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  1. #451
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    Campaign Map

    · The Campaign Map camera movement has been made considerably smoother with the addition of inertia to remove camera judder. This option can be switched on and off in the preferences.txt file by changing the value of CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING between TRUE and FALSE.

    · Added 'show character details' button to coming of age message
    · When accepting a marriage proposal, a marriage message is generated with a 'Show character details' button, so the character can be located

    · You can now sally out against a besieging army only once per turn
    · Heirs are chosen through their influence rather than their
    management or command skills

    · Decreased movement cost for deep sea, hence an increase in movement per turn
    · Brigands now more active - they will move around more often
    · Brigands now have the option of attempting to conquer human-controlled settlements on difficulty levels hard and very hard
    · Reinforcements will now only be available in a sally battle outside a settlement, if the army that is attacked is the besieging army

    · Fixed crash bug when doing a multi turn action on a fort or port which
    then disappears before the action is finished

    · Watchtowers were not using their height advantage to see over obstacles and terrain
    · Limited the effect of squalor on public order to 100% max
    · Rebalanced elephants and chariots in auto-resolve, they were hugely undervalued
    · Improved behavior of the auto-resolve on hard and very hard
    · Increased frequency of ambushes
    · Losing or drawing army withdrawing now reforms with all it's routed units as long as there are enough soldiers to reform the army
    · Assassinating generals is much more difficult if his army has a substantial number of men
    · Slightly increased movement extends for agents
    · Can now disband units in enemy territories
    · Map information diplomacy costs increased in line with the amount of information received
    · Post Marius upgraded bodyguard units are now working
    · Subterfuge AI now much more active
    · Sally battles are now only available against a besieging army rather than just an adjacency check
    · Fixed many trait and ancillary issues
    · Battlefield now shows adjacent settlements, forts, wonders, ships and ports
    · Extermination cash reward reduced
    · Bribing settlements and characters is now a transgression
    · Fixed bug where spies in an enemy settlement were getting killed when the settlement changed hands
    · Improved campaign map scroll speed control.


    Naval

    · Navies are now more likely to blockade enemy ports
    · Navies will consider moving to reinforce a navy that is transporting troops, as long as the moving navy has not already moved that turn, and can reach the transporting navy within one single turn

    · Navies transporting passengers will no longer consider merging with other navies
    · Fixed bug that was preventing navies from merging (hence lots of little
    ships in version 1.0)


    · Fleets may split into smaller fleets if the faction doesn't have enough
    individual navies to satisfy all transport requirements

    · Added contiguous coastlines to help with long range naval pathfinding
    · Fixed admirals not getting command stars after battle

    Characters/Agents

    · Fixed bribery attribute so that it increases your chance of bribing
    rather than reducing it.

    · You cannot bribe a family member back after another faction has bribed them. He is disinherited from any of
    his former factions

    · Cannot bribe fellow Romans anymore whilst you're allied
    · Bribery costs increased to double and also according to the wealth of the briber
    · Bribery of a captain with agents and incompatible units was disbanding the agents with the army. Now fixed.
    · Infiltrated spies remain when a settlement changes hands
    · Maximum chance of assassination and sabotage is changed from 100% to 95%
    to stop assassins assassinating everything.

    · Characters can now be cured of the plague when they are not in a settlement
    · Character plague duration has been reduced from 8 to 5 turns
    · Command stars will not be assigned in battle when the odds are overwhelming in favor of the winner and vice versa for the loser
    · Fixed transgression bug when making small value deals


    Events

    · Birthplace, marriages, and adoptions can be at other settlements now, not just capital. New characters will appear in the settlement where their father (or father in law in the case of marriage, and adopted-father in the case of adoption) is garrisoned

    · Tweaked the age of marriage candidates so that you get less old suitors and overly young suitors.
    · Marius is now more likely to happen later on in the game
    · All future disaster events and historical events were being erased when a save game was loaded up. This is now fixed


    AI

    · Improved the AI unit re-training behavior
    · Tweaked the AI subterfuge so that assassination missions, sabotage
    missions, infiltration missions are actually carried out. Is now less
    cautious with lower ranked assassins and spies.

