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  1. #126
    Suspenso
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    Originalmente enviada por Alan[B!]


    Caramba!

    Aew onde tem a fonte, da noticia, topico, forum, etc.. do Shader na Agua? Esse shader funfaria, sei la, numa MX?
    numa MX n .. pois a placa n tem pixel shader

    a fonte eh o forum do doom 3world

    huauhahu to baixando uma gravity gun aki uauhahua
    vo ver como eh e posto foto

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  3. #127
    Suspenso
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    huahuauhauhahuHAUAUAHUAHUAHHUA GRAVITY GUN ???

    CAN DO IT TOO!!!

  4. #128
    Suspenso
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    pra quem falar que o ceu eh escroto .... CAN DOIT TOO

  5. #129
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    segundo especulações a engine no maximo de sua capacidade atual pode fazer isso!!!


    agora eu pergunto aos fans de HL2

    do can it too ?

  6. #130
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    vcs ficaram felizes com esses efeitinhos aí ?

    eu achei a agua tosquinha, o efeito de liquido fico show mesmo.

    Mas e o peso desses extras em que PC roda aquele cenario aberto ?

  7. #131
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    po kra ... isso eh mto bom pra mostrar do que a engine eh capaz ;... eh uma galera colokando a mão na massa e mostrando tudo que ela pode fazer ... acho válido sim

  8. #132
    Suspenso
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    cenários caustrofóbicos ?


    resolvendo !


    olha a altura ?

  9. #133
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    porra ate o VIDRO que eu achava a coisa mais animalesca do HL2 foi facilmente escrita no doom 3


  10. #134
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    Sim cara , eh lagal ver que a engine do doom tb faz isso (o que nao tiver eh soh implantar)

    mas o problema eh o PESO, HL2 faz tudo isso, melhor e mais levemente

    porque tu acha que nao saiu nenhum mod pra doom3 explorando tudo isso ?

    não adiata fazer nada, HL2 venceu, a engine do doom3 eh prum futuro distante, com maquinas + potentes

  11. #135
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    Originalmente enviada por Matheusoc
    vcs ficaram felizes com esses efeitinhos aí ?

    eu achei a agua tosquinha, o efeito de liquido fico show mesmo.

    Mas e o peso desses extras em que PC roda aquele cenario aberto ?

    Porra agua mal feita? Sei nossão, a agua ta perfeita, mais perfeita q a do HL2

  12. #136
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    Originalmente enviada por Guitar Hero
    cenários caustrofóbicos ?
    Você quis dizer cLaustrofóbicos?

    Sinceramente, alguém aqui acha que o HL2 tem condição de competir com o Doom 3?

    As propostas dos jogos são totalmente diferentes.

    HL2 você roda em máquinas em que o D3 jamais rodaria. A isso deve-se o fato de seus gráficos serem inferiores ao do D3. Mas, ainda sim, bons gráficos. O que é um mérito...

  13. #137
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    Muito boa as screens, só não entendo o espanto da galera, pois a id sempre criou engines pra vender por muito tempo, como a do quake3 por exemplo.
    Por este motivo que muitos dos efeitos ali vão demorar até aparecer nos jogos, pois não é qualquer maquina que roda isso.
    E enquanto a ID existir, opengl não morre nunca (ainda bem).

  14. #138
    Suspenso
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    e o lance do suposto HDR em placas ATI usando o smartshader ???

    tentem ai galera uhahuauh essa emulação deve ser rox + aki eh hardware DX8 ai nem da

  15. #139
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    eu baixei um mapa .. obiwan map1 e esse mapa eh mtoo maneiro!

    n eh cLaustrofóbico e tem um tamanho ate legalzinho ... e sabe ql o mais legal ??? eh leve leve


    flw

  16. #140
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    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    Porra agua mal feita? Sei nossão, a agua ta perfeita, mais perfeita q a do HL2

    hmmm, será mesmo ?




    http://www.guiadohardware.net/analis...als_060008.jpg

    http://www.guiadohardware.net/analis...eli_010001.jpg


    sera que a agua do doom3 eh + bonita ?

