+ Responder Tópico
  1. #1
    Suspenso
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jul 2002
    Mensagens
    3.252
    Verdinhas
    0

    S.T.A.L.K.E.R => tópico oficial !!

    bom como eu n vi nenhum tópico sobre o jogo falando explicadamente a respeito eu resolvi fazer um ... vamos então as partes como história e tal

    tem ai um preview do jogo em inglês
    E3 2004 was swarming with sequels, and while everyone was clamoring to see the latest technical achievements of Half-Life 2, Doom 3, Black White 2, Splinter Cell 3 and so many other familiar names, I ran off to check out one of the newer kids on the block - THQ’s irradiated FPS/RPG, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
    For the past few years, developer GSC Game World has been hard at work on a very different take on the first-person shooter genre. Set about a decade into the future, S.T.A.L.K.E.R. takes place in and around a recreated version of the infamous Chernobyl atomic power plant, the site for the worst real-life nuclear disaster the world has seen since Hiroshima. A fictitious second meltdown has left the “Zone” (Thirty square kilometers of rural and industrial land) blanketed in radiation. This, in turn, has given birth to some of the vilest mutants in gaming. It has also imbued various artifacts with strange abilities, leading many to covet these peculiar but treasured objects.

    As a Stalker, your task is to penetrate the radiated Zone and procure as many artifacts as possible. The player will be offered free, open-ended exploration full of generated and scenario-imposed tasks within the eerie, atmospheric Zone. The area is populated with deadly mutant monstrosities, over a hundred other Stalkers and vigilant military factions hell-bent on seeing you dead.

    Stalkers may locate artifacts with the help of anomaly detectors, but recurrent and often lethal “Blowouts” continually smother the Zone with gravitational waves, which randomly radiate more objects, thereby changing the number of artifacts. For the player caught in a Blowout, it’s serious duck-and-cover time - this ain’t your average trip to the quick-tan salon.

    Returning from the Zone, you’ll be able to sell the anomalous artifacts to underground dealers and scientists in research camps on the Zone border. You can also trade with friendly Stalkers. The money is then used to purchase equipment, weapons and protective suits, allowing you to reach previously inaccessible and more heavily radiated areas. Players will sustain more than a mere allergic response to prolonged exposure to the radiated Zone, so proper protective attire is a must.

    This pervasive sense of realism is one of S.T.A.L.K.E.R.’s finest features and is extended to its massive scale. While you’re wandering around the expansive Zone thieving artifacts and fending off mutants, you also must contend with the ravages of entropy. Equipment, weapons, vehicles and your own virility will all deteriorate with use and time. This means weapon upkeep, vehicle refueling, and even basic human needs like eating and sleeping must be carefully managed if you wish to stay in top form. But never fear, comrade - a swig of some Vodka will help ward off some the more minor effects of radiation poisoning. Ura!

    The realism doesn’t stop there, however. With scripted events kept to a minimum, GSC has opted to give all the creatures and characters in S.T.A.L.K.E.R. their own joys, sorrows, mannerisms and ways of reacting to different situations. The hope is that this will instill a sense of universal chaos, keeping the world random and seemingly alive. Like you and the other human characters, the mutated creatures also need to eat and sleep. You may trip over a “Pseudogiant” trying to catch some much-needed Z’s - something I would strongly advise against.

    Other impressive A.I. features include how human NPCs react to you. If the player attacks and kills one of the guards, the rest will seek refuge, radio their headquarters and engage in other offensive and defensive strategies. Don’t expect these guys to stand still or blindly run out into the open.

    Working in groups is not just for NPCs. Throughout the game you will be given various chances to join different Stalker factions. If you want to run in a pack, do so carefully. Very few factions are what you would call “drinking buddies” - allying yourself with one faction will inevitably brand you as an enemy with another, so choose wisely.

    Arguably the most impressive aspect of the game’s realism is that you have no special abilities or insight over other Stalkers in the game. Since you all have very similar goals (meted out via the aforementioned scenario-imposed tasks), it is very possible for an NPC Stalker to complete your goal or objective before you do. More on this will have to be seen, but so far - deferring to GSC - this will lead to numerous ways to play and more than a few alternate endings. Replayability, among other things, should set S.T.A.L.K.E.R. apart from the competition.

