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  1. #51
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    Eu joguei a primeira expansão!
    Vale a pena jogar a segunda??



    []s!

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  3. #52
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    Citação Citando Guga2004 Ver mensagem
    Eu joguei a primeira expansão!
    Vale a pena jogar a segunda??



    []s!
    soh tem uma expansao =P

  4. #53
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    Alguem me da uma ajuda ! Xeguei no titan, lvl 33 ! Mas n ta dando pra matar, a sequencia de golpes q akele corno da eh mto forte!
    Tem alguma dica pra matar ele ??
    Outra coisa, me tirem essa duvida : quando eu faço meu personagem, e ele ta la especificado como magician, na hora de subir de lvl minha inteligencia sobe mais q destreza e força ?? ( se eu clica nela eh claro )

  5. #54
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    Citação Citando Vertigen Ver mensagem
    Estou começando a jogar e tenho umas dúvidas.
    Quero saber qual o char mais facil e eficiente de montar (onde colocar as Skill).
    Vocês tem algumas dicas para iniciante ?
    Por favor me ajudem.
    Com certeza isso depende do seu jeito de jogar... eu sou fã de mago, pets, staffs... mas é garantido que qualquer coisa que você montar dá pra jogar legal, até porque se der errado no final, vai no mystic e realoque todas as skills!


    Citação Citando Dancellot Ver mensagem
    200 de regeneration, contando com skills temporárias né???
    Usando itens de +%


    Citação Citando Argusk Ver mensagem
    Alguem me da uma ajuda ! Xeguei no titan, lvl 33 ! Mas n ta dando pra matar, a sequencia de golpes q akele corno da eh mto forte!
    Tem alguma dica pra matar ele ??
    Outra coisa, me tirem essa duvida : quando eu faço meu personagem, e ele ta la especificado como magician, na hora de subir de lvl minha inteligencia sobe mais q destreza e força ?? ( se eu clica nela eh claro )
    Nos últimos patchs ele ficou muito mais difícil... infelizmente não existe outro modo a não ser bater e correr. O bicho é preso dentro daquela redoma, pegue umas 50 poções, entre lá, acerte ele o quanto puder, corra pra fora e beba uma poção.... faça isso 50 vezes!

    E quando sobe de lv, nenhum stat sobe, por isso é tão importante gastar skills nas masteries. Magician vai ter sempre mais dex. (earth = int + dex, rogue = str + dex)

  6. #55
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    Opa, sou novo no forum, e aqui foi o unico forum que achei um topico com discusão de classes de alto nivel sobre titan ehehehe.
    Eu jogo desde o lançamento, mas a espansão não cheguei a jogar. Bom eu tenho um Summoner, achei o char muito foda, apesar que no começo errei muito as skills e tals.
    Mas segui a linha caster demais, então no legendary é um hit kill pra mim morrer, e meu dano como eh de cajado eh todo fire, então pega um monstro com resistencia é foda.
    Agora to afim de iniciar um novo char, mas dessa vez melee, e que de preferencia mate inimigos em area.
    Eu tava olhando e achei que um Templar me parece um char melee bem legal, que mate em area e tb tem uma resistencia boa a não morrer facilmente (trauma de caster).
    Outra duvida, um char spirit, o life leech consegue encher o life gasto pelo Dark Covenant? Tipo ativar o Dark e ficar só no life leech? Isso presta?
    Apesar de jah ter zerado o game sou muito noob com todas masterys.

  7. #56
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    como eu havia dito, ta ae a perneira bugada ! fiquei de cara quando ela caiu =p ( olhem o armor )

  8. #57
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    Citação Citando Encapuzado Ver mensagem

    Nos últimos patchs ele ficou muito mais difícil... infelizmente não existe outro modo a não ser bater e correr. O bicho é preso dentro daquela redoma, pegue umas 50 poções, entre lá, acerte ele o quanto puder, corra pra fora e beba uma poção.... faça isso 50 vezes!

    E quando sobe de lv, nenhum stat sobe, por isso é tão importante gastar skills nas masteries. Magician vai ter sempre mais dex. (earth = int + dex, rogue = str + dex)
    realmente o bixo ta mto forte, levei 2 dias e uma noite pra matar ele ( no jogo ), o negocio era ficar tanto faca e rodando ele, perdi a conta das vezes q morri, usei quase 200 potions pra matar.
    em relação a segunda pergunta, axo q vc n entendeu o q eu quis dizer, vou especificar mais a pergunta. Assim, imagina q eu subi de lvl, ganho os 2 pontos pra distribuir entre int, dest e força. O q eu quero saber eh o seguinte, eu como magician se colocar 1 desses pontos na minha int ela vai subir mais q a força e dest ?? ( tipo, se força e dest recebem 1 e aumentam 4 e int recebe 1 aumenta 6 por exemplo ) ou se eh tudo igual, 1 pra cada sobe 4 pontos.

