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    [Preview] Sniper Elite: Berlin 1945

    Eu estava chafurdando a net em busca de informações sobre um outro jogo aí e acabei me esbarrando em algumas informações sobre esse jogo, como eu achei ele muito interessante resolvi compartilhar com vcs as informações encontradas e quem sabe obter mais informações.

    Sniper Elite: Berlin 1945

    Data de Lançamento: 29/10/2004???
    Genero: Ação/Tiro em 3ª Pessoa
    Desenvolvedora: Rebellion
    Plataforma: PC/PS2/XB
    Nota: 9,0 (GameSpot)

    Earlier today, at the EGN event in London, we met with Jason and Chris Kingsley of Rebellion and got our first look at the Xbox version of Sniper Elite: Berlin 1945. Also in development for the PlayStation 2 and PC, Sniper Elite is a third-person stealth-based shooter that will cast you in the role of an elite American sniper charged with carrying out a number of missions in Berlin toward the end of the Second World War.
    Before we tried the game ourselves, we got to take a look at a number of movies that did a good job of highlighting some of the game's features. One of the videos, for example, compared photos from Berlin circa 1945 with the city that you'll be exploring as you carry out your missions. Rebellion has obviously devoted a great deal of time to re-creating the city as accurately as possible and has even included models of buildings that no longer exist. Other videos concentrated on the game's AI, which, as we saw for ourselves, will go a long way toward ensuring that no two plays will ever be the same. We actually got to see one event played out three times, with enemies responding in completely different ways each time when our sniper character deliberately fired a shot at the truck they were standing next to. On one occasion, the enemies split up and tried to flank us; on another they ran for cover. More impressive still was a video in which a wounded enemy was rescued by two of his comrades--one of the enemies drew our fire away from the injured soldier by taking shots at us and moving in and out of cover, while a second went and examined the soldier that had been shot, picked him up, and then moved him out of sight to receive treatment.
    All the enemies we encountered in Sniper Elite displayed an impressive level of intelligence and would, for example, always take cover behind an object before attempting to reload their weapons. The game will include scripted events and set pieces, of course, but for the most part it seems like your enemies will be free to move around the city and hunt you however they see fit. Of course, being a sniper is as much about remaining concealed as it is about making shots, and as such, you'll want to move between vantage points as often as possible. Enemies will be alerted by sounds as well as sights, but because Rebellion has done a good job of making you feel like there's a war going on around you, it'll actually be possible for you to disguise the sound of your gun by having your shots coincide with the noise of artillery fire. We were told that if enemies are alerted to your location there's a good chance that you'll be able to move on to another vantage point before they get there and then take shots at them as they search for you.
    Depending on which of the game's difficulty settings you choose, shooting enemies in Sniper Elite can actually be pretty challenging. On the easiest setting, your bullet will hit the center of your crosshair every time, but as you move up through the difficulty settings (which can be changed for every level, incidentally) you'll have to take things like gravity and the effects of the wind into consideration. On the most difficult settings, your aim will also be affected by your heartbeat and your posture, although you'll have the option to steady it by exhaling and using the sniper's empty lung technique.
    Shooting enemies won't always be a part of your mission objective in Sniper Elite, and since you'll be disguised as a German soldier you'll often be able to bypass infantry and tank battles between the Germans and Soviets without getting involved. When you do shoot an enemy, though, you'll occasionally see messages come up on the screen, such as "Covert Kill," "Silent Kill," or "Longest Shot - 307 meters." When you make a particularly noteworthy shot, you'll automatically be switched to a bullet-cam that allows you to follow the projectile's progress to its target in slow motion. The bullet-cam definitely isn't overused, so it's actually pretty satisfying when you make a shot that's considered worthy of the treatment.
    Once you've downed an enemy, you'll have a number of options as to how you proceed. For one thing, you can retrieve the enemy's dog tags for kudos and then conduct either a quick or a thorough search of the body to see if your target was carrying any ammunition or items that might be of use. You'll also be able to pick up and move the corpse if you wish, either because you want to hide it or because you want to deliberately place it somewhere that it'll attract attention.
    Other weapons and items that we got to see during our time with Sniper Elite included first-aid kits, rocks (which can be thrown to attract attention), a knife, a pistol, binoculars, grenades, and a number of different weapons and ammunition types that were looted from enemies. Your character can carry only a limited number of weapons at any one time, and rather than having these hidden inside a giant magic pocket of some description, your current arsenal can clearly be seen strapped on your back.
    In addition to the single-player game, Sniper Elite will feature cooperative play for two players via a LAN or Xbox Live. We didn't get to see any of the multiplayer options in action, but we were told that the cooperative mode will cast one player as the sniper and the second as the sniper's observer--how that will work out remains to be seen, but it's certainly an interesting (and wholly appropriate) idea.