    · Tweaked the AI tax level setting code (also affects player-assist)
    · Fixed the player-assist AI updating the tax policy when part or all of the
    garrison is moved out of a settlement

    · Fixed the AI not attacking enemy controlled forts in its territory
    · Changes to campaign AI strength evaluation
    · Improved likelihood of AI sallying
    · Allowed AI armies to move again after executing an attack
    · Increased AI target evaluation of provinces which contain Wonders
    · Changed campaign AI production behavior to make it more likely that elephants and Artillery are produced
    · Fixed protectorate behavior (Tribute and not attacking)
    · Fixed other Romans attacking your protectorates
    · Fixed bug stopping the AI defending fords in river battles
    · Reinforcement AI – AI Generals are now less suicidal


    Many more general tweaks and fixes.

    UNINSTALLING THE GAME
    When uninstalling Rome: Total War™ , there will be 2 files that will remain on the hard drive. You can find the files in the following locations if you wish to delete them.

    \version.inf
    \Docs\Patch Readme.rtf

    PATCH FIXES v1.1

    Battles

    · Elephant units in the game have been tweaked to make them less overpowering.


    Multiplayer

    · This 1.1 patch addresses many issues with multiplayer dealing with game stability, performance and some synch issues.
    · Fixed an issue with the GameSpy multiplayer lobby population when it hits its maximum.



    Total War Software © 2002 - 2004 The Creative Assembly Limited. Total War, Rome: Total War and the Total War logo are trademarks or registered trademarks of The Creative Assembly Limited in the United Kingdom and/or other countries. Published by Activision Publishing, Inc. Activision is a registered trademark of Activision, Inc. All rights reserved. Portions utilize Microsoft Windows Media Technologies. Copyright (c) 1999-2002 Microsoft Corporation. All Rights Reserved This product contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc. (c) 1999-2003 GameSpy Industries, Inc. GameSpy and the "Powered by GameSpy" design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved.



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  3. #452
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    Os mais importantes:

    Reinforcement AI – AI Generals are now less suicidal
    Agora vc pode atacar com 2 exercitos com generais ao mesmo tempo, quando vc fazia isso antes, o seu general era o primeiro a se suicidar e muitas vezes eu tirava ele do exercito! Dae ficava um exercito e o outro apenas como reforço, vc perdia uma unidade e entrava uma unidade do outro exercito para te ajudar. Agora da para usar 2 membros de familia sem problema que o segundo vai comandar o exercito dele sozinho e não via se suicidar.

    Fixed multiple groups converging on a single point when ordered to move
    Agora da para mandar duas unidades andarem sem que elas fiquem todas juntas no final.

    You can now see settlements, wonders, ships on adjacent tiles when
    going down to the battlefield
    Não tem nada demais, porém é legal . Vou tentar lutar ao lado da estatua de zeus.

    Increased the fatigue combat penalties by 50% to make them more
    noticeable
    Isso vai fuder a galera que não sabe o que é andar no jogo, sempre corre com as unidades!!! O chato que isso vai ferrar com a estratégia de carga TOTAL com os gauleses se o inimigo estiver longe, mas pelo menos isso vai deixa-los mais balanceados.

    Numerous fixes to the testudo formation, particularly movement in cities, colliding with other testudos and getting stuck in the reform task
    Fixed bug in locomotion, which was leading to men sometimes being trapped in the testudo state.
    Agora vcs podem brinca a vontade com testudo sem medo que as suas unidades fiquem presas.

    Fixed path finding not taking constrictions (e.g. bridges) into account when moving to points within the constriction in some cases. (Usually manifested as people running into the river when asked to attack a unit standing on a bridge).
    Stopped elephants/chariots and cavalry running into rivers in an attempt to reach their combat target
    A galera não se afoga mais quando vc manda eles atacarem alguem nas pontes. Era legal soltar carrochos e verem eles se comportando como lemmings.

