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  1. #101
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    Originalmente enviada por Zarnick
    http://www.devmaster.net/articles/source-vs-doom3/

    Achei bem legal essa comparação...parece ser bem realista do ponto de vista do jogador, e não de um profeta!
    Nunca vi tanta merda escrita em uma só página...

    Na verdade eu vi sim, na página 1 e 2 deste tópico.

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  3. #102
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    Pois eu acho q o cara manja ligeiramente mais do q vc Falcon, e por incrível que pareça, ele se mostra coerente, equilibrado, faz uma análise curta, mas bastante objetiva.

    O mais engraçado é que tudo o que ele diz ali, eu já tinha dito mil vezes antes aqui mesmo, claro que sem o conhecimento técnico do cara.

    Luzes e sombras: ninguém ganha do D3.
    Ambientes: Debatível, embora eu ache q sim, D3 pode rodar ambientes externos, grandes, mas vai comer muita máquina, muito mais q HL2.
    Caracteres: HL2 se sai melhor com humanos do q D3. Basta não ser cego pra ver isso.
    AI: existe isso no D3?
    Física: não tem nem o q dizer sobre. HL2 ganha disparado. (a propósito, o ragdoll do FC é melhor q D3 tb).
    Som: empate? maybe...
    Net: Alguém já ouviu falar de D3 na rede? Nem parece do mesmo pessoal q criou Q3.
    Requisitos minimos do sistema: sei la, pra os jogos do jeito q estao, acho q da empate, mas comparando engine, que eh o objetivo da materia, acho q HL2 requer bem menos. Mas ai tb eh sacanagem, HL2 nao ilumina q nem D3. Nao vale a comparação.
    Portabilidade: eh o q eu ja disse e eh o q ja disseram antes aqui: DirectX comercialmente eh mais interessante (pra quem vai desenvolver pra PC-Windows), mas D3 eh opengl, etc, etc, etc.

    O cara nao falou nenhuma merda Falcon. Aponte uma vai...

  4. #103
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    Originalmente enviada por Soro
    Pois eu acho q o cara manja ligeiramente mais do q vc Falcon, e por incrível que pareça, ele se mostra coerente, equilibrado, faz uma análise curta, mas bastante objetiva.

    O mais engraçado é que tudo o que ele diz ali, eu já tinha dito mil vezes antes aqui mesmo, claro que sem o conhecimento técnico do cara.

    Luzes e sombras: ninguém ganha do D3.
    Ambientes: Debatível, embora eu ache q sim, D3 pode rodar ambientes externos, grandes, mas vai comer muita máquina, muito mais q HL2.
    Caracteres: HL2 se sai melhor com humanos do q D3. Basta não ser cego pra ver isso.
    AI: existe isso no D3?
    Física: não tem nem o q dizer sobre. HL2 ganha disparado. (a propósito, o ragdoll do FC é melhor q D3 tb).
    Som: empate? maybe...
    Net: Alguém já ouviu falar de D3 na rede? Nem parece do mesmo pessoal q criou Q3.
    Requisitos minimos do sistema: sei la, pra os jogos do jeito q estao, acho q da empate, mas comparando engine, que eh o objetivo da materia, acho q HL2 requer bem menos. Mas ai tb eh sacanagem, HL2 nao ilumina q nem D3. Nao vale a comparação.
    Portabilidade: eh o q eu ja disse e eh o q ja disseram antes aqui: DirectX comercialmente eh mais interessante (pra quem vai desenvolver pra PC-Windows), mas D3 eh opengl, etc, etc, etc.

    O cara nao falou nenhuma merda Falcon. Aponte uma vai...
    Ja foram ditas neste tópico, so vc as reler. O cara ta comparando as engines se baseando nos jogos feitos por elas, muita idiotice isso.
    Quake 3 não chega nem aos pés de Jedi Academy ou Call of Duty em termos gráficos, mesmo assim esses 3 jogos utilizam a mesma engine. Sem falar que quake 3 ja tem ate softshadows no jogo (e na engine) que nunca foram usadas ate hoje, 6 anos depois que o jogo saiu.
    HL-2 ja roda no limite da sua engine. Como eu ja disse aqui e vc não entendeu, com a engine de HL-2, so se faz jogo parecido com HL-2.