    Abaixo algumas screens do jogo:








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  3. #2
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    ...

    Mais algumas screens...








  4. #3
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    ....

    Bom, como alguns de vocês já devem ter percebido ou ainda vão perceber... as fotos do jogo estão sem efeito de luz algum... me parece que até o ponto onde essas fotos foram tiradas o jogo ainda estava sem esses efeitos... mas eu encontrei na net umas fotos novas e nessas já aparecem os efeitos... deem uma olhada aqui:






    E ae galera... o que vcs acham? Parece que vai ser um jogão ein? Alguém tem mais alguma informação pra acrescentar???

    Ps.: Fotos e informações extraidas dos sites Gamespot (www.gamespot.com) e Adrenaline (www.adrenaline.com.br)

  5. #4
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    pelas screens nao me parece interessante.... so mais um jogo...mas so quando sair pra ver...

  6. #5
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    Re: Sniper Elite: Berlin 1945

    Bom galera, como algumas pessoas aqui do fórum não sacam o suficiente de ingles para poder ler e entender o texto acima... eu tomei a liberdade de fazer uma tradução resumida dos pontos que achei mais interessantes. Esses comentários foram feitos pela equipe da Gamespot com base num beta da versão para XBox que eles jogaram.

    Other videos concentrated on the game's AI, which, as we saw for ourselves, will go a long way toward ensuring that no two plays will ever be the same. We actually got to see one event played out three times, with enemies responding in completely different ways each time when our sniper character deliberately fired a shot at the truck they were standing next to. On one occasion, the enemies split up and tried to flank us; on another they ran for cover. More impressive still was a video in which a wounded enemy was rescued by two of his comrades--one of the enemies drew our fire away from the injured soldier by taking shots at us and moving in and out of cover, while a second went and examined the soldier that had been shot, picked him up, and then moved him out of sight to receive treatment. All the enemies we encountered in Sniper Elite displayed an impressive level of intelligence and would, for example, always take cover behind an object before attempting to reload their weapons. The game will include scripted events and set pieces, of course, but for the most part it seems like your enemies will be free to move around the city and hunt you however they see fit. Of course, being a sniper is as much about remaining concealed as it is about making shots, and as such, you'll want to move between vantage points as often as possible. Enemies will be alerted by sounds as well as sights, but because Rebellion has done a good job of making you feel like there's a war going on around you, it'll actually be possible for you to disguise the sound of your gun by having your shots coincide with the noise of artillery fire. We were told that if enemies are alerted to your location there's a good chance that you'll be able to move on to another vantage point before they get there and then take shots at them as they search for you.
    Aqui é mencionado a preocupação da produtora do jogo em recriar com fidelidade a Berlin de 1945, eles fizeram uso de filmagens da época para poder recriar os cenários do jogo. Fala também da inteligencia artificial dos inimigos que é impressionante, eles tem diversas reações diferentes para uma mesma situação, eles procuram lugares para se proteger quando são atacados, dão cobertura para que outros soldados possam flaquea-lo e uma das coisas que eu achei mais incrível, eles resgatam feridos, tipo, um soldado foi baleado e ta la estirado no meio da rua, dai alguns soldados procuram um local seguro de onde possam dar cobertura para que um outro soldado possa ir até onda esta o ferido resgata-lo. Outra coisa legal é que se vc der um tiro e eles ouvirem esse tiro eles vem até você, daí se vc muda sua posição, eles vão ficar lá te procurando no lugar onde vc estava... ou seja, eles não tem aquele sexto sentido que não importa onde vc esteja eles sempre te acham. Vc pode também camuflar o son de seus tiros como por exemplo atirando no exato momento de alguma explosão (afinal de contas é uma guerra e explosões não faltam né).


