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  1. #1
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    qnts FPS é bom ???

    Fala blz galera ?!?!
    Queria saber qnts fps é bom em um jogo tipo fifa, pro soccer, need for speed ??
    acima de 60??
    80 ???
    aguardo

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  3. #2
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    Teoricamente, 24 é o MÍNIMO para seu olho perceber uma animação e não uma sequência de fotos. Acima de 30 é garantido que você não vai ver falhas de animação. Mais que isso já é lucro.

  4. #3
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    mah pra mim o minimo aceitavel eh 30

    abaixo disso ja atrapalha a jogabilidade.. principalemente em jogos de tiro, alias em jogos de tiro qualquer coisa abaixo de 50 ja eh ruim.

    Pra mim frame ta bom quando crava no meu refreshrate (85hz - 85fps) agora qualquer coisa acima de 60 leva de boa..

  5. #4
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    24 é o minimo aceitavel e nao atrapalha a jogabilidade...as vezes até abaixo disso é aceitavel depende do jogo!

  6. #5
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    o ideal eh q seja igual ao refresh rate..
    pq se o fps for menor, pode ocasionar tearing na imagem, umas falhas na renderização emitida

  7. #6
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    30 é o minimo.. abaixo disso comeca a parecer áqueles desenho animado de 3 série, quando você pegava papel sulfite e desenha bonecos de palito.
    Um filme funciona a 24,xx
    E tu ve perfeitamente.
    Mas 60 é o ideal, parece que as animações são bem suaves.
    Acima disso não faz diferenca.. 62 ou 300.

  8. #7
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    de 30 pra cima é bom, baixando disso vc se ferra nos jogos. Eu me lembro quando eu jogava a 16 FPS e era feliz dizendo "Nossa... como é perfeito os graficos, jogando tudo no low a 640x" - 2002

  9. #8
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    depende
    UT bom = acima do refresh rate
    mas a maioria ta bom de 30 pra cima
    Age3 de 20 pra cima tá perfeitamente jogavel. inclusive ake algumas partidas chega a dar vales de 4fps (qdo ta num 3x3 ou 4x4 cada um com 200 exercito andando pelo mata, e coisas sendos destuidas, pesa pra kct) mas ainda assim é jogavel

    first person shooter é o tipo de jogo que mais requer fps alto e RTS eh o que menos requer fps decente

  10. #9
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    O que é refresh rate?
    75 está bom?

  11. #10
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    Refresh Rate é a frequencia do monitor em hertz

  12. #11
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  13. #12
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    hertz do monitor quanto mais, menos cansa a vista.. n sei pq..

    Tipo..
    com 40fps da pra joga mto bem ja

  14. #13
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    60...galera viaja demais falando "o olho humano soh consegue inchegar 30fps"...Joga um jogo a 30 fps e depois a 100 por exemplo, pra ver a enorme diferença...


    PS: O Olho humano consogue inchegar muito mais de 60fps...

  15. #14
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    Originalmente enviada por RBGGYN
    galera viaja demais falando "o olho humano soh consegue inchegar 30fps"
    ninguém disse isso... a única coisa sobre olho humano nisso aí é que o limite biológico crítico (em média) é 24. abaixo disso, vc consegue perceber que são quadros parados.

  16. #15
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    Originalmente enviada por Afrin
    ninguém disse isso... a única coisa sobre olho humano nisso aí é que o limite biológico crítico (em média) é 24. abaixo disso, vc consegue perceber que são quadros parados.

    Naum foi nesse topico q falaram isso...Mais vivem falando...

    Veja esse link http://www.penstarsys.com/editor/30v60/30v60p1.htm


    Nesse artigo explica porque 30 fps na tv é suficiente e em cinema 24 fps é suficiente. Na verdade, são usados artificios pra "enganar" o olho. Mas o olho humano vê mais de 60 fps..

  17. #16
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    eh como todo mundo disse.. acima de 30 da eh jogavel .. abaixo começa a fica uma bosta.. de 20 pra baixo .. eh horrivel ..

  18. #17
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    Certo, 25 eh bom, 30 eh bom, 40 eh bom.

    Agora qd vc ta jogando e ta em 80 fps, ai vc vira e ve uma cena com mta coisa na tela, cai pra 30, vc sente a diferenca e isso atrapalha.

    O ideal seria manter estavel, tipo 30fps nao importa aonde, ou 40, ou 50, etc.

    Eu particularmente prefiro 50 pra cima. Menos que isso no andar do jogo me atrapalha pelo que expliquei acima.

  19. #18
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    Originalmente enviada por RBGGYN
    Naum foi nesse topico q falaram isso...Mais vivem falando...

    Veja esse link http://www.penstarsys.com/editor/30v60/30v60p1.htm


    Nesse artigo explica porque 30 fps na tv é suficiente e em cinema 24 fps é suficiente. Na verdade, são usados artificios pra "enganar" o olho. Mas o olho humano vê mais de 60 fps..
    Pra qm nao conseguir acessar esse link, tentem esse ao invés: http://www.daniele.ch/school/30vs60/30vs60_1.html


    Mto bom o texto.

  20. #19
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    Acima de 35 30 ... ja ta blz , eu prefiro que se mantenha sempre em 35 por ex do que subir as vezes pra 80 ou cair pra 20, pior qu e uma taxa baixa é uma taxa invariavel.

  21. #20
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    Originalmente enviada por Afrin
    ninguém disse isso... a única coisa sobre olho humano nisso aí é que o limite biológico crítico (em média) é 24. abaixo disso, vc consegue perceber que são quadros parados.
    na verdade esse limite eh 12, não 24

  22. #21
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    O negocio é seu fps ficar estavel, se ele ficasse cravado em 30fps ja estaria otimo, mas como normalmente varia muito, la pelos 80 é bom, pq dai nas piores partes (mais carregadas) ele vai cair pra 35~40.

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