    The X-Ray graphics engine might not be as dramatic as the Source engine powering Half-Life 2, but do not take it for granted. GSC’s proprietary engine is a monster, with all the bells and whistles you’d expect from a next-gen DirectX 9 powered giant. Shoot a hanging light source and it casts believable illumination and shadows in all the appropriate directions. Vehicles rock and bounce appropriately; wood and low-density metal objects can be penetrated by high-velocity weaponry. Explosions send loose objects like boxes, barrels, mattresses and other debris flying about the game world with varying degrees of weight. Grass, trees, dilapidated buildings, changes in climate, weather and water effects, object interactivity and the sweet day/night effect are all rendered with razor-sharp detail, placing S.T.A.L.K.E.R. on the graphical yardstick right next to the big sequels.

    There is much more to S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl, such as several multiplayer game types, weapons/equipment functionality, mutant types/abilities and the intricacies of the RPG elements. However, some things must be left for the eventual review, which we’ll be anxiously awaiting as the next several months meltdown and the game oozes onto shelves this Fall.

  2. # Publicidade
    Publicidade

  3. #2
    Suspenso
    Autor do tópico
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jul 2002
    Mensagens
    3.252
    Verdinhas
    0

    algumas SS



  4. #3
    Suspenso
    Autor do tópico
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jul 2002
    Mensagens
    3.252
    Verdinhas
    0

    alguns dados técnicos da engine do jogo
    Levels combining closed spaces as well as enormous open areas
    Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)
    Continuous level of detail technology for all the geometry
    ~100 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware
    Detailed character models (500-10 000 polys)
    Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters
    High-speed blended animation system capable of up to infinity number of bone interpolation & modulation
    SSE/3Dnow! Technologies used for skinning and forward kinematics
    Vertex shaders used on shading capable hardware
    Detail objects (grass/small stones/etc)
    Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system
    Optimized for T&L hardware in the way of grouping primitives to large-size batches
    Greatly reduces overdraw - which is the main slowdown on even high-level video boards
    Usage of antiportals (aka Occluders) for occlusion culling
    Intelligent hardware state caching technology
    Both Direct and Radiosity lighting models
    Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows
    Character shadowing
    Intelligent light sources selection, clipping, merging
    Makes possible more than 50 dynamic lights per frame at reasonable FPS-es
    Ordinary stuff: flares, coronas, etc
    Intelligent shader subsystem
    Dynamically generated textures
    Reflections, chrome effects, etc.
    VR-Simulation engine optimized for massive payload
    High-performance collision detection allowing simultaneous motion of large number of characters in high polygonal environment
    Realistic physics simulation (ballistic, motions, fluid engine, snow, rain, explosions, etc.)
    Motion compensation scheme
    Hides many visual artifacts produced by FPS-es instability
    Particle system with real physics
    High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing
    "Low-penalty" & "low-delay" reaction technology (less then 1ms to start HRTF 3D Sound Source to play)


    uma coisa que eu to achando fraco são esses gráficos ai ... n sei ta mto simples + quem tiver mais SS postem ai

  5. #4
    Suspenso
    Autor do tópico
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jul 2002
    Mensagens
    3.252
    Verdinhas
    0





  6. #5
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Sep 2003
    Mensagens
    1.786
    Verdinhas
    0

    Eu gosto visual do stalker ... não é aquela coisa plastificada como doom 3 e nem mt colorida como farcry.

  7. #6
    Suspenso
    Autor do tópico
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jul 2002
    Mensagens
    3.252
    Verdinhas
    0





    bom dps vamos adicionando mais coisa

    ao meu ver esse jogo vai prezar mesmo o jogo em sim ... esse gráficos ficaram meio caidos ao meu ver + c o jogo for bom então vale a pena


    flw !

