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  1. #1
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    Quake4 preview!!!!!!!

    Quake 4 is a direct sequel to Quake 2, takes place just hours after the event of that game.
    - During most of the game, you are fighting with other marines, however there will be solo missions.
    - Some missions take place inside, others outside. You'll get to use vehicles at times.
    - You're part of a military campaign attacking the Strogg homeworld.
    - Returning weapons so far: blaster, machine gun, nailgun, shotgun.
    - Multiplayer: "The multiplayer experience is more akin to Quake III: Arena", no vehicles.
    - "With Doom 3 it was horror. With Quake IV, it's war."



    mais info depois, se for veia malz ae.

    tem scans de revistas perdidos por ae mas ainda nao achei.

    Edit: Ss's

    http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=16159

    []'s

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  3. #2
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    oohhhhhhhhhh my goooooooooooooooood.

    sinto cheiro de "best multiplayer ever" no ar

    QUAKE SEJA LOUVADO


    edit: tirei as scan pq o diesel posto ali embaixo agora q eu vi

  4. #3
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    boa diesel

  5. #4
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  6. #5
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    deu ateh calafrios

    quais vao ser os requisitos do sistema ?

  7. #6
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    provavelmente os mesmos dos de doom3, talvez pouca coisa acima


    raven na cabeça é isso mesmo

    agora esperar sofIII uaehuaeh

  8. #7
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    Originalmente enviada por CabeLiM
    deu ateh calafrios

    quais vao ser os requisitos do sistema ?
    Acredito q ate mais leve q o Doom3.

    Por ser um jogo "Mp" deve ter + opcoes pra ficar mais leve do q o D3 teve.

    Mas eu sei eh q a ID vai cair matando, vai sair esse q4, depois Rtcw2 (esse sim eu to esperando ansiosamente)

    Vai ficar dificil pra concorrencia

    []'s

  9. #8
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    Acredito q ate mais leve q o Doom3.

    Por ser um jogo "Mp" deve ter + opcoes pra ficar mais leve do q o D3 teve.

    Mas eu sei eh q a ID vai cair matando, vai sair esse q4, depois Rtcw2 (esse sim eu to esperando ansiosamente)

    Vai ficar dificil pra concorrencia

    []'s
    eh quando a id se meche fica dificil pras outras acompanhar

  10. #9
    Membro Avatar de Forfeit
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    Poutz cara se eles fizerem um cooperative pra esse jogo, vai ficar MUITO show.

  11. #10
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    Originalmente enviada por Forfeit
    Poutz cara se eles fizerem um cooperative pra esse jogo, vai ficar MUITO show.
    Sem mais. TEM que ter coop.

  12. #11
    Membro Avatar de TM99
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    a gringaiada pelo jeito nao gosto ¬¬

    cara esse CS acabo com a mente das pessoas =/

  13. #12
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    Originalmente enviada por BlackOmega 99
    a gringaiada pelo jeito nao gosto ¬¬

    cara esse CS acabo com a mente das pessoas =/
    cs eh uma droga, frita os neuronios :/

  14. #13
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    Originalmente enviada por BlackOmega 99
    a gringaiada pelo jeito nao gosto ¬¬
    ueuhe isso eh um otimo sinal

    []'s

  15. #14
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    ueuhe isso eh um otimo sinal

    []'s

    pq deco?

  16. #15
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    Eu sei de uma coisa vai ter muita gente fotografando o rosto para colocar de skin nisso ae os modelos para low poly estão muito bons acredito que podem melhorar ainda mais, e em 2006 será o ano dos R600 e NV60 sabe-se la o que essas placas vão oferecer em recursos gráficos .

  17. #16
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    aiaiai... la vem a angustia de espera de novo.

    Espero nao ter a mesma decepção q com d3 (uma merda). Os gringos realmente nao parecem q gostaram.

    Tao comparando com d3 (uma merda), e tem nego reclamando de ter squad, portanto nao sao cs players, porque cs eh squad sempre.

    Pelo jeito esse vai detonar. Qual a expectativa pra lançamento?

    Quake 4ever!

  18. #17
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    me decepcionei, muito parecido com Doom 3..

  19. #18
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    mto cedo pra falar, tomem por comparacao o doom3 alpha com certeza ainda tem MTO xao pra rodar, vao mudando a engine com melhores graficos e etc

  20. #19
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    Ok, parece maravilhoso, mas eu queria mesmo é uma continuação do Quake1...
    Se bem que é tudo muito parecido... Quake, Doom...
    Vamos esperar...
    Estranho, parece Doom3 mesmo, deja vu... gráficos maravilhosos, praticamente impecáveis... mas as cabeças-com-quina continuam(e latinhas hexagonais tb?)... espero que melhorem isso!
    não aguento mais marines perdidos, ou sei lá mais quem perdido no espaço... Quake, Doom... ah, Unreal tb foi assim...
    Ah, a física... falta muito pra física do Doom3 ficar no nível da Havoc(minha opinião)...
    Mas como a engine de ano pra ano melhora muito, a ID lança muitos patches e point-releases, com certeza a parte técnica do jogo vai superar o Doom3...

    flw

  21. #20
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    Eu gostei da fisica do Doom3 tive a impressão que a fisica do doom 3 tb consegue diferenciar materiais moles de materiais rigidos no momento do impacto e o ragdoll parece parece receber efeitos de propagação . Pelo que vi nos videos do Hl2 o ragdoll foi feito para ser engraçado e a fisica não consegue diferenciar materias moles de materiais duros. Mas como o HL2 não saiu ainda uma versão final, ah mais uma coisa aquilo que está aplicado no Hl2 é um subset do havok, o havok tem muito mais que aquilo que foi visto até agora nos videos do Hl2.

  22. #21
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    po o que o negao do final fantay " filme ",ta fazendo ai na foto....ta muito igual ehhehehhe

  23. #22
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    Não sei pq usam esse tal de photobucket, só dá bandwith exceeded

  24. #23
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    Pff. Da Raven só dá para esperar uma coisa bem abaixo da média ou algo parecido com um mod de D3. Eca.

  25. #24
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    Originalmente enviada por Nitrium
    Pff. Da Raven só dá para esperar uma coisa bem abaixo da média ou algo parecido com um mod de D3. Eca.
    O QQQQQQQQQQQ????? Eu nao li isso!

    Cara, vc tem certeza que ja jogou alguma coisa da Raven? Pow, os caras mandam bem...

  26. #25
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    Eu concordo com o que um cara na thread original falou: virou moda agora usarem bump-mapping pra TUDO! Ai no caso do Doom 3 ou mesmo desse Quake 4, o que era pra parecer rigidio nas partes metálicas fica meio "borrachento" e arredondado parecendo mais orgânico.
    Desde a primeira vez que vi o D3 eu pensei assim: "ptz, parece q tudo eh de borracha". Eh bonito e tal, mas comparem com os graficos do HL2, que são mais "realistas" nas partes metálicas, concreto, etc.
    Acho que o ideal eh um balanço entre pixel shader, bump-mapping, normal map... etc, e nao o bump-mapping sobrepondo os outros.

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