    Capacidade de vcs de tomarem tudo que leem na internet como verdade universal, é impessionante, parece que nem leram o que eu postei aqui antes de continuar com a discursão.

  5. #104
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    Originalmente enviada por Falcon_br
    Ja foram ditas neste tópico, so vc as reler. O cara ta comparando as engines se baseando nos jogos feitos por elas, muita idiotice isso.
    Quake 3 não chega nem aos pés de Jedi Academy ou Call of Duty em termos gráficos, mesmo assim esses 3 jogos utilizam a mesma engine. Sem falar que quake 3 ja tem ate softshadows no jogo (e na engine) que nunca foram usadas ate hoje, 6 anos depois que o jogo saiu.
    HL-2 ja roda no limite da sua engine. Como eu ja disse aqui e vc não entendeu, com a engine de HL-2, so se faz jogo parecido com HL-2.

    Capacidade de vcs de tomarem tudo que leem na internet como verdade universal, é impessionante, parece que nem leram o que eu postei aqui antes de continuar com a discursão.
    eh, pensando melhor, vc tem razao.

    o engine do d3 da pra fazer mais coisas q nem de longe vao lembrar doom3, enquanto q o engine do hl2 nao.

    faz sentido mesmo acreditar que o trabalho extra feito no hl2 (como mapas melhores, rostos melhores) eh apenas involucro, mais trabalho feito por uma equipe muito maior, mas nao eh engine.

    engine no pau a pau, d3 tem mais forca.

    d3 precisa melhorar na fisica. Nesse ponto acho q realmente falta algo. Nao sei se bastaria ampliar alguma biblioteca de materias, ou se seria preciso mudar o core do engine mesmo.

    Sei la, de repente o d3 engine ja preve vc alimentar um jogo qualquer com n materiais e suas respectivas propriedades. De repente tb o source engine soh rpeve aqueles materiais que estao no hl2.

    Nao faco a minima ideia de como isso foi programado nos 2 jogos.

    Nao faço quase ideia nenhuma de coisa nenhuma desses engines.

    Do ponto de vista de um mero jogador, a fisica do source bate d3. Sei la...

  6. #106
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    Pelo que tou lendo, a física do HL2 não é da Valve...
    Então a Valve não tem física...

  7. #107
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    Originalmente enviada por ExoR
    Pelo que tou lendo, a física do HL2 não é da Valve...
    Então a Valve não tem física...
    tem fisica sim.

    precisamos considerar que fisica envolve varias disciplinas, nao apenas Mecanica.

    Luz eh fisica, som eh fisica.

    HL2 eh potencializado by Havok, mas nao eh 100% Havok.

    Pelo pouco que li e pouco aprendi, Havok te da um pacote customizavel, e a Valve fez isso, ajustou aqui, melhorou ali, mas ainda eh Havok.

    Bem, imagina soh, com um pacote desses prontos, ganharam muuuuuuuuuuuuuuito tempo de programação. Sacanagem neh... 5 anos.

    Bem, o jogo eh fudidaço, foi trabalhado as pampas, mas acho q o Falcon tem razão quando diz que ta no limite do engine (Source).

    Pra mim, como jogo, HL2 bate D3 tranquilamente, mas talvez como engine seja realmente limitadissimo, enquanto q D3 tem um potencial imenso a ser explorado.

  8. #109
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    Originalmente enviada por DaniloZanaga
    Eu só vou aceitar a engine do doom3 comparavel a de HL2 quando lançarem um jogo que REALMENTE explore as vantagens dela, o que por enquanto não aconteceu.

