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  1. #26
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    Citação Citando Ch4kal Ver mensagem
    Processador e Memorias, nao influencia nesses tipo de jogos mais. Te falo pq, montei um Q6600 8M, 4GB Kinston 800, era uma maquina para servidor, so que na hora de montar queriamos testa a potencia dela, entao colocando uma placa media, 8600GT, rodamos entao Lost Planet DX9.0c, nao passou dos 8FPS.
    E toda hora o jogo parava avisando que o hardware nao aguentava. Ai no mesmo dia meu amigo que tem uma 8800 320MB, tem uma placa mae P5VDC-X (que eh uma bosta) 1.5gb de memoria, e um P945, rodou o jogo com 60 FPS. As placas de video hoje nao precisa de maquina boa para rodar.
    isso varia, cara.. o source engine é totalmente cpu bound, se seu processador é mediano, não adianta trocar a placa de video que a performance vai ser a mesma

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  3. #27
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    Citação Citando Calconha Ver mensagem



    todo mundo já deve ter visto isso, mas como não vi no topico peguei lah do forum BpM

    quem fez isso num tenho a menor idéia...

    só sei que minha 6600gt nem aparece ae...
    vou pegar 15fps, segundo essa tabela ae, na minha 6800GS (to comparando com a 7600GS) em 1280x1024 (resolução nativa do meu lcd). q merda. vou baixar pra 1280x720 e forçar um 720p pelo powerstrip.

    aliás, pq eu to falando isso? nem vou jogar isso ae tão cedo msm...

  4. #28
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    Citação Citando Spidey-BR Ver mensagem
    vou pegar 15fps, segundo essa tabela ae, na minha 6800GS (to comparando com a 7600GS) em 1280x1024 (resolução nativa do meu lcd). q merda. vou baixar pra 1280x720 e forçar um 720p pelo powerstrip.

    aliás, pq eu to falando isso? nem vou jogar isso ae tão cedo msm...
    LCD É FODA!!

    O cara fica preso na resoluçao nativa, ja to vendendo o meu 20 wide pra comprar um 17 crt, pelomenos da pra jogar na boa....

    Minha 8600gt nao aguenta nem 1280x800 oq ja deixa as coisas bem grandes, pricipalmnte em RTS.....

  5. #29
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    Vou fazer o que sempre faço: só vou jogar o Crysis quando eu tiver com uma GeForce 9

  6. #30
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    Citação Citando rickbritto Ver mensagem
    Vc esta falando de um game q nem lançou ainda como pode ter tanta certeza q não vai rodar legal em uma 8800gts de 320mb, vc tem certeza absoluta q uma 8800gts de 640mb vai rodar Quake Wars no very hard e uma 8800gts de 320mb não??? Acredito eu q nem uma das duas va rodar com tudo no máximo.Se memoria fosse fator determinante de uma placa de video era só fabricar uma 8500gt de 1GB de memoria e rodar qualquer gráfico no máximo.
    Tipo, mesmo engine do quake 4 e doom 3 que so rodam em very high com placas com mais de 500mb de ram.
    E com o hyper texture do quake wars (sendo que eu joguei o beta), sei que não vai rodar no maximo em placa com menos de 500mb de memoria.

  7. #31
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    Citação Citando TrancëJay Ver mensagem
    Vou fazer o que sempre faço: só vou jogar o Crysis quando eu tiver com uma GeForce 9
    É o que eu falei, quem tinha radeon 9800xt, sofreu com far cry, seria melhor esperar a x850xtpe para rodar o jogo liso (apesar dela não ter sm 3.0, mas quis citar placas do mesmo fabricante).

  8. #32
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    Citação Citando 3,14k2|P1k4chu Ver mensagem
    Crystal Ball thread

    []'s
    bem isso ae mesmo...

  9. #33
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    Citação Citando Falcon_br Ver mensagem
    Tipo, mesmo engine do quake 4 e doom 3 que so rodam em very high com placas com mais de 500mb de ram.
    E com o hyper texture do quake wars (sendo que eu joguei o beta), sei que não vai rodar no maximo em placa com menos de 500mb de memoria.
    Falcon_br, tipo eu não vou desconsiderar oq vc disse e respeito sua opnião de boa e por curiosidade vou instalar o quake 4 q não jogo a bastante tempo e vou testar com a 8800gts 320mb com tudo no talo. Despois posto minhas considerações.