  8. #7
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Sep 2004
    Mensagens
    1.362
    Verdinhas
    0

    Sai ate o meio do ano?

    hauah tah foda, ate o meio do ano ja to esperando 3 jogos hauaha

    -Battlefield 2
    -F.E.A.R
    -Stalker

    Mas em ow, parece q esse Stalker vai dar uns cagaços massa hein

    Curto jogo assim, Cenario abertão, um clima tenso, shoiw demais, por isso em amarrei em HL2, to vendo q vou gostar pacas desse jogo

  9. #8
    Suspenso
    Autor do tópico
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jul 2002
    Mensagens
    3.252
    Verdinhas
    0

    Originalmente enviada por FlavioSS
    Sai ate o meio do ano?

    hauah tah foda, ate o meio do ano ja to esperando 3 jogos hauaha

    -Battlefield 2
    -F.E.A.R
    -Stalker

    Mas em ow, parece q esse Stalker vai dar uns cagaços massa hein

    Curto jogo assim, Cenario abertão, um clima tenso, shoiw demais, por isso em amarrei em HL2, to vendo q vou gostar pacas desse jogo
    pelo visto ele vai seguir bem essa linha do hl2 so que mais pro suspense mesmo ... por se passar em uma area rodeada de lendas como chernobyl n tem erro esse jogo vai ser mto legal ...

    queria saber qual vai ser a desculpa pra poder fikar la com a radiação ..

  10. #9
    Membro Avatar de [GaC]|[Alias.]
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Sep 2003
    Mensagens
    1.833
    Verdinhas
    0

    Nossa venho acompanhando noticias desse jogo faz muito tempo. Parece que o grande lançe dele vai ser a ambientação, os caras estao fazendo um puta trabalho pra deixar vc dentro do jogo, e convenhamos num tem coisa melhor q vc se sentir dentro do jogo como aconteceu no farcry onde um dos grandes lançes era a floresta que fazia você se sentir na ilha mesmo.

    Vcs num acharam pouco 10k poligonos nos chars??

  11. #10
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jan 2002
    Mensagens
    945
    Verdinhas
    0

    Ótimo tópico, vou destacar em breve. Mas se não me engano li recentemente que o jogo sofreu outro adiamento e talvez só saia no final deste ano ou início de 2006.

    []'s

  12. #11
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Apr 2003
    Mensagens
    2.356
    Verdinhas
    0

    Eu acho o visual desse jogo uma bosta, mas acho que vai ser um jogaço, melhor que Doom 3 e HL2, só vai perder pro F.E.A.R. IMO.

  13. #12
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Oct 2003
    Mensagens
    312
    Verdinhas
    0

    Originalmente enviada por Rogue Program
    Eu acho o visual desse jogo uma bosta, mas acho que vai ser um jogaço, melhor que Doom 3 e HL2, só vai perder pro F.E.A.R. IMO.
    gente nao vamos começar a comparar um jogo ao outro, se nao começa as brigas e tal, eu acho Stalker super 10, cenario aberto, FEAR tambem é otimo....


    Resumindo, ambos os jogos eu terei original, e tenho certeza que ambos serao excelenetes!

    Fear é cenario fechado e graficos ao estilo Doom, como alguem disse, estilo borrachao, mas incrivel!

    Stalker é meio RPG, e cenarios abertos, e graficos ao estilo HL2!

    Ambos serao excelentes, e aqueles que vivem querendo se dividir, eles tem a opçao de cenario fechado ou aberto!

    Mas para mimn, ambos vão dominar!

  14. #13
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jan 2003
    Mensagens
    3.000
    Verdinhas
    4

    O que mais me chamou atenção no stalker, foi o fato de os NPC's poderem terminar o jogo antes de voce... eheheh

    muito boa ideia, alias voce não é o unico Stalker ali ne ehehe

    To so no aguardo dele.

  15. #14
    Suspenso
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jan 2004
    Mensagens
    15.216
    Verdinhas
    6

    Originalmente enviada por lepletier
    O que mais me chamou atenção no stalker, foi o fato de os NPC's poderem terminar o jogo antes de voce... eheheh

    muito boa ideia, alias voce não é o unico Stalker ali ne ehehe

    To so no aguardo dele.
    eu tb achei esse fato mto fera, mas o q eu tô mais interessado eh nos mutantes da zona e das anomalias

  16. #15
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Sep 2003
    Mensagens
    1.786
    Verdinhas
    0

    Vi diversos videos multiplayer dele já ... mas nao vi nada cooperativo ... um coop ia ser bem legal alguem tem informações disso ou ja uviu falar alguma coisa?

  17. #16
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Feb 2003
    Mensagens
    3.358
    Verdinhas
    0

    STALKER vai ser o canal!