    HL2 = 10
    D3 = 8
    Vc precisa ver o ar para saber que ele existe?
    Pega alguns mods de doom 3 com fisica habilitada em mais partes do jogo que vcs vão reclamar menos. Tem algumas partes do doom 3 aonde vc pode derrubar objetos e brincar com eles a vontade, com alguns mods, vc pode fazer isso o tempo todo.
    A principal diferença esta que no doom 3 vc pode brincar com uma luminária e no HL-2 não.

  9. #110
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    Originalmente enviada por DaniloZanaga
    Física no D3? Que física?

    Isso non excisteeee no dumm trez... by quevedo.
    Tipow....vc jah leu sobre a expansão do D3, que vai ter a arma fisica, mostrando que o D3 TEM fisica só não ta habilitada?

  10. #111
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    aff, fui brincar com os comandos G_dragentity 1 , g_showplayershadow 1 e pm_thirdperson 1 q falaram no outro topico e olha soh a surpresa, o jogo poderia ser muito melhor do q eh explorando mais isso, esse dragentity por exemplo, eh muito legal de ficar brincando com os monstros mortos, mira no peh e levanta ele e tal, podiam ter colocado no jogo uns cara enforcado, dae tu batia neles e eles c mechiam e tal do mesmo jeito quando usa o comando, e o esquema do thirdperson tb eh muito animal, se tivesse a crosshair ali daria pra jogar tudo em terceira pessoa o jogo, ja seria mais uma opcao, e o showplayershadow 1 deixa o jogo muito melhor tb, soh q esse deve pesar nos computadores mais fracos, ver sua propria sombra interagindo com o cenario eh muito legal, putz, devem ter muito mais funcoes doidas nessa engine q os cara nao usaram











  11. #112
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    aff, fui brincar com os comandos G_dragentity 1 , g_showplayershadow 1 e pm_thirdperson 1 q falaram no outro topico e olha soh a surpresa, o jogo poderia ser muito melhor do q eh explorando mais isso, esse dragentity por exemplo, eh muito legal de ficar brincando com os monstros mortos, mira no peh e levanta ele e tal, podiam ter colocado no jogo uns cara enforcado, dae tu batia neles e eles c mechiam e tal do mesmo jeito quando usa o comando, e o esquema do thirdperson tb eh muito animal, se tivesse a crosshair ali daria pra jogar tudo em terceira pessoa o jogo, ja seria mais uma opcao, e o showplayershadow 1 deixa o jogo muito melhor tb, soh q esse deve pesar nos computadores mais fracos, ver sua propria sombra interagindo com o cenario eh muito legal, putz, devem ter muito mais funcoes doidas nessa engine q os cara nao usaram
    Ave volcano, ressurgido dos mortos?

    É exatamente isso que dizem (com razão) do engine do d3.. os caras fizeram um jogo 'normal' demais então pouca coisa é perceptível. A parte de física que só é usada efetivamente uma vez (apesar de que eu mesmo brinquei demais com esse dragentity tbem, mas pq eu sabia que tinha), a parte de terrenos enormes que também só aparece uma vez, a parte de água que praticamente não tem no jogo inteiro, etc. O pessoal do fórum do doom3world continua à toda vendo tudo que o engine pode fazer.. Por ser algo 100% novo, pouca coisa é documentada ou foi feita antes, então é um processo completamente dferente do normal e por isso difícil, mas não quer dizer que não possa ser feito. É por isso que esse 'd3 can do it too' existe, e o pessoal tem feito uns trecos bem bacanas com o lance. Acho que o lance só vai melhorar a partir de agora, que os processos vão ficando mais comuns e com outros jogos saindo com o engine do d3 (q4, rtcw2, rune2, etc).

  12. #113
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  13. #114
    Membro Avatar de Matheusoc
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    Então porque nao usaram todos esses recursos no doom3 ?


