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  1. #1
    Suspenso
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    Crysis "dx10" no Xp, reloaded - Update- Very High Tbm no MP \o/

    Eu não tinha conseguido rodar o patch na primeira vez, acho q um pessoal tbm não conseguiu.

    andei dando uma olhada, quando vc "instala" o patch e abre o jogo, fica tudo custom (não funciona)

    tem q botar tudo no high---> apply pra funcionar direito.

    http://www.mediafire.com/?1jmyxr3bzdy

    vale a pena.
    Última edição por WolfMother : 07-11-2007 às 23:48 Motivo: no mp tbm funciona

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  3. #2
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    O jogo seta vc rodar o veryhigh no XP com esse patch no DX9

    Fica igual se fosse um true DX10?

    EDIT: Nao funcionou, continuo com o VERY HIGH apagado

    EDIT2: Ah,a gora q entendi, com o patch vc bota no HIGH mas os graficos apresentados sao os do VERYHIGH

    Realmente o jogo fica mt mais bunito, as folhas ficam mt mais reais, sunglare lindo e o chao eh "saltado" pra fora ao inves da textura emulando um chao 3D
    Última edição por CarmaGeddoN : 07-11-2007 às 3:51

  4. #3
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    aqui funciona, desde o começo

    a unica diferença visivel eh o uso de paralax mapping em varias texturas no chao, fora isso nao muda quase porra nenhuma (fora o framerate que cai consideravelmetne)

  5. #4
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    naomuda qse nada?

    a iluminaçao da uma mudado boa pra caramba
    n percebeu os raios solares tb? O.O

  6. #5
    Suspenso
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    Citação Citando CarmaGeddoN Ver mensagem
    EDIT2: Ah,a gora q entendi, com o patch vc bota no HIGH mas os graficos apresentados sao os do VERYHIGH
    yep, era isso q não tava rolando da primeira vez q o pessaol tentou.

    aqui inclusive só funciona de eu botar pro jogo "definir" as specs sozinho, ae ele bota pra high e funciona.

    se eu botar manualmente o high nas opções avançadas não funciona.

    só sei q eu to mto feliz de não precisar do maldito vista pra rodar essa bagaça.

  7. #6
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    Citação Citando WolfMother Ver mensagem
    yep, era isso q não tava rolando da primeira vez q o pessaol tentou.

    aqui inclusive só funciona de eu botar pro jogo "definir" as specs sozinho, ae ele bota pra high e funciona.

    se eu botar manualmente o high nas opções avançadas não funciona.

    só sei q eu to mto feliz de não precisar do maldito vista pra rodar essa bagaça.
    Mas fica exatamente igual? Os mesmos shaders?

  8. #7
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    fica identico

    n tenho aki agora
    mas tinha um site com screen de compracao entre
    very high - Vista
    Very High - XP
    High - XP

  9. #8
    Suspenso
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    Citação Citando Saboya Ver mensagem
    Mas fica exatamente igual? Os mesmos shaders?
    fica, já tem até um pessoal puto e eu concordo:

    uma puta safadeza da crytek de fazer isso pra forçar o pessoal a usar o vista/dx10.

    pior é se vc ver o "patch"

    ele simplesmente muda o quadro de cvars desabilitados *da posição very high pra high.

    o jogo roda exatamente com os mesmos parâmetros do very high dx10/vista. (como é processado eu ñ vou garantir mas visualmente eu não consegui ver nenhuma diferença)
    Última edição por WolfMother : 07-11-2007 às 16:17

  10. #9
    Suspenso
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    Up, acabei de testar no MP, funciona tbm \o/

    e aparentemente tá BEM MAIS RÁPIDO q no SP.

    depois posto umas ss's ae..

    só peguei o arquivo do sp e mandei tudo pra pasta no mp, parece q qse tudo funciona..aparentemente só tem um negócio lá de drawng distance q é cheat, e o maldito edge AA parece estar desabilitado - to achando q por isso tá bem mais rápido q o single..

  11. #10
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    o/
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    em qual config vcs tão rodando o jogo?

  12. #11
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    ?
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  13. #12
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    Impressionante o visual mesmo ... e isso prova que o Crytek Engine 2 é MUITO bem otimizado pra DX9, pra tristeza da Microsoft
    Ainda que ter desabilitado o Very High pra DX9 deve ter sido jogada de Marketing, pois as diferenças são bem pequenas mesmo, comparando Very High DX9 x DX10. Imagino que no jogo full/final vai estar habilitado normalmente sem precisar liberar as variáveis.

    De qualquer forma, o Very High aqui no meu sistema - X2 3800+ 939 com 8800GTS 320mb e 2GB de memória - faz o jogo ser um grande e belo screenshot, preciso calcular Segundos por Frame e não FPS

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