    Units with shields can now effectively shield themselves when marching.
    Muito bom isso, antes vc tinha que ficar parado para não morrer para flechas, agora da para ir avançando andando.

    Sieging armies can now bring up siege equipment scroll when they have no Movement Points
    Era chato move unidades extra para um exercito fazendo cerco e depois disso vc não poder dar assault ou contruir mais siege se uma das unidades que chegaram ficou sem movimento.

    Added a button to admit defeat in multiplayer battles
    Ainda bem!!! Cansei de ter que lutar ate a morte de todos os soldados inimigos para acabar uma partida multiplayer.

    Added logical unit selections (ctrl + shift + 1-9 to set, alt + 1-9 to select) as in Medieval. There is no visual representation of this.
    Não sei o que é isso, mas parece interessante, deve ser fazer grupo com uma unidade apenas.

    Added multiplayer message log (use the ` key)
    Era bom, pq tem vezes que vc ta lutando no multiplayer e não consegue ler o que foi escrito e isso acaba passando batido.

    When accepting a marriage proposal, a marriage message is generated with a 'Show character details' button, so the character can be located
    Isso eh importante por causa de outro fix que ja vou falar.

    You can now sally out against a besieging army only once per turn
    Muito importante, para acabar com o bug de nego defendendo uma cidade, atacar o inimigo várias vezes no mesmo turno, gastando todas as flechas e todos os cachorros ate matar o inimigo todo. Agora isso so pode ser feita uma vez.

    Brigands now more active - they will move around more often
    Brigands now have the option of attempting to conquer human-controlled settlements on difficulty levels hard and very hard
    Ja eram chatos antes, agora são mais chatos ainda.

    Watchtowers were not using their height advantage to see over obstacles and terrain
    Tinha muitas torres cegas no meu jogo.

    Limited the effect of squalor on public order to 100% max
    Agora as cidades podem crescerem infinitamente sem vc ter que exterminar a população quando o squalor fica alto demais. Ou impedir o crescimento dela com taxas e etc.

    Losing or drawing army withdrawing now reforms with all it's routed units as long as there are enough soldiers to reform the army
    Agora peder uma luta ou todas as suas unidades correrem em pánico não significa mais o fim do seu exercito (a não ser que todo mundo morra).

  4. #453
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    Assassinating generals is much more difficult if his army has a substantial number of men
    Todos os outros jogos do total war tinha isso, bom que colocaram isso no rome também.

    Post Marius upgraded bodyguard units are now working
    Bom, agora os seus generais tem OS guarda costas apos a reforma de Marius, antes era a mesma merda o jogo todo.

    Subterfuge AI now much more active
    Mais espiões inimigos... Assassinatos também.

    Extermination cash reward reduced
    Bom, agora vc não fica mega rico se sair exterminando tudo que ver na frente.

    Bribing settlements and characters is now a transgression
    Hehehehehehe, acabou a zona de eu ficar comprando unidades do Brutii uma atras da outra para fazer o meu exercito pagando metade e sem gastar população!!! E acabou também a zona de ficar comprando general romano dos aliados. E acabou também aquelas facções neutras malditas que do nada compra uma cidade sua!!! (no hard). Agora vou ter que me contentar com membros de familia dos barbaros...

    Navies are now more likely to blockade enemy ports
    Agora fudeu mais ainda a minha vida que tem uma marinha sucks... Quando jogar com o Brutii eu terei A MARINHA. Ou com os gregos, que tem A GRANA.

    You cannot bribe a family member back after another faction has bribed them. He is disinherited from any of
    his former factions
    Chato isso, um filho meu é comprado e eu não posso compra-lo de volta... Mas isso é bom pq não fode mais com a family tree.

    Cannot bribe fellow Romans anymore whilst you're allied
    Hehehe, acabou mesmo com a putaria!

    Bribery costs increased to double and also according to the wealth of the briber
    Merda... Agora a estratégia dos gregos de comprar tudo e todos ta mais dificil por vc ter muita grana (ta mais cara).