  14. #115
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    Originalmente enviada por Soro
    2 - Acho q o engine nasceu morto pq eh pesado demais e usa opengl, na contra-mao de tudo q se faz hj em dia em games. Espero estar errado, porque como ja disseram, opengl vai bem com linux, e isso eh bom. Tomara q vingue, mas eu nao tenho essa visao do futuro.
    Gracas a deus fazem jogos em OGL, pq eu quero que a M$ se foda e se afunde em sua tentativa de monopolização com aquela API clonada de merda dela.

    desulpem se me estressei =-o

  15. #116
    Membro Avatar de Matheusoc
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    Originalmente enviada por Kyle
    Gracas a deus fazem jogos em OGL, pq eu quero que a M$ se foda e se afunde em sua tentativa de monopolização com aquela API clonada de merda dela.

    desulpem se me estressei =-o
    o que eu nao entendo eh pq se o ogl eh tao superior pq as produtoras ainda programam em DX ?

  16. #117
    Suspenso
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    Originalmente enviada por Matheusoc
    o que eu nao entendo eh pq se o ogl eh tao superior pq as produtoras ainda programam em DX ?
    M$

  17. #118
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    Originalmente enviada por Guitar Hero
    M$
    Será ? pra mim o certo eh ter as 2 opções, o carmack ta dando uma boa sobrevida ao ogl, espero que a unreal 3 de suporte também =]

  18. #119
    Suspenso
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    Originalmente enviada por Matheusoc
    Será ? pra mim o certo eh ter as 2 opções, o carmack ta dando uma boa sobrevida ao ogl, espero que a unreal 3 de suporte também =]
    so que todo meio cientifico usa opengl ... d2d eh bom + n eh extensivel .... tanto que uma versão não tem suporte da outra por exemplo
    roda um jogo dx5 ou 6 no winxp ;; fika sofrivel ...


    enfim ..

    opengl em meio cientifico nunca acaba e por ser opensource ta sempre atualizado ... tem facil programação

    unreal 3 vai ser d3d ... o que a galera ta esquecendo eh que API eh so a a via que liga o software ao hardware ...
    ou seja .. uma engine pode uito bem trabalhar com qualquer uma ...

    um exemplo eh o doom 3 que eh opengl + usa Directinput e directsoun d

    flw

  19. #120
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    eu cheguei a gravar 1 videozinho no CSS deu destruindo um dakeles pcs do mapa office...

    ele tava deitado em cima da mesa...metade pra fora(suspença) e metade pra dentro..dai eu dei 1 tiro no cooler do proc (que fica +- no meio do gabinete) e ele foi pro canto suspenço....e isso fez e gabinete todo ser jogado a uns 3 metros de distancia dali...como se eu tivesse jogado 1 tonelada em cima da parte suspença do gabinete..como 1 gangorra..ententem...


    bom sei q nao tem nada haver...mas só pra constar.

  20. #121
    Membro Avatar de Bolovo
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    Porra, belo topico

    Li tudo, aprendi algumas coisa e entendi melhor outras

    Show

  21. #122
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    huahuahua os argumentos pra cenario pekeno e agua tão fikando pra tras uhahuahua vamo correr amantes de HL2 huauha


    water shader

  22. #123
    Suspenso
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    o negocio ta fikando bom ..
    segundo eu li eles tão usando o tal do heat haze para trabalhar com liquidos ... mtooo foda

    mais uma:

  23. #124
    Suspenso
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    CARALHOOO huauhauhau

    HDR em placas ATI DX9 ?

    encontrei isso no can do it too

    I've always wanted more smartshader effects to play around with...Are they freely downloadable at places?

    Edit: I found somthing for people with DX9 ATI cards, you can play around with smartshader effects in OpenGL games. This includes an HDR-ish effect. You can find it and how to use it here: http://www.driverheaven.net/rogerATI/







    SHOW!

    EDIT : na verdade lógico que não eh HDR ... nessa forma o BLOOM eh adicionado em tudo ... inclusive em areas escuras ...
    e pela engine do doom 3 não dar suporte (ainda) a HDR fika complicado separar a ação do bloom em superficies escuras e claras ..
    + como disse o kra la no forum , eh um jeito de fazer uma simulação de HDR no jogo

    flw

  24. #125
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    Caramba!

    Aew onde tem a fonte, da noticia, topico, forum, etc.. do Shader na Agua? Esse shader funfaria, sei la, numa MX?

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