  9. #58
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    Citação Citando vempire_ghost Ver mensagem
    ...Mas segui a linha caster demais, então no legendary é um hit kill pra mim morrer, e meu dano como eh de cajado eh todo fire, então pega um monstro com resistencia é foda...

    Outra duvida, um char spirit, o life leech consegue encher o life gasto pelo Dark Covenant? Tipo ativar o Dark e ficar só no life leech? Isso presta?
    Apesar de jah ter zerado o game sou muito noob com todas masterys.
    Foi isso q eu estava tentando dizer ao Encapuzado... o foda de cajado é isso, pode estar com dano alto como for mas, se pegar inimigos com resistência específica, FUDEU... quem acaba matando eles são seus pets + suas magias!! Meu primeiro char neste jogo foi um caster, Conjurer... no normal foi tudo relativamente tranquilo mas, do Epic em diante, amarguei os DIABOS com ele ... no legendary, meu cajado praticamente não tirava mais life de quase inimigo nenhum e olhe q ele tinha mais de 1000 pontos de dano médio!! Testei fogo, raio, e gelo... mas, afinal de contas, era meu primeiro char no jogo, eu não tinha experiência nenhuma, distribuí tão mal os pontos de atributos dele q, no level 52, não encontrei jeito dele usar os ítens q tenho hj ...

    Quanto a sua dúvida com o life Leech(ou seria Life Drain?)+ Dark Covenant, a resposta é, SIM, a receita funciona porém, vc vai se deparar com um problema parecido com o do cajado, ou seja, a partir do Epic em diante, quase todos os inimigos tem resistências altíssimas a life leech e consequentemente, vc não vai conseguir arrancar praticamente nenhum life deles com esta skill, pelo menos não a distância pois encostados neles, seu Deathchill entra em ação tornando possível o uso do life drain!

    Citação Citando Argusk Ver mensagem
    ...O q eu quero saber eh o seguinte, eu como magician se colocar 1 desses pontos na minha int ela vai subir mais q a força e dest ?? ( tipo, se força e dest recebem 1 e aumentam 4 e int recebe 1 aumenta 6 por exemplo ) ou se eh tudo igual, 1 pra cada sobe 4 pontos.
    Kda ponto sobe apenas 4 em qualquer atributo seja lá qual for a classe!!

  10. #59
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    Citação Citando Argusk Ver mensagem
    como eu havia dito, ta ae a perneira bugada ! fiquei de cara quando ela caiu =p ( olhem o armor )
    Bugado é isso aqui:



    E não é a primeira que vejo... a chance dos monstros acertarem cai pra zero. Nenhum monstro acerta, não importa quem ou em qual nivel.

    Citação Citando Dancellot Ver mensagem
    Foi isso q eu estava tentando dizer ao Encapuzado...
    Então o que recomenda-se para um personagem? Tem que se focar em algo específico.
    Como por exemplo o life leech, creio que o melhor melee que tem é um Spellbreaker(warfare+spirit) que use duas dessas:

    Sapros the Corrupter (Club)
    172-195 Damage
    Speed: Average

    234 Poison Damage Over 6 Seconds
    +72% Life Leech
    16% of Attack Damage Converted to Health
    70 Reduced Armor For 3 Seconds
    63 Reduced Resistance For 3 Seconds
    21% Elemental Resistance
    +42% Energy Regeneration

    Required Dexterity: 136
    Required Strength: 452

    Tem ao menos uma dessas Dance?
    Nunca esquecendo que os modifiers de % são aplicados ao personagem e não ao item, ou seja, com 2 Sapros você vai ter 2 x +72% Life Leech pra ambas armas.
    Última edição por Encapuzado : 15-05-2007 às 13:20

  11. #60
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    Citação Citando Dancellot
    Foi isso q eu estava tentando dizer ao Encapuzado... o foda de cajado é isso, pode estar com dano alto como for mas, se pegar inimigos com resistência específica, FUDEU... quem acaba matando eles são seus pets + suas magias!! Meu primeiro char neste jogo foi um caster, Conjurer... no normal foi tudo relativamente tranquilo mas, do Epic em diante, amarguei os DIABOS com ele ... no legendary, meu cajado praticamente não tirava mais life de quase inimigo nenhum e olhe q ele tinha mais de 1000 pontos de dano médio!! Testei fogo, raio, e gelo... mas, afinal de contas, era meu primeiro char no jogo, eu não tinha experiência nenhuma, distribuí tão mal os pontos de atributos dele q, no level 52, não encontrei jeito dele usar os ítens q tenho hj ...

