HellraiseR-
    eu tava matando os monstros e não deu tempo de olhar...


    mas sério como vc iria notar se ela amassou ou se foi "troca de modelo" ?

    Não dei tiro na lata então não sei... mas:

    se ela realmente amassar, ou se fizeram outro modelo dela, idêntico ao original porém amassada como vc vai perceber a diferença? Só se vc visse tudo em câmera lenta, e pudesse ver ela se amassando aos poucos, daí vc poderia tirar alguma conclusão...
    chega perto duma e mira no topo e atira. Mira outra no meio e atira.

    ve la, parece q ate uns 3 tiros ela acompanha alguma logica, algum script, sei la. Nao creio q haja fisica naquilo, mas de repente, a iD eh cheia de truquinhos ...

  6. #5
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    estou no trabalho...

    mas agora entendi o que vc quer dizer (acho que entendi) vc está querendo saber se realmente o amassado está fisicamente correto, ou se independente de onde pegou o tiro o modelo é trocado por outro com um amassado que pode acontecer de não estar correto com relação a onde pegou o tiro na lata, é isso?

    Bom, não tenho como ver agora, mas acredito que não tenha fisica nenhuma, até pq se fosse levar em conta esses detalhes todos iria exigir muito processamento...

    Acredito que tenham alguns modelos (acredito que poucos) de latinhas amassadas e ao atirar em uma o que ocorre seja uma troca de modelo para uma com um amassado mais adequado a posição que o tiro pegou...

  7. #6
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    Muda o Model sim.
    Pq naum existe "bala", ou seja, uma partícula para em contato com a lata faça-a amassar.

  8. #7
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    Na verdade nao muda o modelo.
    Oq deve acontecer é a latinha ter 2 frames...
    1 frame com ela normal e o outro frame com ela amassada.
    como se fosse uma animaçao.

  9. #8
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    6 são muito detalhistas!!

    Aqui eu jogo em 800x600 no low e achei muito loko o jogo.

    Achei a física dos objetos muito boa. Mas dos personagens muito ruim. Se a latinha fica amassada eu não prestei atenção... mas ela voa longe.

    6 não jogam o jogo, e sim, assistem o jogo. Haja máquina p/ isso... Vixi!!

  10. #9
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    Originalmente enviada por c0ld
    6 são muito detalhistas!!

    Aqui eu jogo em 800x600 no low e achei muito loko o jogo.

    Achei a física dos objetos muito boa. Mas dos personagens muito ruim. Se a latinha fica amassada eu não prestei atenção... mas ela voa longe.

    6 não jogam o jogo, e sim, assistem o jogo. Haja máquina p/ isso... Vixi!!
    cara, o jogo eh tao chato q a unica coisa q me restou foi ficar olhando a fisica dos monstros, da latinha, a projecao das sombras...

  11. #10
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    Faço fases pelo World Craft, e digo, tudo na engine(s) na ID segue o esquema de troca de modelos.
    Os monstros ne tanto, pois tem "pontos", mas objetos que "mudam" de repente são mudanças de modelos aleatórias.

    Acho que o único jogo que naum muda os models "não monstros" era o Red Faction.

  12. #11
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    Originalmente enviada por Rafa Corleone
    Na verdade nao muda o modelo.
    Oq deve acontecer é a latinha ter 2 frames...
    1 frame com ela normal e o outro frame com ela amassada.
    como se fosse uma animaçao.
    10, nota 10 (uheuheuh escola de samba mode oFF

    eh logico q poderiam haver variacoes milhares de animacoes dependendo pentelhimetricamente de onde o tiro pega no model, e btw, ate 60 quadros por segund da latinha amassando, pois a engine roda a 60hz, mas o caramack especificamente falou q nao ia fazer isso pq o Soro eh feio e bobo!



    []'s

  13. #12
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    Dificil

    Originalmente enviada por Soro
    cara, o jogo eh tao chato q a unica coisa q me restou foi ficar olhando a fisica dos monstros, da latinha, a projecao das sombras...
    Soro a decepção do doom3 foi muito grande, aceite duas realidades solidas
    Doom3 não foi oque esperavamos, mesmo após 3 anos de espera
    Quake3, Muito que DIFICILMENTE será superado,
    Quer perfeição ? Coloca la o quake3, em 800x600 high detail
    com 4x8x ou 4x16x Max Quality nos drivers. hehehe

    C'mon
    Nos vemos no FFA :P ou osp

    Esquece Doom3

  14. #13
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    Ah, nunca tomei susto com as latinhas, por isso prefiro atirar nos monstros, esses sim me dão altos sustos.