  10. #34
    Banido
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    Citação Citando rickbritto Ver mensagem
    Falcon_br, tipo eu não vou desconsiderar oq vc disse e respeito sua opnião de boa e por curiosidade vou instalar o quake 4 q não jogo a bastante tempo e vou testar com a 8800gts 320mb com tudo no talo. Despois posto minhas considerações.
    Blz, estamos aguardando ansiosamente, mas acho que nem vai rodar pq ele avisa que so da para ativar o very high se sua placa tiver mais de 500mb de ram.

  11. #35
    Membro Avatar de XOTISNEGUER
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    Citação Citando Spidey-BR Ver mensagem
    Eu acho que no máximo a 8800gtx peida. E também acho que deveria peidar.
    Essa série 8 é fraca. Aliás, tá cada vez mais fracas as vgas (em relação as anteriores), portanto vai ser difícil qualquer vga rodar um jogo qq em 720p com tudo no máximo (inclusive filtros). E olha que 720p não é tão alta (1280x720), 1080p só com SLI e olhe lá.
    eu nao considero uma 8800 ultra uma placa fraca até o presente momento.

  12. #36
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    Citação Citando rickbritto Ver mensagem
    Pra quem acha q memoria em placa de video faz diferença, achando q vai rodar melhor só em placa com 512mb de memoria pra cima, vejam o teste q saiu hoje na x-bit notem a diferença nula de performace da 8800gts de 320mb p/ a de 640mb. São 21 paginas de testes com a serie 8xxx da nvidia.

    http://www.xbitlabs.com/articles/vid...8-roundup.html

    Como sempre oq manda é a performace da gpu e a quantidade de memoria do pc.
    Citação Citando rickbritto Ver mensagem
    Vc esta falando de um game q nem lançou ainda como pode ter tanta certeza q não vai rodar legal em uma 8800gts de 320mb, vc tem certeza absoluta q uma 8800gts de 640mb vai rodar Quake Wars no very hard e uma 8800gts de 320mb não??? Acredito eu q nem uma das duas va rodar com tudo no máximo.Se memoria fosse fator determinante de uma placa de video era só fabricar uma 8500gt de 1GB de memoria e rodar qualquer gráfico no máximo.
    Óbvio que memória faz diferença. Só que só faz diferença a partir de uma determinada resolução / nível de antialiasing. 8800GTS 320MB não segura acima de 1600x1200 com AA ligado, não segura mesmo. Agora, até essa resolução, a performance é idêntica a 640mb.

  13. #37
    Membro Avatar de istruba
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    nao sei qq esse povo ve em resolucoes tao altas tipo 1600x1200
    pra mim isso é algo q nunca vou usar a nao ser q seja a resolucao nativa do monitor, aki sempre joguei em 1024 e axo otimo

  14. #38
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    Citação Citando Istrubiguncio Ver mensagem
    nao sei qq esse povo ve em resolucoes tao altas tipo 1600x1200
    pra mim isso é algo q nunca vou usar a nao ser q seja a resolucao nativa do monitor, aki sempre joguei em 1024 e axo otimo
    pelo menos um 1280x960 (4:3) ou 1280x720 (16:9), pq ai tu sabe q ta jogando em HD

  15. #39
    Membro Avatar de d2drumer
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    Citação Citando Falcon_br Ver mensagem
    Blz, estamos aguardando ansiosamente, mas acho que nem vai rodar pq ele avisa que so da para ativar o very high se sua placa tiver mais de 500mb de ram.

    Instalei o DOOM 3 e deixei tudo no Very High e a minha VGA tem 320MB / 320Bits claro, más tipo fico uma beleza o game, sem nenhum lag e nada, apezar que eu acho esse game podre nos gráficos, tipo os kras deveriam melhorar e muito nos personagens principalmente! os filtros em 16x tudo High sombras e tal.

  16. #40
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    Citação Citando Istrubiguncio Ver mensagem
    nao sei qq esse povo ve em resolucoes tao altas tipo 1600x1200
    pra mim isso é algo q nunca vou usar a nao ser q seja a resolucao nativa do monitor, aki sempre joguei em 1024 e axo otimo
    Meu monitor é nativa 1680x1050. Não tem jeito =P

