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  1. #1
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    Operation Na Pali MOD

    Alguém que já jogou este MOD saberia como passar do mapa 8?
    O mapa 8, se não me engano é a segunda etapa do Skaarj Outpost, é um mapa em que vc está dentro de uma sala cheia de água com dois pilares quadrados e uma porta, que por sinal não abre.
    Em um destes pilares, tem uma inscrição cômica no teto feita pelo cara que criou o mapa.

    Até agora eu consegui subir no segundo andar, pois usei um Rocket Jump. Mas não tem inimigo nenhum e as portas continuam todas fechadas!

    Se alguém souber como passar deste mapa e agradeço!

    []'s

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  3. #2
    Suspenso
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    onde c arranjo o MOD?

  4. #3
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    Vai em: http://planetunreal.com/teamvortex/help/
    e depois que chegar no mapa 8 me avisa se passou! :-)
    Pelo o que percebi, tem um elevador, mas não sei como ativá-lo!

    []'s

  5. #4
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    Reinstala o ICQ e se cadastra no forum 3 vezes, q resolve qualquer problema...

  6. #5
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    Descobri! :-)
    Para quem interessar, tem um botão, bem pequeno, no canto direito da entrada, que liga o elevador.
    Passando rápido vc nem percebe!

    []'s

  7. #6
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    eu fiquei perdido nessa parte tambem

    O botaozinho invisivel do caralho

  8. #7
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    tá... quem passou pra depois disso??? tipo, ocorre uma explosão lá em cima e tem uma sala em chamas...mas lá num tem nada.
    na plataforma de baixo é da onde a gente vem e tb num tem nada...

    eu sei que tem uma plataforminha embaixo lá do andar em chamas, mas num consegui ir lá.

    alguém?

  9. #8
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    Cambada de newbies... O Butones tava empacando no mesmo lugar... eu só de olhar já descobri o q era pra fazer e falei pra ele.

  10. #9
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    facil

    ja to quase terminando . Tirando os comentarios cretinos que o player faz durante o jogo, esse mod vale à pena, é um excelente single player, mesmo que quase metade do jogo seja composta de mapas adaptados do Unreal 1 (Nali Village, NaPali Castle, por exemplo).

    Secundário da pulse rebatendo na parede ROX!

  11. #10
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    ...

    porcaria, nem com minha nova GF3 essa coisa roda direito no meu PC... acho q é falta de memória... tô com 192 mb e esse MOD fica fazendo swap no hd e travando... desisto... agora só com mais 256 mb... PQP... q frescura... quem tem pouca memória, não tente instalar isso, já tô avisando...
    T+

  12. #11
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    Qual a ultima fase??
    tô na 16 eu acho
    na frente de um castelo q eu não sei como entra, tem um portão e só
    a fase começou e eu tô olhando pra ela...
    eu e um monte de Nali babão, q só servem pra atirar em vc...

  13. #12
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    É estranho, o Maléficus comentou que no micro dele ficou pesadão tbém o Op.Napali. Deve ser RAM mesmo, Vipman, eu rodo num p3 700 com uma gf2 sem frameskips, com 512 de RAM. (o average fica em torno de 50 fps).

    Pensei que por usar o mesmo Engine do Unreal não ficaria tão pesado, mas...alguém já jogou Wheel of Time? Usava a engine do Unreal e até hoje não consegui rodar legal em d3d (em glide vai bem). Os caras implementam tanto que fica pesadão, acho...

  14. #13
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    ...

    boa buttones por me dar uma explicação razoável... só pode ser memória... la maledeta memória... tipo no UT minha Viper 2 pegava frames mais altos que essa GF3... mas de repente poderia ser que na GF3 tudo melhorasse, como o jogo é muito pesado, precisa de mais polígonos e texturas, e melhorou quase nada... precisa de 256 MB de memória pra funcionar no mínimo, tenho quase certeza... pô, mesmo fazendo overclock de tudo aqui não adianta... só fico vendo a luzinha do HD acendendo e apagando... aí está pq o pessoal não consegue rodar...
    BOM, eu iria jogar o Na Pali, mas como o demo do UT2003 tá rodando por aí agora tenho outras prioridades... mas vou comprar mais 256 mb pra rodar o MOD e UT2K3 na boa...

    eu gosto de um single player, principalmente com a hard lagada...
    T+

  15. #14
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    Viper2 rodando em s3tc (metal) fica maravilhoso no UT hehe

  16. #15
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    FTPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP??????????????

  17. #16
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    ...

    pois é, em MeTaL ficava show o UT... talvez só a Voodoo 5 em glide rodasse melhor que a Viper, mas a Viper tinha as texturas S3TC... infelizmente eu não tenho essas texturas pra usar aqui na minha GF3 com aquele driver OpenGL S3TC... preciso arrumar o segundo CD...
    mas agora eu quero link do UT2003 pls!!!

    T+

  18. #17
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    Parece que anda rolando um esquema com o wakko pra ele hospedar o demo. Já têm no edonkey e em canais de irc, mas um linkzim ia facilitar a vida. Tô só no aguardo tbém...

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