  15. #14
    Membro Avatar de Arraso
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    OK agora vá jogar Quake 3 "singleplayer"

  16. #15
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    primeiro que um tiro numa latinha nem era pra amassa-la, era num minimo pra fazer um furo nela!

  17. #16
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    10, nota 10 (uheuheuh escola de samba mode oFF

    eh logico q poderiam haver variacoes milhares de animacoes dependendo pentelhimetricamente de onde o tiro pega no model, e btw, ate 60 quadros por segund da latinha amassando, pois a engine roda a 60hz, mas o caramack especificamente falou q nao ia fazer isso pq o Soro eh feio e bobo!
    []'s
    Po vc invadiu meus emails, isso era confidencial...

  18. #17
    Membro Avatar de Soro
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    Originalmente enviada por [pi]-saikø
    primeiro que um tiro numa latinha nem era pra amassa-la, era num minimo pra fazer um furo nela!
    tai, nao tinha pensado nisso.

    2 tiros deveriam corta-la ao meio.

    Dependendo de q arma veio o tiro, deveria derreter.

  19. #18
    Membro Avatar de TM99
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    Originalmente enviada por Soro
    cara, o jogo eh tao chato q a unica coisa q me restou foi ficar olhando a fisica dos monstros, da latinha, a projecao das sombras...
    me pergunto seriamente a razão pela qual vc permanece nesse forum dada a afirmação acima. mesmo eu que adorei o jogo quase nao venho mais aqui ¬¬

  20. #19
    Membro Avatar de Soro
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    Originalmente enviada por BlackOmega 99
    me pergunto seriamente a razão pela qual vc permanece nesse forum dada a afirmação acima. mesmo eu que adorei o jogo quase nao venho mais aqui ¬¬
    me pergunto seriamente se vc leu o restante dos posts, se vale a pena mesmo pra vc se preocupar tanto com qq coisa q eu escrevo, e se seria muito dificil vc continuar quase nao vindo ate aqui...

  21. #20
    Membro Avatar de TM99
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    ueh. eu venho aqui pq eu gosto do jogo, agora vc vem pra meter pau nele.. quem vc acha que ta no lugar errado?

  22. #21
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    blá blá blá detected, de novo!

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  23. #22
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    Originalmente enviada por Soro
    cara, o jogo eh tao chato q a unica coisa q me restou foi ficar olhando a fisica dos monstros, da latinha, a projecao das sombras...

  24. #23
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    Originalmente enviada por BlackOmega 99
    ueh. eu venho aqui pq eu gosto do jogo, agora vc vem pra meter pau nele.. quem vc acha que ta no lugar errado?

    Aonde ta escrito "Forum pra elogiar o Doom3" ?

    Soh se vc for doido pra achar q forum eh lugar de adoração.

    Wake up.

    Monta uma seita de adoradores de doom3 vai...

    O jogo já ta morrendo às minguas, reconheça que o Soro ta certo, não é feio aceitar um fato.

    E cá entre nós, lero-lero de novo não, chega pelamordedeus.

  25. #24
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    AFF, se o tiro fura a lata, derrete a lata, amassa a lata, arranha a lata, tira o brilho da lata, fodaaaaa--sssssseeeee, vai ficar olhando a merda da latinha que o cacademon te pega feião!!!


    AFF, cada uma

  26. #25
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    Originalmente enviada por NoVaCa Rei
    AFF, se o tiro fura a lata, derrete a lata, amassa a lata, arranha a lata, tira o brilho da lata, fodaaaaa--sssssseeeee, vai ficar olhando a merda da latinha que o cacademon te pega feião!!!


    AFF, cada uma
    bem, ja q o tiro nao amassa a latinha, deduzo q a fisica do jogo eh realmente tao tosca qto eu supunha, ate gp2 ja tinha fisica de colisao e efeitos de quebra melhores.

    ja me responderam o q eu queria saber.

    qto aos fanaticos, meu sorrisinho sarcastico hihihi

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