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  1. #101
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    Porra num consiguo faze akele 'buterfly'' (eh assim?)..tem uns loko q voa o mapa intero pqp

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  3. #102
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Spidey
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    CrAp, vc foi mais rápido q eu
    eaiuheaiuhae

    eu axei esse mega post ae e fui pro serviço, não deu tempo de ler, qnd voltei eu pensei em postar aki mas vc foi mais rápido
    ehehe

  4. #103
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    Galera os servidores de The Duel estão off pq não consigo entrar no jogo.
    O jogo ta fazendo tanto sucesso que os servers tão lotados já!!!
    Flw ae galera t+

  5. #104
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    Citação Citando CrAp
    Um forum muito bom gringo eh esse de gunz

    http://www.gunzfactor.com/forums

    Aki falam de tudo... tem parte de replays... pedir clan , chama pra 1x1/clan war , screensshots

    E nesse topico tem todos os movimentos... com replay

    http://www.gunzfactor.com/forums/showthread.php?t=19051
    Nem tinha visto esse seu post 30 minutos antes do meu e achei esse site pelo google postei pensando que ninguem tinha postado... Mal ae se pareceu que roubei o seu credito.

    PS: to baixando as crosshairs de la para ter mais opção que as que tem saum sucks.

  6. #105
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    To impressionado que no bracusa tem missão, tem anticheater e etc e no international nao tem!

  7. #106
    eXz
    eXz está offline
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    Afinal...

    altos bla bla bla

    eu jogava gunz a mt tempo atras com uns amigos
    quando a gente criava a sala
    dava ate pra jogar q o ping ficava legalzinho

    ai eu queria saber isso

    como ta o gunz hj em dia
    da pra jogar e tal tem br na parada?
    pq se nao, nem vo jogar

  8. #107
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    Tá fora do ar.

    O jogo é P2P. Ou seja, inviável no Brasil. A comunicação é feita sempre em com dados "ida-e-volta" entre você e TODOS da sala, e aquele que tiver o "melhor up" ainda serve como servidor central (para receber dados, etc..).

    Com nosso fantástico upload de 128k, fica impossível jogar com mais de 4 pessoas.

    Sem contar nos vários problemas com firewall e NAT - o que, inclusive, tornaria o jogo bem difícil de ser jogado em lan-houses.

    Aliás, tá fora do ar justamente por esse motivo. Querem corrigir os problemas de NAT.

  9. #108
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    Citação Citando Arraso
    Tá fora do ar.

    O jogo é P2P. Ou seja, inviável no Brasil.
    ?? Inviável ? Sempre joguei de boa com + de 8 pessoas na sala, e mto raramente aparecia um ou outro brasileiro lagando por causa do uso de rifle/smg que o upload do carinha nao aguentava (provavel speedy).
    Citação Citando Arraso
    A comunicação é feita sempre em com dados "ida-e-volta" entre você e TODOS da sala, e aquele que tiver o "melhor up" ainda serve como servidor central (para receber dados, etc..).
    Acho que vc ta viajando, nao existe um servidor central, cada um envia os dados pro outro/outros e vice-versa.
    Citação Citando Arraso
    Com nosso fantástico upload de 128k, fica impossível jogar com mais de 4 pessoas.
    Sorte que tenho virtua (ou nao)

  10. #109
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    O fato é que alguem tem que avisar ao servidor central toda vez que alguem mata alguem para que a experiencia seja contada no seu personagem.
    Acredito que isso seja responsabilidade de quem cria a sala, mas é possivel que tambem seja de quem matou.

  11. #110
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    Citação Citando Falcon_br
    O fato é que alguem tem que avisar ao servidor central toda vez que alguem mata alguem para que a experiencia seja contada no seu personagem.
    Acredito que isso seja responsabilidade de quem cria a sala, mas é possivel que tambem seja de quem matou.

    Essa de alguem enviar a informação de XP pro servidor central pode ser mais ou menos isso sim, eu ja reparei, diversas vezes, que mesmo eu estando sem lag, eu mato o cara mas demora pra atualizar no placar e a experiencia vir.
    Ja reparei que isso acontece mesmo quando minha conexao ta boa, também ja reparei um caso em que eu matei dois na sequencia mas a morte do segundo foi contabilizada antes do primeiro, ñ cheguei a reparar se o defunto estava com lag, mas provavelmente é o personagem derrotado que atualiza o placar... Seria o mais sensato porque ele fica 5 segundos sem jogar msm.

