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  1. #1
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    Morrowind - Voodoo 3 2000

    Roda? Vou trocar essa plaquinha de alguns anos logo mas gostaria de saber se ela roda o Morrowind... Valeu.

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  3. #2
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    Ninguém sabe? Não estou achando os requerimentos mínimos na página do jogo.

  4. #3
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    rwah
    acho q não, e se tu for comprar uma placa de video p/ jogar morrow, uma muito boa q saiu agora eh a ATI 9000 PRO, eh muito parecida com uma GE4Ti4200 em termos de capacidade, tem todas akelas coias de pixel shaders e tudo o mais, soh q custa U$129, contra 200 de ge4

  5. #4
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    nao roda

  6. #5
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    no minimo uma gf2 mx classica pra jogar jogavelmente

  7. #6
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    O jogo n suporta 16 Bit de cor, logo n roda numa Vodoo 3

  8. #7
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    Originalmente enviada por Paco_RJII
    O jogo n suporta 16 Bit de cor, logo n roda numa Vodoo 3
    nisso da jeito, só mexer no jogo
    mas não roda pq ela tem pouca memória, tem q ter 32 no minimo

  9. #8
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    Originalmente enviada por Surfin7

    nisso da jeito, só mexer no jogo
    mas não roda pq ela tem pouca memória, tem q ter 32 no minimo

    aff...
    A questao é de cor...
    TEm que ter 32 no minimo pq as placas vodoo de 16 megas n suportam 32 bit de cor. Ou seja, a mesma coisa que eu disse.

  10. #9
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    Originalmente enviada por Paco_RJII



    aff...
    A questao é de cor...
    TEm que ter 32 no minimo pq as placas vodoo de 16 megas n suportam 32 bit de cor. Ou seja, a mesma coisa que eu disse.
    e eu disse que o problema não eh por não suportar 32bits, pra isso algum programador cria um patch, fica em 16bits, fica ruim mas roda
    mas ela não roda o jogo por ter pouca memória, 16mb não eh suficiente, pra ficar bom tem q ter 32mb de memo no minimo, as texturas do jogo são muito grandes
    sacou´s ?

  11. #10
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    Originalmente enviada por Surfin7

    e eu disse que o problema não eh por não suportar 32bits, pra isso algum programador cria um patch, fica em 16bits, fica ruim mas roda
    mas ela não roda o jogo por ter pouca memória, 16mb não eh suficiente, pra ficar bom tem q ter 32mb de memo no minimo, as texturas do jogo são muito grandes
    sacou´s ?
    Vc acha que é simples pegar um jogo que só suporta 32 BIT de cor e passar pra 16 BIT ?

  12. #11
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    Originalmente enviada por Paco_RJII


    Vc acha que é simples pegar um jogo que só suporta 32 BIT de cor e passar pra 16 BIT ?
    sim, ele axa
    e nao adianta fala pra ele, ele sempre vai axar q tudo é brilhoso e q qdo nao tem uma coisa eh pq os kras tiveram priguica de por a opcao

  13. #12
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    Originalmente enviada por Paco_RJII


    Vc acha que é simples pegar um jogo que só suporta 32 BIT de cor e passar pra 16 BIT ?
    ninguem falou que é simples
    mas não é impossivel

  14. #13
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    sem o codigo fonte
    EH IMPOSSIVEL

    Nao roda em Vodoo por que elas nao tem suporte a Stencil bufer e 32 bits
    memoria nao tem nadave, as texturas do jogo sao normais 256x256 ou no max 512x512..

  15. #14
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    Originalmente enviada por BlackOmega
    sem o codigo fonte
    EH IMPOSSIVEL

    Nao roda em Vodoo por que elas nao tem suporte a Stencil bufer e 32 bits
    memoria nao tem nadave, as texturas do jogo sao normais 256x256 ou no max 512x512..
    memória tem a ver sim, naum eh aquele jogo q seu irmão tava jogando, q tinha uma casa de madeira na beira de um lago ? entaum

  16. #15
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    hauahau
    Tudo bem...

  17. #16
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    Originalmente enviada por Paco_RJII
    hauahau
    Tudo bem...

  18. #17
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    Com um .exe dah pra fazer ele rodar as cores em 16bits.
    Maior prova eh um cara que fez as texturas do quake1 rodarem em 24bits, com apenas o executavel, soh que ele tem acesso ao codigo-fonte.

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