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  1. #26
    Membro Avatar de Draven, Eric D.
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    Catarina...

    Você trabalha com modelagem? É qu eu gostaria de que informasse os parâmetros que usaste na renderização daquela mulher "no banquinho"...

    A renderização por si tem algumas particularidades que ainda assim fogem aquilo que se pode obter em real time hoje num game. Quer um exemplo? A projeção de sombras: quanto aos bump maps, tudo bem, eles fazem bema sua parte, mas me refiro a iluminação projetada sobre o modelo. Hoje ainda é bastante complicado conseguir SoftShadows REAIS, e nao aquelas usadas no Doom3 que visivelmente não sâo SOFT... (na screen do monstro comendo um cadaver no banheiro repare na sombra dele no chão; é uma sombra simples, Stencil Buffered Shadow, e nao apresenta suavização gradiente do centro para fora como nas sombras na vida real e no rendering da mulher acima), repare na sombra que parte do pé dela no chão ao lado do banco e como ela se dissipa conforme a distância aumenta na relaçao com o ponto de projeção da luz. Isso ainda requer muitos cálculos super complexos...

    E mais uma coisa: qual o tamanho de cada uma das camadas de textura usadas só na mulher? E o total da cena inteira? Acrescendo a isso tudo ainda cenáriostexturizados com qualidade fotorealistica e uma engine para processar colisões entre cada vértice com os objetos da interação acredito que meu palpite "dos 5 anos" ainda está apertado...

    No mais... beleuza...

    []´s

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  3. #27
    Suspenso
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    Bem não são trabalhos meus, eu ainda só estou na parte de modelagem e texturização, mas esse trabalhos ja foram assunto de discussão em foruns de modelagem onde o autor sempre responde algumas questões.

  4. #28
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    esse russel crown é um gato

  5. #29
    Suspenso
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    No caso o app também não faz o modelador, pois a ferramenta principal ainda é a imaginação vejam o trabalho desse modelador no Lightwave.





  6. #30
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    slowdown no video?
    não não...
    slowdown no pc dos kras!!! ñ so tão burro assim...

    quanto a resolução do munitor...repito, NÃO ME IMPORTO!!!
    meus olhos não ve essa diferença toda...intão dane-se...

    console rlz!!!
    models do residente (GC) REDONDINHO...texturas perfeitas...ñ preciza mais q isso...

    fps baixos???
    ñ posso dizer nada...nem se eh, nem se ñ eh, pq ñ sei...mas eu nunca percebi diferença alguma do console pro pc...

    e tipo...quando ao q vc disse...de dar upgrade em pc...
    hum...
    pega tomb raider 1 e tomb raider last revelation do play...e ve a diferença...pega resident 1 e resident 3 do play 1 pra vc ve...
    evolui mto...os kras meio que vão aprendendo a modelar melhor os games pro console...

    no começo, quando play1 saiu, ngm nunca acreditaria que poderia ser jogado gran turismo, que, pra capacidade do play, eh um game lindo...
    e assim vai nos consoles novos...

  7. #31
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    To boiando.. e babando!!!

    Naum entendi bulhufas desses treco de mapa de textura e naum sei o q dump e pump e bla bla bla bla bla.. .. so sei de uma coisa.. q eu to babando!! aquela mina do banquinho!!! MAno..o q q e akilo.. pq naum aparece umas muie daquelas na vida real.. e o Crowe.. ta muito bonito.. nas e home.. faze o que.. e otra.. o dia q sai uns jogo com esses grafico.. aff.. nem rola.. se assim nego.. perdao, chineis.. ja morre de tanto joga.. magina depois!!!!!!!

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