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  1. #1
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    Warcraft 3 em portugues!

    tem algum arquivo/patch q traduza as legendas do jogo? as quests eu entendo bem, mas os dialogos tá foda de entender!

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  3. #2
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    TÁ MALUCO RAPÁ!?!?!?
    Eu abri o tópico todo feliz crente que era o anúncio de alguma tradução, caramba!!
    Seja mas específico na criação do tópico. Assim vc mata nego.

  4. #3
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    foi mal ae cara. é q é foda num sabe ingles direito! to entendendo + ou - aki e keria achar uma traduçao mas acho q num tem como naum!

  5. #4
    Suspenso
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    Originalmente enviada por Bidaru-san
    TÁ MALUCO RAPÁ!?!?!?
    Eu abri o tópico todo feliz crente que era o anúncio de alguma tradução, caramba!!
    Seja mas específico na criação do tópico. Assim vc mata nego.
    HUAuhauhauhuhauHAUHuhuhhu

  6. #5
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    isso merece um UP !

  7. #6
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    aeuiaeh

  8. #7
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    Originalmente enviada por L-L
    foi mal ae cara. é q é foda num sabe ingles direito! to entendendo + ou - aki e keria achar uma traduçao mas acho q num tem como naum!
    Faz um curso de inglês basico

  9. #8
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    Esse jogo é simplesmente muito trabalhoso de se traduzir

    Cada mapa tem seu proprio script, e esses scripts de falas ficam misturados com uma centena de outros scripts de ação, como os Tiggers no Starcraft, alem de que pra traduzir o jogo seria necessario ediar o MPQ extrair os mapas e depois mandar eles de volta pro MPQ, isso inviabiliza tudo, programas que extraem/inserem arquivos em mpqs geralmente sao mto limitados, alem de que isso tambem causaria problemas, pois com o mpq modificado vc nao poderia passa patches no jogo e MUITO MENOS entrar na battle.net, alem de que pode ocorrer outros problemas de incompatibilidade, SIMPLESMENTE COMPLICADO DEMAIS pra se traduzir

    Sinceramente eh mais facil vc apender ingles, alem de que eh uma coisa util pra sua vida ehehe

  10. #9
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    Ae essa é a historia ...


    A campanha humana.

    Em síntese é a historia do principe Arthas, de como ele passou a ser um Death knight.
    Tudo começa quando uma doença estranha começa a assolar as terras de Lordaeron, e ele é convocado para investigar. com o desenrolar da campanha ele descobre que a praga torna os humanos em zumbis, servos do dread lord Mal ganis, mas na verdade esse dread lord é um pseudo servo do lich king, e faz isso para atrair o Arthas até o norte gélido (northtrend).

    Arthas rompe com Uther Lightbringer quando decide destruir uma cidade inteira contaminada pela praga, e tomado pela sede de vingança decide caçar o dread lord, que ele acha responsável por isso. Desconfiando ser uma armadilha, a Jaina Proudmoore tenta convence-lo a parar e não seguir o dread lord, só que o Arthas não houve e parte para a vingança.

    Com isso, Uther Lightbringer pede ao rei para convocar arthas devolta para Lordaeron, o que faz o Arthas pensar que fora traído pelo pai e por Uther. Assim decide impedir que seus homens possam voltar destruindo os navios e pondo a culpa nos mercenários, em meio a isso ele encontra um velho amigo, o mountain king cujo nome esqueci que procurava uma espada lendária.

    Depois de um tempo, o acampamento de Arthas se ve cercado pelos mortos vivos, e Arthas ve que só a espada lendária poderia salva-los. Mas em realidade a espada estava lá para atrair Arthas, e corrompe-lo para se tornar um servo dos Undeads, nisso ele sacrifica a vida do próprio amigo e depois destroi o Dread Lord, consolidando o pacto com o lich king.
    E tomado da sede de vingança e poder ele decide voltar a lordaeron para "suceder" o pai, o qual ele mata e inicia o caos.

    A campanha dos Undeads.
    Começa com arthas conhecendo o chefe dos Dread lords, o qual o manda reorganizar o culto dos desgraçados (damned), e nesse intuito ele mata Uther Lightbringer em busca da urna sagrada dos paladinos, desenterra o resto mortais do necromantico morto na campanha humana, destroi a cidade de Quel Thalas em busca da Sun Well, que é a fonte da imortalidade dos elfos, para tornar o necromantico num lich.
    Nessa campanha ele descobre que os Dread lords são os carcereiros dos mortos vivos, e que estes servem as legiões demoniacas que criaram o Lich king. Descobre que a transformação dele (arthas) em death knight já fora prevista pelo lich king, o qual forjou a espada que ele usa.

    Vale destacar que na segunda parte dessa campanha, o jogo introduz os orcos da antiga horda, similares ao Warcraft2 (no qual eles produzem ogros magi, ogros, goblins e dragões), na busca do portal para contactar com os demonios da legião. Nessa parte eles buscam o livro de feitiços de Medivh, localizada na cidade de Dalaran, e por fim realizam a convocação do lorde demônio que destroi a cidade dos magos, e inicia a invásão de lordaeron.

    A campanha do Orcs.
    Como no prologo, Thrall chega a Kalimdor, mas por uma tempestade as tropas orcs se dispersam, fazendo com que thrall se perca dos outros orcs. Nisso ele fica conhecendo os Tauren, e fica amigo do Tauren chieftain Cairne que lhe conta sobre um oraculo o qual pode dizer o destino das pessoas, em troca, thrall ajuda Cairne a salvar sua aldeia tauren, e a mudar de localização.