    Depending on which of the game's difficulty settings you choose, shooting enemies in Sniper Elite can actually be pretty challenging. On the easiest setting, your bullet will hit the center of your crosshair every time, but as you move up through the difficulty settings (which can be changed for every level, incidentally) you'll have to take things like gravity and the effects of the wind into consideration. On the most difficult settings, your aim will also be affected by your heartbeat and your posture, although you'll have the option to steady it by exhaling and using the sniper's empty lung technique. When you make a particularly noteworthy shot, you'll automatically be switched to a bullet-cam that allows you to follow the projectile's progress to its target in slow motion. The bullet-cam definitely isn't overused, so it's actually pretty satisfying when you make a shot that's considered worthy of the treatment. Once you've downed an enemy, you'll have a number of options as to how you proceed. For one thing, you can retrieve the enemy's dog tags for kudos and then conduct either a quick or a thorough search of the body to see if your target was carrying any ammunition or items that might be of use. You'll also be able to pick up and move the corpse if you wish, either because you want to hide it or because you want to deliberately place it somewhere that it'll attract attention.
    Dependendo do nivel de dificuldade que vc escolher, atirar nos inimigos pode ser uma tarefa bastante ardua. No facil é muito simples, mirou, atirou, acertou. No medio a coisa já complica um pouco pois você tem que levar em consideração a gravidade e o vento. No dificil, além da gravidade e do vento vc ainda tem que levar em consideração a sua respiração e a postura em que se encontra (Bom... também é mencionado isso: "although you'll have the option to steady it by exhaling and using the sniper's empty lung technique" , eu não entendi o que isso quer dizer, se alguém souber por favor se pronuncie). Quando vc consegue dar um "tiro perfeito" entra em ação um modo de visão a lá bullet time de Max Payne onde vc pode ver todo o caminho percorrido pela bala até acertar o seu alvo. Vc pode carregar os corpos dos soldados que vc matou, esconde-los ou ainda usa-los como iscas para atrair outros soldados. E tem também uma parada legal que é que vc não pode carregar muita coisa,(me parece que só 2 armas) nesse jogo vc não tem aquele bolsinho magico que vc enxe de coisas e ninguem ve onde elas estao... nesse jogo tudo que vc carrega pode ser visto em algum lugar do seu corpo.



    Bom... acho que já é o suficiente pra se ter uma ideia do jogão que esta vindo por ai né (isso na minha humilde opinião)
    Se a Rebellion conseguir fazer com o jogo tudo que ela esta prometendo, com certeza vai ser um jogão. Falta saber se ela vai fazer isso tudo né.
    Qualquer correção ou acréscimo... é só mandar ver galera.

  7. #6
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    o lance que vc não conseguiu traduzir é relativo à técnica dos snipers de só atirar quando seus pulmões estiverem vazios...
    ou seja, parece que no jogo vc vai poder "controlar" sua respiração pra ter mais sucesso nos tiros...

  8. #7
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    Originalmente enviada por OnYourTail
    o lance que vc não conseguiu traduzir é relativo à técnica dos snipers de só atirar quando seus pulmões estiverem vazios...
    ou seja, parece que no jogo vc vai poder "controlar" sua respiração pra ter mais sucesso nos tiros...
    urra diabo..

  9. #8
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    Ae!!!

    Originalmente enviada por OnYourTail
    o lance que vc não conseguiu traduzir é relativo à técnica dos snipers de só atirar quando seus pulmões estiverem vazios...
    ou seja, parece que no jogo vc vai poder "controlar" sua respiração pra ter mais sucesso nos tiros...
    Nossa... que barato isso cara... vixi... parece que esse jogo vai ser bem "chatinho" de se jogar ein... hehehehe...

    Mas ae... eu to ligado nessa parada... naquele jogo WWII Sniper eles tentaram simular esse esquema... pois quando vc usa a mira do sniper rifle ouve-se um som que da a impressão que o cara esta prendendo a respiração, e quando vc tira a mira, ouve-se um som que da a impressao de que ele esta voltando a respirar... ahhahahaha.. só a impressão mesmo né... auauauuauauau...

