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  1. #1
    Suspenso
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    Unreal engine 3.0, mto loko!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    naum sei se alguem ja postou isso ou se vcs jah conhecem, mas msm assim eh mto louco ver o q essa engine pode fazer

    a primeira vez q vi fiquei abismado, pq, pqp eh mto perfeito

    segundo os caras, um personagem do unreal tournament 2004 usava cerca de 1.500 poligonos, agora vai poder ser usado ateh 10.000! e isso em um carinha d tamanho normal, fora os monstros!

    uma cena d jogo com essa engine vai ter cerca d 1.000.000 d poligonos, contra 80.000 do hl2, e gracas a uma nonva tecnologia dele, vai aparentar ter 10.000.000 poligonos!, tem um filminho de demonstração da gamespot em q mostra uma cena em que o cara ta dizendo q tem 200.000.000 poligonos!!

    esta programado para começar a sair fotos,a partir de 2006,
    aqui vão algumas fotos:









    e esta foto mostra algo q eh bem impressionante, q eh o q faz parecer q tem mais poligonos do que realmente tem, eh como o bumping map do doom 3, soh q mais avançado. vcs podem ver q tanto na primeira como na segunda foto,parece haver relevo, mas na verdade a lateral toda eh soh um poligono!, quem baixar o video podera ver melhor, pq lah mostra paredes e outros desses blocos q aparentam ter trocentos poligonos na lateral, mas na veradade soh tem 1, o link do vi deo eh o seguinte, tem cerca d 78 mb, e vale cada byte!: http://dlx.gamespot.com/pc/ut2004/moreinfo_6098523.html

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  3. #2
    Suspenso
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    ai vai a foto do bagui q parece ter mais poligonos:


  4. #3
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    primera foto é legal ... aquela otra lá corredor não tem nada d+ ...

  5. #4
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    Originalmente enviada por Rätäø ßäñhädø
    primera foto é legal ... aquela otra lá corredor não tem nada d+ ...
    eh q eu esqueci d comenta sobre ela, somente um daqueles tijolos realmente tem relevo, o resto eh um unico poligono, q usa aquele recurso parecido com o bumping map do doom 3 pra parecer em relevo como esta lah

  6. #5
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    parafraseando o pessoal do boteco:

    "old close and ban"


  7. #6
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    Vai precisa do servidor da nasa pra roda esse jogo

    GF20000GT Ultra Mega Master Hyper Fucking Edition.

  8. #7
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    Sinto dizer mas isso eh velho...

  9. #8
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    Tem tb um vídeo, vou ver se acho e posto aqui

  10. #9
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    aff... pqp. Os caras acham que a gente tem um EXTREME ULTRA HYPER PC

  11. #10
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    Originalmente enviada por Hubie
    Vai precisa do servidor da nasa pra roda esse jogo

    GF20000GT Ultra Mega Master Hyper Fucking Edition.
    naum, no video de apresentaçao, ele tava sendo rodado em uma 6800 ultra, logico q naum tinha quase nenhum personagem, mas tava rodando, acho q vai precisar ser um pouco soh a mais e a 6800 u, dizem q essa engine ai naum eh tao superior a do doom 3, soh alguns recursos e uma quantidade maior de poligonos, mas a diferenca desta quantidade tb dizem q naum eh exorbitante, eu naum sei onta ta ascrito isso, pq eu li num topico americano q procurei prlo google, naum lembro qual eh

  12. #11
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    Quando vi pela primeira vez as imagens da unreal engine 3, fiquei babando e achando aninal os graficos, mais depois de ter jogado riddick não me impressino mais tanto em olhar esses graficos, apesar de estarem superiores.

  13. #12
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    old amigao

  14. #13
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    A Epic diz que pra rodar com tudo no máximo será necessário uma placa de vídeo com 1GB de memória. É sério.

    256MB será o mínimo.

  15. #14
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    Poh os karas acham q eu trabalho pra ficar dando upgrade no PC, toda vez q ta pra sari 1 jogo novo .. ja penso la vem upgrade .. 1GB de video, ta foda de encarar a compra de uma video com 256MB. .

  16. #15
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    meia duzia de boys jogando...

  17. #16
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    Originalmente enviada por CrAp
    Sinto dizer mas isso eh velho...

  18. #17
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    Bump mapping que da "volume" aos objetos, ate ae tudo bem, todo jogo tem.

    O problema é a quarta camada que não existe em nenhum jogo atual, feito em shader model 3, essa sim faz a engine ficar impressionante !(nvidia only).

  19. #18
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    Originalmente enviada por Arraso
    A Epic diz que pra rodar com tudo no máximo será necessário uma placa de vídeo com 1GB de memória. É sério.

    256MB será o mínimo.
    Nao exagera, antes de precisarmos de mais de 256mb de video provavelmente teremos de usar ums 4gb de memoria ddr o que esta longe de ser usada.

  20. #19
    Membro Avatar de TM99
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    a sacada do jogo vai ser o uso combinado de HDR, Displacement maps, Self-Shadowing Bump maps e normal maps.

    Eh isso q deixa esses modelos "low poly" tao insanos graficamente.

    Fora isso vai ter aquela violencia toda de usar o Processador de fisica la Phyx pra demolir o cenario, mexer a grama a medida q vc passa por ela, fazer ondas na agua, vendo fumaça e tal..

    Essa engine vai ser MUITO poderosa.

  21. #20
    Membro Avatar de kakaroto(dbz)
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    bem vindo a 2003

  22. #21
    Membro Avatar de Jaymz Hetfield
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    Mais OLD que minha vó

  23. #22
    Suspenso
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    Originalmente enviada por Arraso
    A Epic diz que pra rodar com tudo no máximo será necessário uma placa de vídeo com 1GB de memória. É sério.

    256MB será o mínimo.
    Putz.. se é assim.. vou jogar meu PC no lixo, porque nao valeu montar agora

    Pedir pra NASA o PC deles

    Obs. Nada a ve.

  24. #23
    Membro Avatar de Jaymz Hetfield
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    Originalmente enviada por Arraso
    A Epic diz que pra rodar com tudo no máximo será necessário uma placa de vídeo com 1GB de memória. É sério.

    256MB será o mínimo.
    Ta ea epic não ta nem aih com as vendas né?
    O que importa realmente são os gráficos
    e o lucro pra que?

  25. #24
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    Originalmente enviada por Jaymz Hetfield
    Ta ea epic não ta nem aih com as vendas né?
    O que importa realmente são os gráficos
    e o lucro pra que?
    é válido ressaltar que essa engine ainda vai demorar pra ser comercializada... até lá já terão começado as vendas de equipamentos melhores né..
    com o tempo isso vai se tornar popular...
    vide as antigas voodoo2
    isso sim era placa de vídeo na época

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