    Quanto a sua dúvida com o life Leech(ou seria Life Drain?)+ Dark Covenant, a resposta é, SIM, a receita funciona porém, vc vai se deparar com um problema parecido com o do cajado, ou seja, a partir do Epic em diante, quase todos os inimigos tem resistências altíssimas a life leech e consequentemente, vc não vai conseguir arrancar praticamente nenhum life deles com esta skill, pelo menos não a distância pois encostados neles, seu Deathchill entra em ação tornando possível o uso do life drain!
    Fiz a mesma coisa, distribui mal os itens, comecei focando em Int, depois tentei botar nos 3 e no final, não conseguia equipar coisa alguma.
    Agora quer fazer um melhor, mas to muito dividido, entre um Avenger pra ter dano pircing, bleed e fire, pra tentar dar uma distribuida nos danos que vo causar, mas brigand tb me pareceu bom, mas to pensando em usar as skills de rogue mais como apoio as de hunter pra matar de longe.
    Saindo disso, Evoker me parece muito bom, voltado pro melee e com Orb of Fire maximizado e Trance of Wrath, pra dar jah um dano bom só por estarem perto. E usar distort Reality pra ajudar no dano quando encher de mob.
    Bah é tanta combinação boa que dá vontade de fazer todas, mas meu tempo pra jogar infelizmente faz com que fique dificil subir muitas classes, dai fico nessa de procurar uma boa.
    Um Brigand foca mais em str e dex né? E um evoker por exemplo mais em strg e int?
    Última edição por vempire_ghost : 15-05-2007 às 13:51

  12. #61
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    to querendo começar de novo, classe mellee tanker o que sugerem?

  13. #62
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    foda q eu tinha um corsair lvl 62...dava um dano absurdo com o set children of ares, babeizi gi, e o resto com o de tartarus set
    formatar o pc sux
    edit: confundi o nivel
    Última edição por DeatH : 15-05-2007 às 15:50

  14. #63
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    Citação Citando Encapuzado Ver mensagem
    E não é a primeira que vejo... a chance dos monstros acertarem cai pra zero. Nenhum monstro acerta, não importa quem ou em qual nivel.
    Kra assim q vi isso, corri pra dentro do jogo pra dar uma olhada na descrição do "Defensive Ability"... fiquei de kra quando li q ele aumenta a possibilidade de "dodge atacks" pq eu jurava de pés juntos q, o defensive ability modificava somente a incidência de critical damage recebida pelo char e nada tinha a ver com dodge atack!!! Eu jogo titan desde q foi lançado mas, ler MESMO as informações do jogo, eu só li nos primeiros chars pq depois, obviamente, fica tudo memorizado... É possível q, com o passar dos patchs, os autores do jogo tenham alterado isto??? Ou sou eu q tou ficando maluco??? Pergunto isso pq, nos readmes dos primeiros patchs do jogo, vi q várias descrições foram alteradas no jogo para "melhor entendimento"...

    E quanto essas perneiras aí, agora eu entendo como vc consegue achar ítens de %altíssimas de certas propriedades e eu não... pelo simples fato de, apartir de um certo nível no char, eu só considerar ítens no mínimo azul ... Agora estou vendo q, mesmo com nível elevado e cheio de ítens azuis e roxos, até mesmo ítens amarelos ainda podem interessar... e a ironia desta minha "ignorância" é q, nos meus ítens de "elite", existe um bracelete verde q dá +3 pra todas as skills ... vivendo e aprendendo ...

    Citação Citando Encapuzado Ver mensagem
    ...Tem que se focar em algo específico...
    Daí eu já acho o contrário... acho q o legal mesmo é balancear o char, tipo, ter um pouco de tudo... por exemplo,com relação a ítens, eu não deixaria de usar minha "Athena's Battle Graves" para usar essa perneira q tu tem aí pois apesar dela ser MONSTRUOSA para defensive, meu elemental/poison resistence(sem falar de outras propriedades importantíssimas) iria pro lixo... e pra elemental/poison damage, não tem dodge q dê conta, pelo menos não pra ataques de "área"!!