    Olhando esses efeitos de luz que aparecem nas ultimas fotos, num lembram um pouco os efeitos de luz do Splinter Cell??? Será que vai ser a mesma engine?

    Rapa... num sei se é pq eu sou fissurado em games nesse tema... mas pra mim esse jogo vai ser muito bom viu.

  10. #9
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    Po, gostei!!!
    E tem um diferencial, pq normalmente jogos WWII são em 1ª pessoa.
    Qndo lançaram o Soldiers (RTS - diferencial) fez mó sucesso, lembram?
    Só espero que não seja mais um BoB da vida...

  11. #10
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    Parece que usaram a engine de ghost recon 2.

  12. #11
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    Mais informações...

    Bom galera, como eu fiquei realmente interessado nesse jogo, to sempre de olho em alguns sites gringos em busca de novas informações sobre ele... Pois bem... consegui alguma coisa e resolvi postar aqui para conhecimento de todos.

    Esse jogo foi primeiramente anunciado na E3 de 2003, porém por não ter conseguido um Publicador (para a america do norte) o lançamento desse jogo foi bastante adiado, mas parece que agora vai, a Namco tomou a frente disso e vai publicar o jogo nos states.
    Parece que a versão Americana do jogo terá um nome diferente... anteriormente chamado de Sniper Elite: Berlin 1945 agora será chamado somente de Sniper Elite.
    Foi falado também um pouco mais sobre a história do jogo, como dito antes, vc joga com um Soldado Americano (um agente secreto da OSS)e também atirador de elite infiltrado no coração da alemanha nazista... Berlin, hehehe... o cara ta disfarçado como soldado alemão. Pelo que entendi sobre a missão desse soldado... parece que os russos estao prestes a tomar berlin e com isso há um sério risco de uns tais planos de criação da Bomba atomica cairem nas maos deles, com medo disso acontecer os USA te mandam nessa missão, para evitar que isso aconteça (Hehehe, pegar para eles esses tais planos talves).
    Foi confirmado essas paradas que foram ditas no post acima, sobre a jogabilidade, inclusive sobre ter que levar em conta a gravidade, o vento, a sua respiração e etc... ao atirar.
    Até o momento esta confirmado que o jogo terá 28 fases para se jogar no Modo Singleplayer, quanto ao modo MultiPlayer foi informado que haverá um modo cooperativo e um modo entitulado hunt-or-be-hunted, algo bem ao estilo do filme Circulo de Fogo (Creio que esse modo será o maior barato ein).
    O jogo esta previsto para o final desse ano e constará no estande da Namco na E3 desse ano.

    Mais algumas screens:




    Olha só que interessante, o cara ta carregando uma MG42 nas costas... hehehe... ninja!


    Caracas que massa essa foto, olha a sniper camuflada do cara!





    Hehehehe... quanto mais eu encontro informações mais interessado eu fico nesse jogo.

    Ps.: Informações e fotos tiradas do site www.gamespot.com

  13. #12
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    bem bacana. me lembrou cod uo pelos graficos!

    mas se foi de 2003 deve tar com alg engine bem da velha ai!

    soh se reestruturaram!

  14. #13
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    Originalmente enviada por OnYourTail
    o lance que vc não conseguiu traduzir é relativo à técnica dos snipers de só atirar quando seus pulmões estiverem vazios...
    ou seja, parece que no jogo vc vai poder "controlar" sua respiração pra ter mais sucesso nos tiros...
    Retificando / Traduzindo literalmente:

    "although you'll have the option to steady it by exhaling and using the sniper's empty lung technique"

    "Porém você terá a opção de estabilizar a mira expirando e usando a técnica do pulmão vazio do sniper"

  15. #14
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    Sniper Elite Official Movie

    Ae galera, olha só o que eu arrumei, um videozinho com cenas in-game do jogo, bem interessante, assistindo ao video tive a impressão que o jogo tem graficos e jogabilidade similares aos do jogo Hitman...

    O video tem 2,5 minutos de duração e 30MB.
    http://download2.gamespot.com/d4/gsc..._051205_wm.zip

    Para aqueles que já assistiram esse video, me respondam uma coisa... as vezes o sniper mira um pouco fora do alvo e o tiro sai certeiro... seria esse o tal esquema de calcular a trajetoria da bala?

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