  17. #141
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    Algumas screens usando smartshader



  18. #142
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    Originalmente enviada por _Skill_
    Algumas screens usando smartshader
    Não gostei, tá muito artificial

  19. #143
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    Originalmente enviada por Matheusoc
    hmmm, será mesmo ?




    http://www.guiadohardware.net/analis...als_060008.jpg

    http://www.guiadohardware.net/analis...eli_010001.jpg


    sera que a agua do doom3 eh + bonita ?
    engraçado vc coloko o efeito mais simples da engine do doom 3 feito por alguem que só se aventura com a engine ...


    eh mto facil implementar coisas assim na engine .... n sei c vc sabe + os códigos(sintaxes) para pixel shader sempre são os mesmos independente da API ou não ....

    o que tava se procurando eram formas alternativas .... como fazer um efeito de liquido mtoooo mais realista usando heat haze e assim ter algo mais realistico .... a engine do doom 3 faz tdo que vc kiser e mais um pouco ... e a engine do hl2 n guenta fazer nada disso ...

  20. #144
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    Originalmente enviada por _Skill_
    Algumas screens usando smartshader


    kra c tu puder postas SS de locais com e sem o efeito seria mtoo foda
    faz isso uhauh ahh e essa parada rola com qualker jogo em opengl .. ou seja ... c kiser colokar um quake 3 da vida com HDR parte !

    uhauhauha zuera + ai .... tava pensando em uma coisa ..

    FAR cry tem renderer em opengl n tem ? ai! será que n rola colokar o far cry com renderer em opengl e dai partir pro lance do smartshader usando esse HDR e acabando d vez com a palhaçada de HDR so nas nvidias ?

  21. #145
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    Uia ^^

    Como dizem, no Doom3 é we can do it too, prq no Hl2 é we have already done it.




    Engraçado q O Riddick q usa o mesmissimo sistema do d3 nao seja tao pesado quanto o mesmo

  22. #146
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    como ativa isso?


    Originalmente enviada por Guitar Hero
    kra c tu puder postas SS de locais com e sem o efeito seria mtoo foda
    faz isso uhauh ahh e essa parada rola com qualker jogo em opengl .. ou seja ... c kiser colokar um quake 3 da vida com HDR parte !

    uhauhauha zuera + ai .... tava pensando em uma coisa ..

    FAR cry tem renderer em opengl n tem ? ai! será que n rola colokar o far cry com renderer em opengl e dai partir pro lance do smartshader usando esse HDR e acabando d vez com a palhaçada de HDR so nas nvidias ?

  23. #147
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    Originalmente enviada por Guitar Hero
    kra c tu puder postas SS de locais com e sem o efeito seria mtoo foda
    faz isso uhauh ahh e essa parada rola com qualker jogo em opengl .. ou seja ... c kiser colokar um quake 3 da vida com HDR parte !

    uhauhauha zuera + ai .... tava pensando em uma coisa ..

    FAR cry tem renderer em opengl n tem ? ai! será que n rola colokar o far cry com renderer em opengl e dai partir pro lance do smartshader usando esse HDR e acabando d vez com a palhaçada de HDR so nas nvidias ?

  24. #148
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    Re: Uia ^^

    Originalmente enviada por -=DouglasteR=-
    Como dizem, no Doom3 é we can do it too, prq no Hl2 é we have already done it.




    Engraçado q O Riddick q usa o mesmissimo sistema do d3 nao seja tao pesado quanto o mesmo
    De boa Riddicl eh uma bosta jogo merda, e os graficos estao LONGE de serem iguais do Doom3, olha as texturas do Riddick q bosta ridicula...

    Riddick = Riddickulo

  25. #149
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    Re: Re: Uia ^^

    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    De boa Riddicl eh uma bosta jogo merda, e os graficos estao LONGE de serem iguais do Doom3, olha as texturas do Riddick q bosta ridicula...

    Riddick = Riddickulo
    Se vc axa

    AXei o riddick 10x melhor q Doom3

  26. #150
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    Re: Re: Re: Uia ^^

    Originalmente enviada por -=DouglasteR=-
    Se vc axa

    AXei o riddick 10x melhor q Doom3
    Com certeza, graficos quase que identicos... os dois tem as mesmas propostas, pra nego não vir com o comentario de terem propostas diferentes... e o jogo em si humilha... sem mais...

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