    Chars desbalanceados me dão muita dor de cabeça em várias situações . Aprendi isso depois do meu primeiro char(q é TOTALMENTE desbalanceado)!!

  15. #64
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    kra esse bug eh bastante conhecido
    na verdade essa perneira ae vc tem q desconsiderar o ultimo digito, se for 577 eh 57 na verdade
    se vc ta axando q melhora deve ser psicologico eheh
    eu ja usei mto essa athenas e eh mto boa

  16. #65
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    Citação Citando DeatH Ver mensagem
    foda q eu tinha um corsair lvl 82...
    Pensei q o jogo só permitisse chegar ao level 65 no TQ original e 75 na expansão...

  17. #66
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    Citação Citando Dancellot Ver mensagem
    Pensei q o jogo só permitisse chegar ao level 65 no TQ original e 75 na expansão...
    Eu ia comentar exatamente isso.

  18. #67
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    opa disculpem confundi legal, faz meses q eu nao jogo
    lvl 62
    tanto q eu ainda tinha q upar em thowing knives

  19. #68
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    Resolvi fazer um evoker voltado em dar dano por proximidade, ainda falta muito pra upar, mas tah se saindo bem.
    Alguem jah fez um evoker voltado pra esse lado? Volativity afeta os danos causado pelo Ring of Flame? Brimstone pelo que entendi só add fire damage ao teu dano melee da arma, não add dano as outras magias fire né. Lucid Dream no lvl maximo aumenta todo dano em 28%, mas é todo dano melee, ou todo dano seja elemental, pircing e melee?
    Por exemplo, se for como to pensando o ring of flame receberia de bonus mais ou menos isso 100% + 28 damage + 28% + 33% de chance de 178%.
    Tudo isso com itens de +fire damage e + eletric damage acho que dá um combo legal de dano, ou to viajando e isso só será bom no começo, e quando chegar no legendary vo sofrer por a classe não ser aquilo que eu esperava?

  20. #69
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    Citação Citando vempire_ghost Ver mensagem
    Resolvi fazer um evoker voltado em dar dano por proximidade, ainda falta muito pra upar, mas tah se saindo bem.
    Alguem jah fez um evoker voltado pra esse lado? Volativity afeta os danos causado pelo Ring of Flame? Brimstone pelo que entendi só add fire damage ao teu dano melee da arma, não add dano as outras magias fire né. Lucid Dream no lvl maximo aumenta todo dano em 28%, mas é todo dano melee, ou todo dano seja elemental, pircing e melee?
    Por exemplo, se for como to pensando o ring of flame receberia de bonus mais ou menos isso 100% + 28 damage + 28% + 33% de chance de 178%.
    Tudo isso com itens de +fire damage e + eletric damage acho que dá um combo legal de dano, ou to viajando e isso só será bom no começo, e quando chegar no legendary vo sofrer por a classe não ser aquilo que eu esperava?
    Acho q o volativity não afeta o ring of flame pq esta última é passiva, para defesa... mas não é só pra ataques de melee não... ela incrementa o dano de qlquer ataque q esteja sob o efeito do Earth Enchantment e tb de outros magias de fogo.

    O lucid Dream é aplicado sobre QUALQUER tipo de dano q seu char pode causar!!

    E quanto a sofrer no legendary, kra, se vc não tiver bons ítens pra usar, pode ter certeza q vai sofrer com qualquer classe, até mesmo, conqueror!! Os ítens são essenciais em titan pois eles suprem as deficiências do char... tipo, no decorrer do jogo, tente a todo custo incrementar suas resistências a danos do tipo vitality, stun, energy, bleed e disruption... claro, não se esqueça tb dos danos elementais, poison e piercing... é foda, TUDO é importante em titan, por isso q vivo falando q é melhor ter um char equilibrado do q um específico!!

    Outra coisa importante tb é vc saber distribuir seus pontos de atributos pq isto é q decidirá quais ítens vc poderá usar!! Vc deve considerar os atributos q vc já ganha naturalmente quando sobe a barra de mastery... no meu caso por exemplo, meu soothsayer, na evolução da barra de mastery, ele ganha muita inteligencia, razoável destreza e nenhuma força... o q eu faço? foco meus pontos em força e destreza mas, com ênfase em força. Com ajuda de outros ítens q me adicionem mais força, como a duplinha de aneis Timaios+Alke , vc tem boas possibilidades de usar vários ítens importantes!!