    Logo que Thrall descobre os outro orcs, ele ve que os humanos também chegaram a Kalimdor, e manda Grom não ataca-los por enquanto, o que o mesmo não respeita. Daí, vendo que Grom estava sendo possuido pela antiga sede de sangue dos orcs ele decide deixar grom a cargo de construir uma base. Daí se subdivide.

    Enquanto thrall procura o oráculo, Grom é atacado pelos night elves liderados por Cenárius, o qual poderoso demais. Isso faz com que estes tomam da fonte infectada do sangue do Demônino Manomoth (o qual era o responsável pelo pacto entre demônios e orcos). Nisso criam-se os CAOS ORCS, que destroem a base dos night elves e matam cenárius, mas em troca voltam a serem servos dos Demônios.

    Thrall continua sua joranda em busca do Oráculo, e ao encontra-lo, ve que o óraculo nada mais era, do que o profeta que tinha guiado ele até lá, e descobre pq os humanos estavam em Kalimdor, e o que tinha ocorrido com os outros orcs. Assim forja uma aliança com Jaina Proudmoore para salvar os orcs corrompidos.

    Por fim, Thrall e Grom lutam contra o demônio que vincula os orcs a sede de sangue, e nessa luta Grom se sacrifica matando Manomoth e libertando os orcs do pacto de sangue.

    A campanha dos Night Elves.
    Começa com a xenofobia dos ne pelos invasores, o que resulta num desastroso ataque contra uma colonia humana, que logo se veria cercada por demônios e mortos vivos. A PotM fugindo dos mortos vivos e dos demônios descobre que um antigo inimigo havia voltado a terra, e que era necessário libertar todos os druidas para derrota-lo.

    Nesta busca eles acabam libertando o irmão do KotG, o Demon Hunter Ilidian, que logo depois se confronta com Arthas, mas vê que seria inútil lutar entre eles pois levariam séculos. Daí, arthas conta que o que corrompe a floresta é a Caveira de Gul'dan (isso mesmo o Gul dan heroi orc do War2), e diz algo para o dh o qual eu não sei( meu computador fechava o jogo nesse momento). Após tomar a caveira de gul'dan e destrui-la, o dh se torna um demônio por completo, e mata o Chefe dos Dread Lords. MAs é banido para sempre da vista dos ne.

    logo depois, a PoTM e o KoTG são convocados pelo profeta para se encontrarem num lugar X, onde logo aparecem Thrall e Jaina Proudmoore. Nesse encontro o profeta revela que ele era Medivh, o mesmo que havia trago os orcs a Azeroth decadas atrás. E afirma que somente juntos, eles poderiam destruir a invasão dos demônios. Os ne então decidem devolver o dom da imortalidade a árvore da vida (eternidade) a qual eles protegiam.

    Bem, no fim, as forças unidas das três raças faz com que o demônio seja destruido, e Medivh se retira falando que chegara a hora de que o mundo não mais precisava de Guardiões imortais, já que, o destino sempre foi guiado pela mão dos mortais.

    E ele iria voltar a ser uma lenda do passado....

    Espero em breve ver uma Expansão de Warcraft3 para ver o final do Arthas, Ker zhul (lich que ajuda arthas), do Kil jaeden (que é o chefe maior dos demônios) e do Ilidian (o DH que se tornor demônio e sumiu na floresta).

  11. #10
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    Originalmente enviada por Bidaru-san
    TÁ MALUCO RAPÁ!?!?!?
    Eu abri o tópico todo feliz crente que era o anúncio de alguma tradução, caramba!!
    Seja mas específico na criação do tópico. Assim vc mata nego.
    entrei aki tb achando que ia pegar a traducao!!!

  12. #11
    Banido
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    não é dificil traduzir não, a unica coisa que precisa é um dos distribuidores assumir a responsabilidade, assim a blizzard libera o codigo fonte, eles traduzem e o jogo é compilado, depois resolvem os problemas de compabilidade e ta pronto, so é necessário uma semana e uma equipe de 7 pessoas (onde 5 delas fariam as vozes, tem q ser no minimo 5 ja que cansei q jogos dublados serem dublados sempre por 1 ou 2 pessoas, deixando a dublagem bem tosca) e uns 3 computadores potentes (1 pra compilação, 1 para gravação e edição de voz e outro para o mIRC, hehehee)
    sem +

  13. #12
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    Acho melhor não.
    Seria bem melhor que traduzissem apenas as legendas. Nada de dublagens desnecessárias.

  14. #13
    rrf
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    Originalmente enviada por Bidaru-san
    Acho melhor não.
    Seria bem melhor que traduzissem apenas as legendas. Nada de dublagens desnecessárias.
    Eh, SC dublado eh um saco...

  15. #14
    Suspenso
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    da pra fz mas tem q se mata tb

  16. #15
    L-L
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    Originalmente enviada por Bidaru-san
    Acho melhor não.
    Seria bem melhor que traduzissem apenas as legendas. Nada de dublagens desnecessárias.
    se traduzissem as legendas tava ótimo. é até melhor q as falas fiquem em ingles mesmo, pois eles quase nunca traduzem bem mesmo!

  17. #16
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    melhor coisa é ingles fika bem + bem feito !! eu tenho o war II tb mas é totalmente em portugues É UMA BOSTA !! totalmente escroto !

  18. #17
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    Originalmente enviada por Bidaru-san
    TÁ MALUCO RAPÁ!?!?!?
    Eu abri o tópico todo feliz crente que era o anúncio de alguma tradução, caramba!!
    Seja mas específico na criação do tópico. Assim vc mata nego.

    huahuahuahauhauha

    porra do caralho,
    eu tb pensei q fosse isso

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