  17. #41
    Banido
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    Citação Citando d2drumer Ver mensagem
    Instalei o DOOM 3 e deixei tudo no Very High e a minha VGA tem 320MB / 320Bits claro, más tipo fico uma beleza o game, sem nenhum lag e nada, apezar que eu acho esse game podre nos gráficos, tipo os kras deveriam melhorar e muito nos personagens principalmente! os filtros em 16x tudo High sombras e tal.
    Mesmo colocando o jogo em very high, ele so fica realmente em very high se sua placa de video tiver pelo menos 500 mb de memoria, o proprio jogo avisa isso quando vc coloca o very high.
    Ja falei que memoria não é performace e sim limitação máxima da qualidade da placa, isso quer dizer que quem tem o modelo de 640mb vai poder colocar qualilidades maiores de texturas, antialiases, resolução e etc do que poderia uma pessoa com o modelo de 320mb, claro que com perda de performace, mas essa placa tem performace a vontade para perder.

  18. #42
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    Citação Citando Falcon_br Ver mensagem
    Mesmo colocando o jogo em very high, ele so fica realmente em very high se sua placa de video tiver pelo menos 500 mb de memoria, o proprio jogo avisa isso quando vc coloca o very high.
    Ja falei que memoria não é performace e sim limitação máxima da qualidade da placa, isso quer dizer que quem tem o modelo de 640mb vai poder colocar qualilidades maiores de texturas, antialiases, resolução e etc do que poderia uma pessoa com o modelo de 320mb, claro que com perda de performace, mas essa placa tem performace a vontade para perder.
    Acho q vc está meio equivocado, não a muito tempo atras não existia jogos q ocupassem nem 256mb de memoria, e pelo avanço q temos hoje dúvido q tenha mudado muita coisa, pra vendedor de informatica e fabricante de placa de video e um put...a macketing socar memoria na vga.
    Instalei o quake 4 hoje e logo de cara o game já veio configurado em ULTRA QUALITY sem eu mexer em nada, e rodo liso q nem manteiga e permaneceu nessa configuração sem resetar pra qualidades inferiores, é dificil acreditar q uma vga "quase top" não rode um game q saiu a mais de 1 ano atrás.
    Screem da tela de configuração abaixo e só clicar na imagem pra visualizar:



    Se alguem tiver a 8800gts de 320mb e tiver o Quake 4 pode confirmar oq estou dizendo.

    Se verificar o teste q postei da xbitlabs.com verá q o teste foi feito em altas resoluções e com o HDR + ansi 16x varios games de peso foram testados como Stalker, Splinter Cell Double Agent, Call of Juarez, Company Heroes. Isso só vem a provar q esses games nem exigem 320mb por isso a diferença foi nula.
    E nois simples mortais dificilmente teremos uma 8800gts de 640mb e outra de 320mb na mão pra confirmar a veracidade destes testes, apesar q a xbitlabs e um site de respeito tipo como [Para efeito de direitos autorais o nome que você digitou esta sendo substituído por este texto] aqui no Brasil.

    Pra quem quiser ver o teste é so entrar no link abaixo, são 21 paginas:

    http://www.xbitlabs.com/articles/vid...8-roundup.html
    Última edição por rickbritto : 15-07-2007 às 20:21

  19. #43
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    Citação Citando rickbritto Ver mensagem
    apesar q a xbitlabs e um site de respeito tipo como [Para efeito de direitos autorais o nome que você digitou esta sendo substituído por este texto] aqui no Brasil.
    você acabou de jogar a credibilidade desse benchmark no lixo

  20. #44
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    Citação Citando rickbritto Ver mensagem
    Acho q vc está meio equivocado, não a muito tempo atras não existia jogos q ocupassem nem 256mb de memoria, e pelo avanço q temos hoje dúvido q tenha mudado muita coisa, pra vendedor de informatica e fabricante de placa de video e um put...a macketing socar memoria na vga.
    Instalei o quake 4 hoje e logo de cara o game já veio configurado em ULTRA QUALITY sem eu mexer em nada, e rodo liso q nem manteiga e permaneceu nessa configuração sem resetar pra qualidades inferiores, é dificil acreditar q uma vga "quase top" não rode um game q saiu a mais de 1 ano atrás.
    Screem da tela de configuração abaixo e só clicar na imagem pra visualizar:



    Se alguem tiver a 8800gts de 320mb e tiver o Quake 4 pode confirmar oq estou dizendo.