    Maximum chance of assassination and sabotage is changed from 100% to 95% to stop assassins assassinating everything.
    Acabou com o meu assassino nivel 10 que matava TUDO que tinha pela frente

    Characters can now be cured of the plague when they are not in a settlement
    Bom isso, eu não tenho mais que levar a praga para uma cidade para que as minhas unidades e membros de família se curem.

    Birthplace, marriages, and adoptions can be at other settlements now, not just capital. New characters will appear in the settlement where their father (or father in law in the case of marriage, and adopted-father in the case of adoption) is garrisoned
    Agora a captão não é mais a fonte de seus generais. So vai ser ruim se um exercito meu estiver em cerco e o criança resolver crescer durante o cerco...

    Tweaked the age of marriage candidates so that you get less old suitors and overly young suitors.
    Acabou com aqueles bodes velhos tarados nas nossas filhas.

    · Improved the AI unit re-training behavior
    · Tweaked the AI subterfuge so that assassination missions, sabotage
    missions, infiltration missions are actually carried out. Is now less
    cautious with lower ranked assassins and spies.

    · Tweaked the AI tax level setting code (also affects player-assist)
    · Fixed the player-assist AI updating the tax policy when part or all of the
    garrison is moved out of a settlement

    · Fixed the AI not attacking enemy controlled forts in its territory
    · Changes to campaign AI strength evaluation
    · Improved likelihood of AI sallying
    · Allowed AI armies to move again after executing an attack
    · Increased AI target evaluation of provinces which contain Wonders
    · Changed campaign AI production behavior to make it more likely that elephants and Artillery are produced
    · Fixed protectorate behavior (Tribute and not attacking)
    · Fixed other Romans attacking your protectorates
    · Fixed bug stopping the AI defending fords in river battles
    · Reinforcement AI – AI Generals are now less suicidal
    Todas essas são importantes. Melhoraram significamente a AI.

  5. #454
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    Originalmente enviada por Falcon_br
    Não tem patch que ira curar a sua frescura com o jogo .
    nao tinha?

    baxando

  6. #455
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    Originalmente enviada por Strid
    nao tinha?

    baxando
    Daqui a pouco vem vc falar que mesmo assim vc ainda prefere medieval total war.

    Eu ainda me amarro em shogun: total war e nem por causa disso eu paro de jogar o rome: total war.

  7. #456
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    Originalmente enviada por Falcon_br
    Daqui a pouco vem vc falar que mesmo assim vc ainda prefere medieval total war.

    Eu ainda me amarro em shogun: total war e nem por causa disso eu paro de jogar o rome: total war.
    nao eh questao de dxar de jogar por achar um antigo mais legal

    eh questão de jogar um game tao foda, q lança uma versão nova bonitinha, mas voce cria um navio e ver ele preso por um navio de uma facção neutra ali parado, ou então antes de realizar algum ataque, verificar se nao tem nenhum exército adjacente com general, pq senão o general controlado pelo AI vai tomar um wipe certeiro, e outras bizarrices

  8. #457
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    Em uma coisa você está certo Strid

    Entrar em uma batalha com um exercito seu pela região servindo de reinforcement é furada. A AI é muito burra, ela aparece quando o pau ja comeu e tuas unidades já estão a beira de sair correndo.

    Vem cá, duvidazinha basica. Eu tive a infeliz ideia de deixar uma cidade que não foi exterminada com apenas 4 unidades de equites e um governador e eles logo entraram em rebelião, o problema é que a cidade está com muros de pedra. Achei muito interessante aquela construção que cava um tunel até embaixo dos muros e explode ela, agora, eu não consegui usar aquela torre A la Senhor dos aneis. Como que faz para usa-la? Eu aproximei ela do paredão com meus soldados mas ela não se "junta" a muralha e muito menos algum soldado sobe nela.

  9. #458
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    alguem sabe se precisa começar outra campanha pra sentir a diferença?

    e se tem como jogar na net??