  21. #70
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    Citação Citando Dancellot Ver mensagem
    Acho q o volativity não afeta o ring of flame pq esta última é passiva, para defesa... mas não é só pra ataques de melee não... ela incrementa o dano de qlquer ataque q esteja sob o efeito do Earth Enchantment e tb de outros magias de fogo.
    Agora me confundi um pouco, tu falou de volativity no começo, porem da metade pra frente parece que se tá falando de de brimstone.
    Volativity eu acho que age sob o ring of fire, pq mesmo sendo defesa, é um fire damage que vai ser causado sobre o target, e como lá diz que dá uma chance de aumentar a potencia do ataque fire.
    Agora Brimstone concordo com o que vc falou, esse não deve somar sinergia ao ring of fire.
    E o heat shield me parece uma boa forma de por uma defesa boa contra fire, assim podendo focar menos em fire resist nos itens.

  22. #71
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    Citação Citando vempire_ghost Ver mensagem
    Agora me confundi um pouco, tu falou de volativity no começo, porem da metade pra frente parece que se tá falando de de brimstone.
    Volativity eu acho que age sob o ring of fire, pq mesmo sendo defesa, é um fire damage que vai ser causado sobre o target, e como lá diz que dá uma chance de aumentar a potencia do ataque fire.
    Agora Brimstone concordo com o que vc falou, esse não deve somar sinergia ao ring of fire.
    E o heat shield me parece uma boa forma de por uma defesa boa contra fire, assim podendo focar menos em fire resist nos itens.
    Olha só, eu disse q ACHO... mas realmente não posso afirmar q o volativity não é aplicado sobre o ring of fire, mas acredito q não pq essa skill é aplicada somente sobre os ATAQUES propriamente ditos do seu char, ou seja, ataques q precisam ser "comandados", "clicados" diretamente sobre o inimigo... O ring of flame, apesar de causar fire damage, não se enquadra nesta característica de ataque e daí vem minha suposição!!

    Mas é muito fácil tirar esta dúvida, basta olhar na prática... como?? tipo, o volativity adiciona um percentual de chance de ativação de 33% correto? então, sendo assim, praticamente a cada 3 hits seus sobre o inimigo, um será com volativity... bem, não sei se vc já percebeu mas, quando o inimigo recebe um hit com volativity, se forma uma explosão de fogo no hit, até bem bonita por sinal... daí basta vc ligar o ring of flame, encostar em algum inimigo e fica só observando se surgirá a explosão de fogo do volativity, durante os hits do ring of flame...

    ...agora pra q vc consiga ver esta explosão, um detalhe importante... ative apenas o ring of flame e mais nenhuma outra skill pq o jogo tem um defeito com relação a sobreposição de efeitos visuais das skills, tipo, quando vc ativa várias skills passivas, nem todos os efeitos visuais delas são mantidos na tela, vc já deve ter percebido isso!! Tb não faça nenhum pet e procure fazer isso com um inimigo resistente pra ele não morrer no primeiro hit ... pode ser um daqueles bostinhas de HELOS GRÉCIA/LEGENDÁRIO!!

    O brimstone, exatamente, não tem nada a ver com nenhuma outra skill, apenas com earth enchantment!!

    E quanto sua idéia sobre o Heat shield, posso lhe afirmar categoricamente q isto não vai dar certo ... ele protege contra fire sim mas não dá pra ficar só nele não... se vc duvida, teste aí e depois vc me diz ...

  23. #72
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    Citação Citando Dancellot Ver mensagem
    Olha só, eu disse q ACHO... mas realmente não posso afirmar q o volativity não é aplicado sobre o ring of fire, mas acredito q não pq essa skill é aplicada somente sobre os ATAQUES propriamente ditos do seu char, ou seja, ataques q precisam ser "comandados", "clicados" diretamente sobre o inimigo... O ring of flame, apesar de causar fire damage, não se enquadra nesta característica de ataque e daí vem minha suposição!!