  18. #17
    Suspenso
    Autor do tópico
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jul 2002
    Mensagens
    3.252
    Verdinhas
    0

    o jogo parce que vai ser 100 % tomara que valha a pena né ?

  19. #18
    Banido
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Dec 2001
    Mensagens
    15.625
    Verdinhas
    2

    Originalmente enviada por NetWalker
    Ótimo tópico, vou destacar em breve. Mas se não me engano li recentemente que o jogo sofreu outro adiamento e talvez só saia no final deste ano ou início de 2006.

    []'s
    Uma vez postaram aqui que ele tinha sido adiado para 2006.
    Não sei se era verdade, mas tinha link para um site dizendo que realmente tinha sido adiado.
    Um tópico ficar 10 meses ou mais em destaque é meio foda... Seria como se nego colocasse em destaque um tópico para HL-2 3 meses antes da primeira data de lançamento, ia ficar mais de 1 ano em destaque!!!

  20. #19
    Membro Avatar de Jaymz Hetfield
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Oct 2004
    Mensagens
    3.056
    Verdinhas
    28

    Stalker tem uma idéia maneira mais acho que não vai ser muito aproveitada, os cenários são lindos mais os monstros...

    Eu espero que seja um grande jogo assim como Fear

  21. #20
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    May 2003
    Mensagens
    3.590
    Verdinhas
    10

    No jogo do the punisher tem um filminho dos caras jogando e muito loco.

  22. #21
    Suspenso
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Nov 2004
    Mensagens
    1.127
    Verdinhas
    0

    Legal mais nao roda no meu pc huahuah

  23. #22
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Aug 2002
    Mensagens
    13.692
    Verdinhas
    77

    Originalmente enviada por TereH_NoA
    Legal mais nao roda no meu pc huahuah
    nao pediu a 6800 ?

  24. #23
    Membro Avatar de Rubra
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jan 2003
    Mensagens
    2.682
    Verdinhas
    12

    Originalmente enviada por Guitar Hero
    pelo visto ele vai seguir bem essa linha do hl2 so que mais pro suspense mesmo ... por se passar em uma area rodeada de lendas como chernobyl n tem erro esse jogo vai ser mto legal ...

    queria saber qual vai ser a desculpa pra poder fikar la com a radiação ..
    Ué.....já faz muito tempo que tem várias equipes e pessoas indo pra área de chernobyl

    Ainda tem radiação, mas eles não ficam muito tempo por lá ehhehe


    e o mesmo ocorre com o stalker, vc num vai ficar muito por lá né

    E o coop era pra ter mesmo....mas acho que eles tiveram problemas e deixaram pra colocar mais tarde.

  25. #24
    Membro Avatar de §APØ
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Feb 2002
    Mensagens
    4.856
    Verdinhas
    0

    Originalmente enviada por NetWalker
    Ótimo tópico, vou destacar em breve. Mas se não me engano li recentemente que o jogo sofreu outro adiamento e talvez só saia no final deste ano ou início de 2006.

    []'s
    Segundo uma notícia no site IGN.com o lançamento de S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl foi mudado para "quando o jogo estiver pronto", ou seja sem datas previstas.

    Segundo palavras dos produtores "Nós queremos lançar o jogo apenas quando ele preencher ambas expectativas, nossas e dos fãs, não antes."

    Agora nos resta esperar que estas palavras se cumpram e que a longa espera pelo jogo preencha toda as expectativas.
    http://xgn.com.br/index.php?mostrar=completa&id=85

    Ou seja... sem nada previsto

  26. #25
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jun 2006
    Mensagens
    419
    Verdinhas
    2

    "Revivendo o tópico"

    Salve rapazeada. Estou com problema para rodar stalker online. Já liberei as portas no modem dlink e no firewal. Quando escolho um server, vai para a tela de loading mas não carrega nada, e logo após aparece uma mensagem "Tentando conectar no servidor Master". Meu jogo é original, veio com a maximus formula. Estou com o mod oblivion lost e com o patch 1.0006. Alguém pode me dar uma luz.
    Vlw.

    Alguém pode me ajudar?

+ Responder Tópico Ir para o Fórum

Assuntos do tópico

Compartilhar

Permissões