  10. #459
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    Não consegui achar o NoCd para o patch 1.2. Se alguem tiver plz PM me ;-)

  11. #460
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    Originalmente enviada por AlecBr
    Não consegui achar o NoCd para o patch 1.2. Se alguem tiver plz PM me ;-)
    (não precisa)...

    ...postar aki no forum, eh proibido!!!

  12. #461
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    Originalmente enviada por Strid
    (não precisa)...
    aki ta pedindo....
    estranho....
    agora nao consigo jogar.

  13. #462
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    Originalmente enviada por AlecBr
    Em uma coisa você está certo Strid

    Entrar em uma batalha com um exercito seu pela região servindo de reinforcement é furada. A AI é muito burra, ela aparece quando o pau ja comeu e tuas unidades já estão a beira de sair correndo.

    Vem cá, duvidazinha basica. Eu tive a infeliz ideia de deixar uma cidade que não foi exterminada com apenas 4 unidades de equites e um governador e eles logo entraram em rebelião, o problema é que a cidade está com muros de pedra. Achei muito interessante aquela construção que cava um tunel até embaixo dos muros e explode ela, agora, eu não consegui usar aquela torre A la Senhor dos aneis. Como que faz para usa-la? Eu aproximei ela do paredão com meus soldados mas ela não se "junta" a muralha e muito menos algum soldado sobe nela.
    Clica na torre e clica no paredão e não perto dele, mas tem que ser um local dos muros aonde tem espaço.

    E a AI ja deixou de ser burra nesse ultimo patch, então parem de meter pau no jogo. Lembrando que suas unidades sempre podem correr para perto do seus aliados e vc pode começar o mais perto deles o possivel, caso vc esteja em menor numero.

  14. #463
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    Posso botar o que quiser aqui? (frase de duplo sentido...)
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    cara, com oque eu faço para as cidades crescerem rapido? eu faço tudo que eh construção em algumas e elas aumentam somente uns 20-30 habitantes or turno... to precisando de unidades boas mas poucas cidades estão avançadas pra produzi-las...

  15. #464
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    Originalmente enviada por Calconha
    cara, com oque eu faço para as cidades crescerem rapido? eu faço tudo que eh construção em algumas e elas aumentam somente uns 20-30 habitantes or turno... to precisando de unidades boas mas poucas cidades estão avançadas pra produzi-las...
    Diminui os impostos, controi templos de ceres, mesmo que vc tenha que destruir o templo que tem na cidade, faz construções que da saúde, como esgotos e etc, diminui os impostos ao máximo.

    Mas depois não vem mais reclamar aqui que a cidade ficou incontrolavél ja que so faço a cidade crescer se ja tiver todas as contruções possiveis a serem feitas nela, ou pelo menos as de felicidade, saude e comercio.

  16. #465
    Membro
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    Seguinte... Comecei a jogar o jogo hoje, e minha primeira partida duro umas 4 horas e meia

    Mas tipo... Fui pelo turorial primeiro.

    Depois de um tempo jogando em uma cidade teve uma "peste" e nao sube colocar em "quarentena" como o "help" falow... Entao morreu muuuita, mas muuuita gente hehehe...

    Mas ai tudo bem... ja tinha pego umas 7 ou 8 cidades, tava ja planejando ataque pra acaba de vez com os gregos, e eu recebo uma proposta de casamento pra uma filha, e aceito o cara. Dai na mesma hora diz que eu perdi o jogo

    Eu perdi o jogo pq aceitei o cara, ou foi coincidencia ? E pq perdi ? Ninguem me atacou, nem nada pow...

    Até mais... Agora vou dormir hehehehe

  17. #466
    Banido
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    Originalmente enviada por Luftwafe
    Seguinte... Comecei a jogar o jogo hoje, e minha primeira partida duro umas 4 horas e meia

    Mas tipo... Fui pelo turorial primeiro.

    Depois de um tempo jogando em uma cidade teve uma "peste" e nao sube colocar em "quarentena" como o "help" falow... Entao morreu muuuita, mas muuuita gente hehehe...