    Mas é muito fácil tirar esta dúvida, basta olhar na prática... como?? tipo, o volativity adiciona um percentual de chance de ativação de 33% correto? então, sendo assim, praticamente a cada 3 hits seus sobre o inimigo, um será com volativity... bem, não sei se vc já percebeu mas, quando o inimigo recebe um hit com volativity, se forma uma explosão de fogo no hit, até bem bonita por sinal... daí basta vc ligar o ring of flame, encostar em algum inimigo e fica só observando se surgirá a explosão de fogo do volativity, durante os hits do ring of flame...

    ...agora pra q vc consiga ver esta explosão, um detalhe importante... ative apenas o ring of flame e mais nenhuma outra skill pq o jogo tem um defeito com relação a sobreposição de efeitos visuais das skills, tipo, quando vc ativa várias skills passivas, nem todos os efeitos visuais delas são mantidos na tela, vc já deve ter percebido isso!! Tb não faça nenhum pet e procure fazer isso com um inimigo resistente pra ele não morrer no primeiro hit ... pode ser um daqueles bostinhas de HELOS GRÉCIA/LEGENDÁRIO!!

    O brimstone, exatamente, não tem nada a ver com nenhuma outra skill, apenas com earth enchantment!!

    E quanto sua idéia sobre o Heat shield, posso lhe afirmar categoricamente q isto não vai dar certo ... ele protege contra fire sim mas não dá pra ficar só nele não... se vc duvida, teste aí e depois vc me diz ...
    Eu nunca tinha reparado que volativity tinha animação, exatamente pelo que vc disse, sempre usei com varios outros ataques e pets, ai não prestava atenção.
    Vou testar, no momento meu evoker tá muito baixo (lvl 14), comecei ontem.
    Vou fazer um char de teste, tacar no lvl 40 e testar na pratica se dá certo.

    Brimstone acho que eh isso mesmo, só serve pra multiplicar o dano fire causado pelo earth enchacement.

    E o Heat Shield tb não tava acreditando que ele severia muito não hehehe, melhor gastar esse pontos em alguma outra skill mais util em earth ou usar em dream pra maximizar o Distortion Reality.

  24. #73
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    Citação Citando vempire_ghost Ver mensagem
    E o Heat Shield tb não tava acreditando que ele severia muito não hehehe, melhor gastar esse pontos em alguma outra skill mais util...
    Mas ele é muito útil tb... além da resistência a fogo de eventuais ítens, eu tb usuaria ele... pra mim, quanto mais resistente melhor!!

  25. #74
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    Citação Citando vempire_ghost Ver mensagem
    (...)
    - Volativity aumenta qualquer dano de fogo, inclusive staffs e armas/itens que dão fire damage.

    - Evoker desse tipo é bem comum, a idéia básica é essa:
    http://www.titancalc.com/TitanCalc.a...0-0-0-12-0-0-0

    Ring of Fire + Trance of Wrath sempre, ataca com Eruption e já ativa Stone Form.
    Quando conseguir alguns itens de -recharge vai ser bem divertido...

    Citação Citando MA.Outlaw Ver mensagem
    to querendo começar de novo, classe mellee tanker o que sugerem?
    Bem, dá pra fazer tank com tudo desde que a primeira mastery seja defense... aí é contigo qual estilo de jogo tu quer.
    Se for no sentido de nunca morrer...
    faz Guardian. Pets, heart of the oak, cura, refresh+colossus...
    Última edição por Encapuzado : 16-05-2007 às 13:26

  26. #75
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    Bah, broxei, tive que formatar a máquina e perdi tudo que estava no stash/caravana. Restaram apenas uns bons itens que estavam no inventário do meu battlemage lvl 55, mas perdi altos épicos/legendários.
    Alguém sabe como "ler" os dois arquivos que salvam o stash comum? Sei que é simples quando vc instala o jogo utilizando o mesmo nome (conta) de usuário do Windows, só que no meu caso, a conta que tenho agora (criada depois da formatação) tem outro nome, a anterior, que contêm o save do TQ-IT, tinha o nome de "Administrador". Basicamente bastaria eu criar uma conta com esse mesmo nome e instalar o jogo nesse perfil, mas por algum motivo o Windows não permite a criação de uma conta com esse nome (sei lá como tinha esse nome antes), da mesma forma que não é possível criar uma conta com o nome Bill (descobri isso quando fui instalar o Windows pela primeira vez na casa do meu pai, o apelido dele é Bill, hehe).
    De qualquer forma já estava pensando em começar outro personagem, mas tenho altos ítens que seriam úteis. Se alguém puder ajudar...
    []'s

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