  12. #111
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    Citação Citando KiLL
    ?? Inviável ? Sempre joguei de boa com + de 8 pessoas na sala, e mto raramente aparecia um ou outro brasileiro lagando por causa do uso de rifle/smg que o upload do carinha nao aguentava (provavel speedy).

    Acho que vc ta viajando, nao existe um servidor central, cada um envia os dados pro outro/outros e vice-versa.

    Sorte que tenho virtua (ou nao)
    1 - Você jogou contra usuário com muito mais upload do que nós, brasileiros. Você, para os estrangeiros, aparecia com lag. LOL O scoreboard mostra o "ping" de você para os outros usuários.

    2 - Qualquer serviço P2P precisa de um servidor central para organizar os dados.

    Amplexos

  13. #112
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    p2p não é inviavel e não precisa que tenha um servidor central da sala com os outros jogadores.
    O unico problema do p2p é que é exponencial a quantidade de banda que ela consome e normalmente fica casado o upload como download.
    Em outras palavras, não vai importar vc ter 2 megas de down se o seu upload for de 128k.
    Não fiz os calculos ainda, mas acredito que com um upload de 128k, o maximo de pessoas que poderiam ter na sala seria de 8 (todos com 128k de upload). Com 256k de upload daria para jogar de boa em um servidor de 12, mas aonde que vai ter uma sala aonde 12 pessoas tem upload de 256k? No Brasil que não vai ser.
    Salas com 16 pessoas são, por definição, lagadas.
    Mas não tem como eu confirmar os meus calculos, ja joguei muito mmorpg de modem aonde o ping ficava melhor de modem do que usando adsl! Isso pq em jogos massivos o tamanho do pacote é reduzido ao maximo para que o servidor não seja tão afetado com a quantidade de jogadores nele. Ja comprovei isso no wow e no eve. Se o the duel tambem use pacotes minimos (o que eu acho dificil por ser fps), daria para jogar facil 12 pessoas com 128k de upload cada um.

  14. #113
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    Citação Citando Arraso
    1 - Você jogou contra usuário com muito mais upload do que nós, brasileiros. Você, para os estrangeiros, aparecia com lag. LOL O scoreboard mostra o "ping" de você para os outros usuários.

    2 - Qualquer serviço P2P precisa de um servidor central para organizar os dados.

    Amplexos
    nao amigo.. qndo eu falei que joguei com 6 ou mais eu estava me referindo a brasileiros.. duh

    e obvio q o serviço p2p precisa de servidor central.. no caso o da maiet/levelup.. isso eh o servidor e nao um jogador

    todos jogadores enviam as informacoes para esse servidor central.. nao um 'jogador' central q envia tudo pro servidor

    duh.

  15. #114
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    Você não entendeu, e eu não saberia lhe explicar em palavras.

    Então desculpa

    Eu trabalhei na UNO Games, nós tentamos trazer GunZ pro Brasil. Mas desistimos antes que a LevelUp! entrasse na parada, pois percebemos que seria inviável na parte técnica um jogo P2P no Brasil (já houve uma má experiência nesse ponto: Pang Online, da Ongames). Nós até registramos gunz.com.br (uma das causas do jogo não ter sido chamado oficialmente de gunz no Brasil).

  16. #115
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    O jogo é bom, e acredito que isso vai forçar a galera a aprender a redirecionar modens e a mudar a politica sobre bloqueio de portas das operadoras de internet rapida.
    É uma vergonha assinar internet com portas bloqueadas como acontece aqui no Brasil.

  17. #116
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    nao consigo jogar grand chase!!!!!!!

    oii por favor me ajudem!!!!!!
    ru instalei oo jogo e nao da pra joga da error me ajudem!!!!!!!!!!!
    e presisa de servidor??????? ou vem junto com ojogo

    por favor me ajudem to ficando

    e vo deleta esse jogo me ajudem

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