    Mas ai tudo bem... ja tinha pego umas 7 ou 8 cidades, tava ja planejando ataque pra acaba de vez com os gregos, e eu recebo uma proposta de casamento pra uma filha, e aceito o cara. Dai na mesma hora diz que eu perdi o jogo

    Eu perdi o jogo pq aceitei o cara, ou foi coincidencia ? E pq perdi ? Ninguem me atacou, nem nada pow...

    Até mais... Agora vou dormir hehehehe
    Primeiro, para de jogar o tutorial e vai jogar o jogo de verdade!!!

    Se vc quer mesmo continuar jogando o tutorial, da load, abre o family tree no botão vermelho a direita embaixo, vai em family tree e seleciona algum dos seus filhos para ser o seu herdeiro. Como não tem nenhum herdeiro selecionado, quando o seu lider morre de velhice, o jogo da game over.

  18. #467
    Membro
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    To sem jogar o jogo por conta de ter instalado o patch 1.2 e nao ter o NoCd, otimo.. ehhehehe (Quem souber como me ajudar PM me ;-)

    Eu coloco a politica de growth nas cidades pequenas, tu ganha menos $$ mas ela cresce em media de 4.5% em comparação aos 2% habituais.

    Acabou de acontecer aquela reforma lá que mudou meus soldados, alguem pode me explicar historicamente oq foi aquilo que não entendi muito bem? Equites agora sao cavalaria romana, etc.

    Acho que o melhor de jogar esses jogos é saber a historia do que aconteceu na verdade, pena que não conheço livro nem nada a respeito de roma.

  19. #468
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    Originalmente enviada por AlecBr

    Acabou de acontecer aquela reforma lá que mudou meus soldados, alguem pode me explicar historicamente oq foi aquilo que não entendi muito bem? Equites agora sao cavalaria romana, etc.

    Acho que o melhor de jogar esses jogos é saber a historia do que aconteceu na verdade, pena que não conheço livro nem nada a respeito de roma.

    Basicamente o cara trasnformou o exercito romano em um exercito profissional. Deixando de ser formado por gente prestando serviço militar e passando a ser formado por soldados que viviam da guerra (em geral, a plebe das cidades romanas se alistava voluntariamente e não mais eram convocados por capite censi).

  20. #469
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    Posso botar o que quiser aqui? (frase de duplo sentido...)
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    cara, to viciadão nesse jogo, quando acordo fico jah pensando nas merdas que vou ter que resolver...

    mas to com 2 dificuldades,

    1- Poucos generais, nasce pouca gente e quase todo exército inimigo eh formado de unidades de capitães

    2- Como fazer para combater os lanceiros, eu não construo nenhuma unidade com lança longa, to levando uns coros da germania por causa disso...

    edit: joguei uma miudeza agora e me dei bem contra lanceiros, uma cavalaria que solta projeteis, a cavalaria do general e uma ligeira se movimentam por trás e atacam com carga, nussa, destroi os lanceiros, de frente eles se fodem, mas de lado ou por trás eles detonam! ah, e antes de tudo eh claro, alguns cachorrinhos hehehhehe, a cachorrada detona lanceiros e infantaria pesada!

    mais algumas

    3- o ideal seria o lider da facção ficar na capital?

    4- como fazer pra uma cidade não dar prejuízo, tem cidade minha dando -2000 de preju... foda... naum fossem umas que tem minas eu taria fudido!

  21. #470
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    Adorei essa versao 1.2 , ia ta bem melhor , varias batalhas o general inimigo '' quando '' atacava chegou a SOH ele ficar vivo e todos guarda costas mortos .. mas geralmente ele foge bem antes ( soh recua , nao sai batalha nao e ele soh ataca momentos fodas ) ... agora coisa q curti pacas foi deixei meu general retaguarda e o fdp do computador fes volta cavalo la por longe e pegou ele XD ... eu ainda consegui fugir com ele meio minhas tropas mas quase que me fodo. Jogo tava bom agora então nem se fala =) .

