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  1. #26
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    Originalmente enviada por Arraso
    O céu é bitmap.

    O que me irrita no Stalker - e espero que eles já tenham mudado isso - é a forma com que a vegetação aparece na sua frente "do nada". A 3m, você vê os capins. Daí em diante é "plano", e conforme você anda, a vegetação surge.
    arraso, no alpha do Stalker as núvens se moviam com o tempo, não acho que seja bitmap, o lance do capim era meio estranho mesmo, draw distance muito pequeno, tipo uns 2 metros virtuais... mas na versão final deve ter opção pra aumentar isso

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  3. #27
    Membro Avatar de Arraso
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    Sim no FarCry isso também acontece, mas a "transposição" é MUITO MAIS SUAVE, quase não se percebe, e tem como mudar o draw distance da vegetação no FarCry - os paths SM2.0b e 3.0 fazem isso automaticamente.

    O céu deve set bitmap mas as nuves podem ser algum acúmulo de partículas

  4. #28
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    Quantas vezes eu vou falar, stalker nao saíu, eu estou falando de jogos atuais...

  5. #29
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    Originalmente enviada por Soro
    Esse truque é velho, tem vários jogos q te dão o DRAW DISTANCE como opção (a distância até onde o cenário é desenhado).

    No FC nao tem essa opção...
    Q eu lembre nas configs avançadas tem sim (fora do jogo).

  6. #30
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    lah vai umas foto ae q eu tirei no farcry :P
    achei mto foda..mas ainda to no iniciiozinho ahueha



  7. #31
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  8. #32
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    Como descer de um penhasco da maneira + facil?! simples se jogue dele uAHeauheaheauheauheauheeahehauehu

  9. #33
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    De PC naum ví nenhum convincente, pelo fato de jogoses serem coloridos demais e com texturas que se repetem. Acho que os gráficos de hoje em dia meio embaçados.
    O primeiro jogo que me deu um frio na barriga foi o UT 2003, quando jogado com resolução máxima, vc chegava perto da parede e conseguia ver as imperfeições da rocha de uma maneira única.

    Mas há um jogo de Playstation 2 que eu acho fotorealístico, é o tal do Monster Hunter.
    Realmente aquele parece que vc tá jogando numa foto ou num vídeo. Os caras cobriram o fundo com texturas praticamente baseadas em fotos, ou seja, as montanhas, rios, planícies são 100% reais.
    Vc enxerga muuuuito longe! Isso dá uma impressão de realidade estupenda ao jogo!
    E conforme vc muda seu angulo de visão, o cenário muda tb, mostrando que aquilo não é uma simples foto.



    Foda que naum acehi nenhuma imagem em resolução decente.

  10. #34
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    Originalmente enviada por Arraso
    Sim no FarCry isso também acontece, mas a "transposição" é MUITO MAIS SUAVE, quase não se percebe, e tem como mudar o draw distance da vegetação no FarCry - os paths SM2.0b e 3.0 fazem isso automaticamente.

    O céu deve set bitmap mas as nuves podem ser algum acúmulo de partículas
    Q paths sao esses? Vc nao ta falando de patches nao neh? Patches do FC soh conheço o 1.2 e o 1.2. Inclusive o 1.2 nao se acha no site da UBI. Eu instalei soh o 1.1.

  11. #35
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    Originalmente enviada por inriGIBA
    De PC naum ví nenhum convincente, pelo fato de jogoses serem coloridos demais e com texturas que se repetem. Acho que os gráficos de hoje em dia meio embaçados.
    O primeiro jogo que me deu um frio na barriga foi o UT 2003, quando jogado com resolução máxima, vc chegava perto da parede e conseguia ver as imperfeições da rocha de uma maneira única.

    Mas há um jogo de Playstation 2 que eu acho fotorealístico, é o tal do Monster Hunter.
    Realmente aquele parece que vc tá jogando numa foto ou num vídeo. Os caras cobriram o fundo com texturas praticamente baseadas em fotos, ou seja, as montanhas, rios, planícies são 100% reais.
    Vc enxerga muuuuito longe! Isso dá uma impressão de realidade estupenda ao jogo!
    E conforme vc muda seu angulo de visão, o cenário muda tb, mostrando que aquilo não é uma simples foto.



    Foda que naum acehi nenhuma imagem em resolução decente.
    Hehehe , se for por isso o ET de varginha ( quem q lembra dessa [email protected] ) o demo tb tinha fotos reais ao fundo mas em compensação o resto

  12. #36
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    Esperem sair a Unreal Engine 3. Ai sim teremos algo bem proximo da realidade =]]]

  13. #37
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    farcry de longe eh o jogo mais bunito e foto realista ja feito...

    Doom3 n parece nd real.. nenhum um pouco...