    Se verificar o teste q postei da xbitlabs.com verá q o teste foi feito em altas resoluções e com o HDR + ansi 16x varios games de peso foram testados como Stalker, Splinter Cell Double Agent, Call of Juarez, Company Heroes. Isso só vem a provar q esses games nem exigem 320mb por isso a diferença foi nula.
    E nois simples mortais dificilmente teremos uma 8800gts de 640mb e outra de 320mb na mão pra confirmar a veracidade destes testes, apesar q a xbitlabs e um site de respeito tipo como [Para efeito de direitos autorais o nome que você digitou esta sendo substituído por este texto] aqui no Brasil.

    Pra quem quiser ver o teste é so entrar no link abaixo, são 21 paginas:

    http://www.xbitlabs.com/articles/vid...8-roundup.html
    6800GTS e Doom3 e Q4 no ULTRA aqui lagava BONITO.

    tipo assim, to num lugar, jogo de boa (fps mais baixo que no HIGH, obviamente, mas normal, liso), abro UMA porta, LAG DE 1-2 SEGUNDOS, pra carregar as paradas, e volta ao normal.

    Boto no HIGH e fica tudo liso SEMPRE.

    Os jogos tão usando muita memória pra não precisar usar texturas comprimidas, como no Q4. Ultra = High sem compressão praticamente.

  21. #45
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    Citação Citando McArthur Ver mensagem
    você acabou de jogar a credibilidade desse benchmark no lixo
    Eu ja tive muito produto na mão q foi feito review e testado no CH e não fugiu em nda do q foi comentado lá. Diferente de muitos sites tendenciosos q querem promover produtos de certos fabricantes.

  22. #46
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    Acredito que pelo menos resolução nativa de lcd de 17 com filtros vai rodar de boa..

  23. #47
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    Citação Citando rickbritto Ver mensagem
    Acho q vc está meio equivocado, não a muito tempo atras não existia jogos q ocupassem nem 256mb de memoria, e pelo avanço q temos hoje dúvido q tenha mudado muita coisa, pra vendedor de informatica e fabricante de placa de video e um put...a macketing socar memoria na vga.
    Instalei o quake 4 hoje e logo de cara o game já veio configurado em ULTRA QUALITY sem eu mexer em nada, e rodo liso q nem manteiga e permaneceu nessa configuração sem resetar pra qualidades inferiores, é dificil acreditar q uma vga "quase top" não rode um game q saiu a mais de 1 ano atrás.
    Screem da tela de configuração abaixo e só clicar na imagem pra visualizar:



    Se alguem tiver a 8800gts de 320mb e tiver o Quake 4 pode confirmar oq estou dizendo.

    Se verificar o teste q postei da xbitlabs.com verá q o teste foi feito em altas resoluções e com o HDR + ansi 16x varios games de peso foram testados como Stalker, Splinter Cell Double Agent, Call of Juarez, Company Heroes. Isso só vem a provar q esses games nem exigem 320mb por isso a diferença foi nula.
    E nois simples mortais dificilmente teremos uma 8800gts de 640mb e outra de 320mb na mão pra confirmar a veracidade destes testes, apesar q a xbitlabs e um site de respeito tipo como [Para efeito de direitos autorais o nome que você digitou esta sendo substituído por este texto] aqui no Brasil.

    Pra quem quiser ver o teste é so entrar no link abaixo, são 21 paginas:

    http://www.xbitlabs.com/articles/vid...8-roundup.html
    Nenhum desses jogos que vc citou usam opengl sem texturas comprimidas, e [Para efeito de direitos autorais o nome que você digitou esta sendo substituído por este texto] é considerado uma ofensa aqui na hardmob, não cite novamente ese site.
    Rode quake 4 ai e diga se ele não trava ao abrir portas por falta de memoria de video. Pelo jogo usar mais de 500mb de memoria de video, toda vez que vc abre uma porta ele é obrigado a pegar todas as texturas que faltam direto da ram, o que causa essas travadas.

  24. #48
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    com certeza nao vai rodar liso numa 8800 isso e jogo para nova geracao rodar liso
    Mesma coisa que a serie 6000 pro doom etc etc

    Minh opiniao: quem comprou G8 para rodar crisis, nao que se deu mau, mas nao faz 60 fps nunca
    Pra mim placa top tem que fazer isso

  25. #49
    Membro Avatar de Hade
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    acreditam nessa tabela? eles fazem isso que que proc?

    pego o meu dual core aqui, soco no over, queeu quero ver que essa poha nao roda!

    o burro puxa a carroço, mais quandot em gente pra empurra a carroça facilitao pro buror!

  26. #50
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    Só espero q rode legal na minha 7900gs, pq gastar + 800 paus numa vga nova, ja eras...

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