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  1. #1
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    Prob do loading

    alguem conseguiu resolver akele famoso problema q dah no loading de fase d multiplayer, q termina e num sai do lugar?? (sem ser o reconnect)

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  3. #2
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    Sim...
    Coloque 256 de memoria ram

    Edite o arquivo wolfconfig_mp.cfg dentro do MAIN
    va em
    seta com_hunkMegs "32"
    Coloque para usar 128 de ram

    Pronto...heheheh

    Tbm ajuda comprando uma placa de video boa!

  4. #3
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    Aff, perguntaram solucao de PROLETARIADO loki, nao de BURGUES...
    Nao existem outra$$$ solucoe$$$$?
    ayheuiaheaiea

  5. #4
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    Infelizmente nao existe

    COMPRA MEMORIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

  6. #5
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    tipo, dah uma olhadinha na minha placa d vid
    num acho q c eu compra uma melhor ajuda naum =P

    soh resolve com mais ram mesmo???

  7. #6
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    Isso mesmo......256 de ram por favor..
    Wolf e um jogo muito pesado mesmo.

    Po..eu coloquei 512 de ram e coloco a hunkmegs para 180..
    A parada carrega muito rapido.

  8. #7
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    loki...

    loki, por que vc num bota 256 de hunkmegs?

  9. #8
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    pq nao precisa e nao aceita tbm.
    pelo menos eu nao consegui
    o maximo foram 190 eu acho.

  10. #9
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    Loki, seu cheater, nao vale usar computador bom pra conseguir fps melhor e ter vantagem no jogo!!

  11. #10
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    aproveitando...

    aproveitando que vc falou isso verto, qual a vantagem que um pessoa que tem fps 100 vai ter em um que tem fps 40 ??????????

  12. #11
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    agilidade

  13. #12
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    Originalmente enviada por verto
    Loki, seu cheater, nao vale usar computador bom pra conseguir fps melhor e ter vantagem no jogo!!
    AUhAUHUAHuH Nada a ve.

  14. #13
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    aproveitando que vc falou isso verto, qual a vantagem que um pessoa que tem fps 100 vai ter em um que tem fps 40 ??????????
    Infelizmente, mais do que isso. Da forma que o engine do q3 rola, quanto mais fps, maior a frequencia server -> client, então maior a possibilidade de executar certos tipos de movimentação e pulos. Prova disso são os pulos que no q3 você só pega se tiver mais que 120fps: a MH da q3dm9, pular do teleporter da t2 direto pra plataforma superior, e uma velocidade e aceleracoes BEM maior no strafejumping. Isso só com mais de 120fps.

    No rtcw é a mesma coisa, embora seja um pouco menos aparente já que ficar pulando alto/longe não é o essencial.

    O osp corrige isso e deixa todos os clientes "iguais", "fixos" em +-127 fps (127hz server <-> client).

    - SBC rorshack

  15. #14
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    droga...

    que merda, eu só pego 50~80 de fps!
    vo meter um gforce de 64mb, tenho uma de 32...
    valeuz!

  16. #15
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    ???

    como faz para liberar os FPS o do meu Wolf e do Q3 fica travado em 99fps não almenta e não cai mais de 80fps

  17. #16
    Membro Avatar de [ExT] ARNOLD
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    Se foder

    nego pega 40 fps e ta reclamando
    vai jogar q/ nem eu c/ 20, 25 no máximo fdps!

  18. #17
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    ele voltou!

    eaheauahuaahaheuaehaueaheuauha
    esse é o velho arnold...
    voltou pra vida de zuera... tô vendo vc direto nos servers de rtcw
    cansou de ser nerd também???????

  19. #18
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    o vertigen, tenta cg_maxfps (acho que era esse comando)
    deve estar travado no 99, entao vc nao pega mais que isso...
    Nao lembro de cabeca, qq coisa vai na QNews (www.qnews.com.br) e le meu tweak guide pra wolf, lah explica isso direitinho... (memoria sux)

  20. #19
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    Originalmente enviada por verto
    (memoria RAM sux )

  21. #20
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    lag.

    mas quando aumenta o fps num aumenta o lag??????????

  22. #21
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    ow aranha... putz... c joga cs ???

  23. #22
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    Re: lag.

    Originalmente enviada por Aranha (BRA)
    mas quando aumenta o fps num aumenta o lag??????????

    ai...acerto no figado essa.......

  24. #23
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    me falaram...

    droga... eu juro que vi isso escrito em algum lugar
    vou provar isso!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  25. #24
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    sem noia aranha

  26. #25
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    tipo

    MERDA DE TRAM Q NAO CARREGAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!

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