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  1. #1
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    Doom 3: Resurrection of Evil (c) ID Software



    Acabou de ser lançado... assim que tiver em mãos instalo e eu ou o holy postamos umas screens

    Agora xo ver cade meu D3 aqui huahau...

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  3. #2
    Suspenso
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    omg

  4. #3
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    É um cedê só???

  5. #4
    Suspenso
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    Preciso de PC novo...

  6. #5
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    Opa... já tô catando aqui tb.. Doom 3 rox!

    E sim, é apenas 1 CD !

    []'s

  7. #6
    Suspenso
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    o grafico deve tar igual. eles so adicionaram algumas merdas, tem uma "aventura nova" neh?

    achei tosco eles IMITANDO a gravity gun do hl2 heuhauhauh.

  8. #7
    Membro Avatar de Calconha
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    Posso botar o que quiser aqui? (frase de duplo sentido...)
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    nem zerei o Doom3, nem vou catar esse daí...

  9. #8
    Suspenso
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    Originalmente enviada por NetWalker
    Opa... já tô catando aqui tb.. Doom 3 rox!

    E sim, é apenas 1 CD !

    []'s
    ue, ja chegou no brasil ?

  10. #9
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    Dei uma jogada aqui, ta show a expansão.
    Eu tava com uma saudade de jogar algo que ficasse parecendo uma CG em 1600x1200 hehe.

    A nova arma de gravidade é show. Funciona quase como a do HL2, mas com algumas diferenças. Quando vc apontar ela pra algo e clicar, esse algo vai ser pego pela arma. Depois de uns 7 segundos, se vc não fizer nada, a "carga" da arma acaba, e o objeto que vc pegou cai no chão. Se vc soltar o botão esquerdo antes da carga acabar, o objeto é atirado na direção que vc ta olhando.

    Mas a diferença é que ela funciona bem melhor no Doom 3 (para combate), doq no HL2.
    HL2 vc ta sempre enfrentando inimigo que usa arma de fogo. Ou seja, vc usava ela para pegar objetos e jogar nos inimigos, ou pra resolver alguns puzzles envolvendo física.
    Já no Doom 3 vc usa ela pra pegar as caveiras voadoras e jogar elas na parede, pra pegar as bolas de foto dos inimigos e jogar devolta pra eles, etc. ela acaba sendo uma arma que vc vai usar bastante.

    O povo reclamou tanto da física do Doom 3 original que agora eles fizeram mapas cheios de objetos pra vc pegar e jogar nos inimigos, ou pra brincar.
    A física no Doom 3 original não era ruim. Oq faltou foi um melhor implemento dela na jogabilidade. Agora ela ta muito bem implementada, e o povo não vai ter doq reclamar.

    O jogo começa rápido. Pssa uns 2 minutos e vc ja ta matando bicho e pegando armas pelo caminho. Graficamente ele continua ótimo, mas dessa vez ta um pouco mais pesado.

    Fotos originais em 1600x1200, dei resize nelas pra algo perto de 1024x768:










  11. #10
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    Ragdoll





  12. #11
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    Arma de gravidade segurando uma bola de fogo




    arma de gravidade egurando o maluco ali


    arma de gravidade segurando uma bola de fogo



  13. #12
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    esqueci dessa, arma de gravidade segurando um miseravel:

  14. #13
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    hahaha, só agora que eu vi...
    Chegou um email pra mim de um 'vendedor' do ML, dizendo que já tinha a expansão pra vender, aff! Aí eu pensei: Se já saiu, aposto que tem um 'post' do Pacote falando... não deu outra!
    O gráfico tá cabuloso e pelo jeito o jogo deve estar mais divertido. Nunca fui de falar mal de Doom3, mas sou da opinião que o jogo foi um imenso desperdício de recursos da engine... vamos ver agora!
    Ué, não tem soft shadows não???

    Se der pra jogar 'bem' em placas do nível de uma R9800 já tá bom D+...

    t+

  15. #14
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    nossa doom 3 eu ja amei...esse deve tar mais foda ainda

  16. #15
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    Nossa mais pesado ainda?????? aqui com uma 6800NU e 1gb de ddr ja da ums laginhos chatos.

  17. #16
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    mais pesado? vou ver se consigo jogar em 640x480 medium a uns 40fps quase semi-estaveis

  18. #17
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    Mais umas ae, inimigos novos e peguei o primeiro poder do artefato.
    Pelo jogo, é um artefato de uma civilização antiga, ele era usado pra combater os demonios. O primeiro poder que peguei é tipo um bullet time, mas dura uns 20 segundos só. Pra recarregar, vc tem que segurar o artefato perto de um humano morto. Pode ter até 3 cargas.










  19. #18
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  20. #19
    Suspenso
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    parece que o jogo em si ta bem melhor que o original (nao graficos).

  21. #20
    Membro Avatar de Arraso
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    Pra mim tá igual, só algumas texturas diferentes.

    Essa expansão "rouba" duas idéias de dois jogos: arma gravitacional do HL2 e slow-motion do FEAR.

    Quem diria, Doom sempre foi um jogo para todos se basearem, agora ele é que pega idéia de outros jogos

  22. #21
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    o jogo continua dando sustos?
    nao vi nenhuma ss aqui no topico de lugar "sombrio" nem nada
    tudo parece ter muito mais acao e iluminacao

  23. #22
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    Originalmente enviada por Arraso
    Essa expansão "rouba" duas idéias de dois jogos: arma gravitacional do HL2 e slow-motion do FEAR.
    A arma de gravidade sim, mas o slow-motion é meio forçado dizer que foi copiado do FEAR, já que na verdade é tudo cópia de Matrix

    Originalmente enviada por McArthur
    o jogo continua dando sustos?
    nao vi nenhuma ss aqui no topico de lugar "sombrio" nem nada
    tudo parece ter muito mais acao e iluminacao
    O jogo ainda tenta, mas não consegue dar muito susto. Acho que é pq já joguei o doom 3 original e já sei oq esperar do jogo, fica mais fácil de adivinhar hehe

    Mas ainda tem uns lugares escuros. Vc não precisa usar tanto a lanterna como no original, mas ela ainda quebra um galho em algumas partes.




  24. #23
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    Imp sai voando enquanto estou usando o poder de slow motion


    dois soldados zumbis err descansando


    arcade novo na parada. Esse vc pode mudar a mira e a potencia do tiro. O objetivo é acertar os balões.


    bolinhooo \o/


    a nova shotgun de cano duplo:

  25. #24
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    funciona o nitro mode nele tb ou os corpos nao estao desaparecendo como padrao?

  26. #25
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    Originalmente enviada por Volc
    funciona o nitro mode nele tb ou os corpos nao estao desaparecendo como padrao?
    Os demonios desaparecem, zumbis e humanos não.
    não cheguei a testar nenhum mod no RoE ainda.

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