  22. #471
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    Originalmente enviada por Calconha


    4- como fazer pra uma cidade não dar prejuízo, tem cidade minha dando -2000 de preju... foda... naum fossem umas que tem minas eu taria fudido!

    Jah foi respondido umas 10x no topico... da uma procurada...

  23. #472
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    Originalmente enviada por LostOne
    Jah foi respondido umas 10x no topico... da uma procurada...
    snif... são 16 páginas....

    mas sem nada o q fazer, vou dar uma procurada...

  24. #473
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    Originalmente enviada por Calconha
    cara, to viciadão nesse jogo, quando acordo fico jah pensando nas merdas que vou ter que resolver...

    mas to com 2 dificuldades,

    1- Poucos generais, nasce pouca gente e quase todo exército inimigo eh formado de unidades de capitães

    2- Como fazer para combater os lanceiros, eu não construo nenhuma unidade com lança longa, to levando uns coros da germania por causa disso...

    edit: joguei uma miudeza agora e me dei bem contra lanceiros, uma cavalaria que solta projeteis, a cavalaria do general e uma ligeira se movimentam por trás e atacam com carga, nussa, destroi os lanceiros, de frente eles se fodem, mas de lado ou por trás eles detonam! ah, e antes de tudo eh claro, alguns cachorrinhos hehehhehe, a cachorrada detona lanceiros e infantaria pesada!

    mais algumas

    3- o ideal seria o lider da facção ficar na capital?

    4- como fazer pra uma cidade não dar prejuízo, tem cidade minha dando -2000 de preju... foda... naum fossem umas que tem minas eu taria fudido!
    1- Pega um diplomata e suborna generais inimigos que não são faction heir ou faction leader. Vc tem que ter muita grana pra isso. Antigamente eu comprava unidades dos meus aliados, mas agora isso é considerado um ataque (versão 1.2) então nem rola e nem tem mais a opção, apenas com exercito neutros.

    2- Atacando pelos lados, deixa o alvo deles parado e manda o resto dar a volta e atacar pelos lados, se eles se virarem, que tava parado na frente avança. Com cavalaria fica mais facil fazer isso, mas da para ser feito com todas as unidades. As balistas fazem um estrago contra eles, e as onagres (acabei de descobrir o nome em portugues) se vc tiver sorte de pegar neles pode matar ate metade em uma só! Arqueiros/lanceiros tem que atacar eles pela frente e eles em posição de falange (phalanax) tem o bonus de escudo dobrado, então as flechas podem ate fazer efeito, mas eh dificil. A cavalaria auxiliar, pode dar a volta e tacar lanças pelo lado que eles não tem escudo ou por tras. Cachorros passam por debaixo das lanças e mata geral se forem lanceiros basicos sem espadas e armaduras.

    3- Não, a capital so deve ser mais no centro do imperio possivel para diminuir o redutor de infelicidade de distancia da capital de suas cidades. Normalmente o meu faction leader fica atacando, e o meu tem 10 estrelas desde os 22 anos. E agora com 40, ele (e sempre ele) como é responsavel por toda diplomacia, espionagem e assassinato que vc faz, ele tem todos esses traits no maximo, e quando eu quero mais agente, levo ele em uma cidade e treino tudo por menos da metade do preço. Os retinues dele foram herdados do ultimo faction leader, e so peguei os melhores, e dos que iam morrer de velho, eu também peguei os melhores.

    4- Essa questão, assim como a de como matar falanges, ja foi respondida aqui inumera vezes, ja fizemos um acordo de não responder mais essa pergunta aqui, e a partir de agora eu não respondo mais como se mata falange.

  25. #474
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    Quer matar os Phanalx facil facil? Simples, pega uma infantaria leve e ataca em quantidade pela frente, nesse meio tempo já tenha no minimo 2 grupos de cavalaria em cada flanko da batalha pronta para dar charges, dê o charge com tudo e te garanto que eles não vão durar muito tempo lá. Demorei para descobrir isso mas agora não tem misterio.