  14. #38
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    Originalmente enviada por Rätäø ßäñhädø
    Hehehe , se for por isso o ET de varginha ( quem q lembra dessa [email protected] ) o demo tb tinha fotos reais ao fundo mas em compensação o resto
    Negativo, só jogando mesmo pra vc ver. NÃO É FOTO OS FUNDOS!
    É absurdo mesmo este Monster Hunter, os cara cobriram os cenários com umas texuras fodas.
    E quando c acha um rio então? Dá pra vc seguir o rio entre os canions!

    Conforme vc anda pros lados, vc percebe a movimentação das montanahas ao fundo, ou seja, é tudo malha mesmo, 3D mesmo, só que com umas texturas muuuuito convincentes e reais.

    Quando eu ví as fotos pensei que o fundo fosse 2D, foto chapada mesmo, mas depois que joguei, pirei com a qualidade!
    C vc quiser ir no alto da montanha, pode ir a vontade, vc vai chegar lá tranquilo pois é cenário.

    Jogo da Sony pra PS2 é ouuuutra coisa, heheh

  15. #39
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    [QUOTE]Originalmente enviada por Soro


    Mas ta longe de ser lançado, então não me iludo mais. Acaba acontecendo q nem aconteceu com o Doom3, que quando mostraram o jogo pela primeira vez era muito loco pra época, mas agora perde pra outras novidades.

    [QUOTE]

    Que novidades? Só se lançaram hoje e eu não vi ainda, pq de todos os últimos jogos que vi doom3 tá um nível acima.

  16. #40
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    FAR CRY e XPAND RALLY tem um visual muito artificial e colorido demais e Doom 3 tem texturas muito solidas...Jogo real tem que se foto realistico, vc bate o olho e pode ter uma mera sensação que aquilo pode ser como na realidade...Obs: Foto Realistico mas todo em 3d...

  17. #41
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    http://www.gamespot.com/ps2/action/m...reenindex.html

    Pelo que vi o jogo eh da capcom...

    http://www.capcom.com/monster/

    Vo ve o treiler pra ve qual eh...

  18. #42
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    Jogo com textura de foto mesmo eh o Postal 2

    Vai naquelas prateleiras q vende bagulho e olha pra ele, com resoluçao maxima praçe de evrdade q da ateh pra tocar mas na verdade a textura nada mais eh q uma foto real duma prateleira estampada ali

  19. #43
    Membro Avatar de BrComando
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    Fala sério né doido, DOOm3 muito mais bacana que Far cry , nesses termos, far cry de realista num tem nada ...

    Até max pain 2 acho mais realista que far cry :P

  20. #44
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    Originalmente enviada por BrComando
    Fala sério né doido, DOOm3 muito mais bacana que Far cry , nesses termos, far cry de realista num tem nada ...

    Até max pain 2 acho mais realista que far cry :P
    Idem , é bunito mas de real tem nada.

  21. #45
    Membro Avatar de midn
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    os jogos sao bonitos sim mas nenhum jogo tem arvores convincentes, com balanco e folhas/plantas legais, nao consegui axar isso ainda
    nem stalker se salvo dessa

  22. #46
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    Ainda nao tem um jogo do tipo efeitos da chuva sobre objetos como ficar molhado, pinguando, mudança de clima em tempo real no jogo,interatividade com o cenário como se fosse real, tudo que vc faz no cenario demonstraria como na realidade...

  23. #47
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    Pessoal, eu sei que não saiu oficialmente ainda, mas boto muita fé no HL2, tem cada screen. (digo HL2 mesmo, não CSS e talz)



    Originalmente enviada por Rodricity
    Ainda nao tem um jogo do tipo efeitos da chuva sobre objetos como ficar molhado, pinguando, mudança de clima em tempo real no jogo,interatividade com o cenário como se fosse real, tudo que vc faz no cenario demonstraria como na realidade...
    Opa...

    Eu não sei seu nivel de entendimento de programação de jogos, mas se você manja um poco já da pra entende como tudo tem limite, pelomenos no momento...

    Faze a chuva cai, bate no capo do carro, blz, agora quere que ela escorra, se junte com otras gotas e talz e realmente inviavel...

  24. #48
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  25. #49
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    Originalmente enviada por Rodricity
    FAR CRY e XPAND RALLY tem um visual muito artificial e colorido demais e Doom 3 tem texturas muito solidas...Jogo real tem que se foto realistico, vc bate o olho e pode ter uma mera sensação que aquilo pode ser como na realidade...Obs: Foto Realistico mas todo em 3d...
    Nao sei explicar como, mas no alpha do STALKER eu tive esta sensação em algumas partes, frente a alguns lugares/construçoes. Tomara q esta "sensação" se estenda por todo jogo, o que eu duvido.

  26. #50
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    Operation flashpoint
    apesar de ser antigo de 2000 sua engine é tao versatil(por se tratar de um simulador militar real) que os mods fazem com que mude 100 pct
    Saiu um mod que muda a agua do OFP tem ate video vou tentar achar o link, tem mod que mudam as texturas do seu e texturas do mapa(ilha) de tudo, o jogo fica muito parecido com a realidade
    u auaua que mais real que issu


    :P

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