    O maior problema é quando tem que combate-los invadindo uma cidade, não dá tempo de colocar a cavalaria nos flankos nem espaço para dar charge, a coisa fica mais sangrenta mas com infantaria você acaba derrotando eles.

    Pra vc não ficar precisando ler o topico todo denovo olhe este link que ele fala de acordo com as cidades que vc possui o melhor lugar para ter sua capital, funciona muito bem

    http://bbb.unknownnet.com/rtw/bestcap.htm


    Agora uma perguntinha, alguem sabe me explicar porque todas minhas cidades estão maravilhosamente bem me dando 3/4 mil por rodada e derrepente a maioria começa a me dar prejuizo? Eu atualmente só tenho 1 cidade me dando prejuizo que é uma que está sempre em rebelião mesmo tendo as melhores construções

  26. #475
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    Originalmente enviada por Falcon_br
    1- Pega um diplomata e suborna generais inimigos que não são faction heir ou faction leader. Vc tem que ter muita grana pra isso. Antigamente eu comprava unidades dos meus aliados, mas agora isso é considerado um ataque (versão 1.2) então nem rola e nem tem mais a opção, apenas com exercito neutros.

    2- Atacando pelos lados, deixa o alvo deles parado e manda o resto dar a volta e atacar pelos lados, se eles se virarem, que tava parado na frente avança. Com cavalaria fica mais facil fazer isso, mas da para ser feito com todas as unidades. As balistas fazem um estrago contra eles, e as onagres (acabei de descobrir o nome em portugues) se vc tiver sorte de pegar neles pode matar ate metade em uma só! Arqueiros/lanceiros tem que atacar eles pela frente e eles em posição de falange (phalanax) tem o bonus de escudo dobrado, então as flechas podem ate fazer efeito, mas eh dificil. A cavalaria auxiliar, pode dar a volta e tacar lanças pelo lado que eles não tem escudo ou por tras. Cachorros passam por debaixo das lanças e mata geral se forem lanceiros basicos sem espadas e armaduras.

    3- Não, a capital so deve ser mais no centro do imperio possivel para diminuir o redutor de infelicidade de distancia da capital de suas cidades. Normalmente o meu faction leader fica atacando, e o meu tem 10 estrelas desde os 22 anos. E agora com 40, ele (e sempre ele) como é responsavel por toda diplomacia, espionagem e assassinato que vc faz, ele tem todos esses traits no maximo, e quando eu quero mais agente, levo ele em uma cidade e treino tudo por menos da metade do preço. Os retinues dele foram herdados do ultimo faction leader, e so peguei os melhores, e dos que iam morrer de velho, eu também peguei os melhores.

    4- Essa questão, assim como a de como matar falanges, ja foi respondida aqui inumera vezes, ja fizemos um acordo de não responder mais essa pergunta aqui, e a partir de agora eu não respondo mais como se mata falange.
    opa, vlw ae cara, nas perguntas 1 e 4 eu li aqui pq ainda não tinha passado pelas páginas 10-15 desse tópico, a das falanges eu aprendi na marra mesmo... germanos não são mais bichos papões pra mim

    então quer dizer que eu não preciso me preocupar se 2 ou 3 cidades minhas estão dando prejuízo né? trql entaum...


    mais uma duvidazinha, enquanto eu lutava com os gauleses, germanos e posteriormente espanhois, os dácios fdps desceram e tomaram uma cidade minha, não to afim de sair detonando o q eles tem antes de tomar a pen. ibérica completa... que tipo de agrado eu faço pra entrar em paz com aqueles fdps! Muito puto, eu nunca achei que eles iam descer com um general de exército full e tomar minha cidade, eu fiz a bobeira de deixá-la pouco guarnecida tbm...

    acho que eram 4 dácios pra cada um meu, eles tinham 4 aríetes e derrubaram minhas paredes legal, fiquei cercado e apostando na cavalaria se enfiando por trás (no bom sentido) deles, detonei toda a infantaria deles assim, mas sobraram 8 malditos guarda-costas de general com eles... perdi a cidade por 8 cavalos... pqp...

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